Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 04.11.2009, 15:49   #11 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для d_ivanov
 
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
d_ivanov Нейтрален
По умолчанию

Нужен еще совет, насчет брони:

Попытался приклепать к кожаной куртке Бутча кожаные элементы брони с бронекомбинезона. После долгих мучений с правкой размеров и положений объектов и чтений мануалов получилось сделать броню с правильными текстурами и флагами шейдеров, но застопорился на проблеме анимации и привязки новых элементов к скелету. Без привязки к скелету в игре модель выглядит и анимируется черти-как, с привязкой при экспорте генерится .KF файл анимации, но модели куртки и кожаных элементов сливаются, и не получается назначить им разные текстуры.
Как быть?

Архив с мешами и текстурами сюда почему-то не грузится, залил на айфолдер:
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
Миниатюры
rabota-s-3ds-max-leatherjacket.jpg  
  Ответить с цитированием

Старый 04.11.2009, 16:41   #12 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для mrTi
 
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
mrTi Нейтрален
По умолчанию

kf это только для анимации персонажей, для брони он не нужен и не используется. привязка к скелету - больной вопрос, ибо там или все примитивно - копипаст, или мороки по самое не балуйся. В твоем случае все примитивно должно быть. В максе скопируй модификатор скининга с нужных элементов бронекомбика, и вставь в твою сборку на соответствующих элементах. Но при этом, крайне желательно не менять количество полигонов и точек у этих элементов! Т.е. с комбика снял, на кожанку повесил и подогнал, без всяких редактирований самого меша. А в твоем случае оно и не нужно. Еще можно в нифскопе скопировать модификатор, но там я навскидку не опишу как.
Что касается текстур, то не понял в чем проблема. В максе назначь текстуры, и все.. Не вижу трудностей.
Про анимацию вообще не понял, у брони нет анимации, она у НПС, мобов и игрока. отдельная у оружия ии некоторых объектов, но она не ев kf файлах. а внутри моделей. Можно так и элементы брони анимировать, но тут я не помошник - не делал такой анимации. Да и нафик она на броне?

Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
  Ответить с цитированием

Старый 04.11.2009, 17:38   #13 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для d_ivanov
 
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
d_ivanov Нейтрален
По умолчанию

С анимацией я, похоже, накосячил при экспорте, поэтому она вылезла. Я не знал, нужна она для брони или нет )

К сожалению, не получается не редактировать мешу бронеэлементов, т.к. иначе они по размерам не подходят к кожанке. Попробовал скопировать и вставить скин, 3Ds Max не выдержал и вылетел при экспорте ))
Посмотрел в туториале для обливионской брони, как там привязка делалась. да, геморно, но, похоже, иначе никак. Как бы то ни было, спасибо за консультацию )
  Ответить с цитированием

Старый 04.11.2009, 18:02   #14 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для mrTi
 
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
mrTi Нейтрален
По умолчанию

Размер меняй масштабированием, а не кромсанием модели. Очень полезная штука - FFD модификаторы, для подгоки форм и размеров. повторяю. в твоем случае ничего геморного нет. Просто правильно все сделай. и перед экспортом колапс стеку делай, модели должны быть в эдит меш... Блин, уже не помню чего там еще... Почитай про установки экспорта на том же рурмор.

Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
  Ответить с цитированием

Старый 05.11.2009, 00:09   #15 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для d_ivanov
 
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
d_ivanov Нейтрален
По умолчанию

Уже во второй раз с твоими советами все получилось ) Спасибо огромное )

Перестал ковырять мешу бронеэлементов, отмасштабировал кое-как. Не то чтобы у меня вышла модель совсем без косяков, но, думаю, я ее еще как-нибудь поковыряю FFD-модификаторами. А вообще, и так вышло вполне играбельно и даже без покореживания эстетического чувства )
Миниатюры
rabota-s-3ds-max-yeah2.jpg  
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:32.