01.11.2009, 03:18
|
#1 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
|
работа с 3DS Max
Не умеет ли случайно кто-нибудь из присутствующих работать с вышеупомянутым чудом техники? Если да, то у меня к вам вопрос.
Хочу скомбинировать модели фрукта Пунги из Point Lookout и мутафрукта. Внизу поясняющие скрины из max'а. Во-первых, объясните дураку, по какому признаку он решает, можно экспортировать модель в nif или нельзя (потратил пару часов, бездумно вращая и перемещая мутафрукт относительно сте*** по-всякому, прежде чем пропала ошибка при экспорте), а во-вторых, главное, объясните, пожалуйста, как сделать для полученной модельки текстуру? Я думал, nif сама в себя запишет пути до двух текстур от исходных моделей, но, видимо, нет, ибо ГЕКК ругается на шейдеры и вылетает при попытке применить модель в каком-либо игровом объекте.
P.S. Я в 3D графике полный чайник, недавно только начал 3DS Max с нуля изучать, т.ч. если мой вопрос идиотский, постарайтесь не сильно раздражаться ))
|
|
|
|
|
|
|