20.12.2008, 23:16
|
#1 (permalink)
|
|
Стальной Крыс
Сталкеры Пустоши
steelrat вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 394
|
Цитата:
Сообщение от sse2max
Подскажите, пожалуйста, как пробраться в Рейвен-Рок?
|
Самому никак. Тебя туда по сюжету занесут.
|
Спасибо Bethesda за возможность поиграть в Oblivion в декорациях мира Fallout.
Fallout New Vegas v1.11
|
|
|
|
|
21.12.2008, 11:17
|
#2 (permalink)
|
|
Удален :(
|
так, у меня вопрос. почему в большом городе на свалке нет роботов? там есть вариант защитить городок, починив роботов. Я говорю ок, где роботы? мне тетка - на свалке, ведет к мусорке - а там НИЧЕГО.
И как крышкоминой взорвать копанку рейдеров к родному 101? я кидаю одну, у меня в руках остается еще одна, кидаю в тоннель вторую _ дальше_ голые кулачки и все... нажимаю ждать... и опять ничего. что за глюк?
так никто не знает, можно ли вообще побеседовать с Отемом? и где он там прячется?
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
21.12.2008, 15:09
|
#3 (permalink)
|
|
Стальной Крыс
Сталкеры Пустоши
steelrat вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 394
|
Цитата:
Сообщение от SOL
так, у меня вопрос. почему в большом городе на свалке нет роботов? там есть вариант защитить городок, починив роботов. Я говорю ок, где роботы? мне тетка - на свалке, ведет к мусорке - а там НИЧЕГО.
|
С этими роботами вечная проблема. Глюк игры. У одних они есть, у других их нет. Я когда первый раз пришел в Большой Город, то роботы на свалке валялись. Потом их уже не было. Можно командами через консоль их вытащить, только стоять надо на том месте, куда тебя тетка привела на свалку.
player.placeatme 5ac77 1,1,1
player.placeatme 2c11a 1,1,1
Цитата:
Сообщение от SOL
И как крышкоминой взорвать копанку рейдеров к родному 101? я кидаю одну, у меня в руках остается еще одна, кидаю в тоннель вторую _ дальше_ голые кулачки и все... нажимаю ждать... и опять ничего. что за глюк?
|
Это глюк невнимательности. Мину из чего собираем? Есть такой компонент как "сенсор". Значит мина сенсорная, срабатывает при приближении. Это обычная мина, а не дистанционная с ручным взрывателем. Её бросаешь и ждешь пока на нее кто-то наступит и тогда по наступившему как шарахнет напиханными в коробку крышками.
Про копанку беспокоиться не стоит. Там можно только штурмовой автомат с парой рожков взять и набрать муравьиного нектара.
И вообще, это вам не Red Faction, где минами можно было туннели рыть или стенки разрушать.
Цитата:
Сообщение от SOL
так никто не знает, можно ли вообще побеседовать с Отемом? и где он там прячется?
|
А это кто? Что-то не помню такого персонажа.
|
Спасибо Bethesda за возможность поиграть в Oblivion в декорациях мира Fallout.
Fallout New Vegas v1.11
|
|
|
|
|
21.12.2008, 15:24
|
#4 (permalink)
|
|
Стальной Крыс
Сталкеры Пустоши
steelrat вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 394
|
У меня вопрос вот какой. В Ф1 и Ф2 уровень раскачки давал вероятность, именно ВЕРОЯТНОСТЬ, сделать то или иное действие. С тем же навыком "взрыватель" даже при 1% можно было разминировать (обезвредить) ловушку. Только вероятность этого была очень мала. Так же ловушка могла взорваться или вообще ничего не произойти. А вот в Ф3 навык уже не дает вероятность выполнить действия, а всего лишь возможность выполнить это действие в зависимости от уровня навыка. Хотя при попытке взаимодействия с той же миной выводятся пункт "оставить в покое" и "попытаться разминировать".
Собственно вопрос, а у кого-то попытка разминировать при достаточном навыке оканчивалась неудачей - мина взрывалась или ничего не происходило?
|
Спасибо Bethesda за возможность поиграть в Oblivion в декорациях мира Fallout.
Fallout New Vegas v1.11
|
|
|
|
|
21.12.2008, 15:53
|
#5 (permalink)
|
|
Удален :(
|
Не бывает такого, если навыка достаточно для попытки, то она будет однозначно успешной... У меня, по крайней мере, всегда так было...
Вообще все навыки и способности стали действовать линейно, никакой взаимосвязи и взаимовлияния... Если в Фол2 взлом хоть закачайся, но при слабой ловкости имеешь все шансы заклинить замок, то в Фол3 этого уже нет (как собственно и самого заклинивания или возможности запереть)... Ну, а про тотальное влияние удачи на игру вообще молчу.... В Фол3 все линейно, прозрачно, однозначно и черно-бело... к сожалению
|
|
|
|
|
|
|
21.12.2008, 22:05
|
#6 (permalink)
|
|
Удален :(
|
2 steelrat - любимый полковник Отем встречается нам по радио Анклава, в разговоре в очистителе с папашей (кто-нибудь пытался его замочить на 10-летие с пневматики?))) так он орет "я тебя породил, я тебя и ..." и валяется в отключке))), а потом и в Рэйвен Роке. Так вот, спецом к этой долгожданной встрече (в анклаве) я надела откровенную пижаму (находим в мериголд, +10 к красноречию +1 к удаче) шляпу гробовщика (+1 к харизме), раскачала красноречие (в итоге 100) и ... Никак не могу дойти до него и норм поболтать((((((. У меня черная вдова, ну почему, почему игра так жестока?).
|
|
|
|
|
|
|
22.12.2008, 18:17
|
#7 (permalink)
|
|
Стальной Крыс
Сталкеры Пустоши
steelrat вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 394
|
Меня еще одна вещь удивляет, чего не было в Фол1 - нелюбовь к собственному правительству. В Фол2 и Фол3 правительство США, представленное в виде Анклава, постоянно уничтожается главным героем. Почему нельзя было в Фол3 сделать возможность переубедить того же Эдема, что уничтожение мутантов это не выход и Анклав может помочь несчастным выжившим. А вот отщепенец полковник Отем вполне может быть злодеем, который желает уничтожить всех мутантов. А судя по тому, что он не дает пройти к президенту чтобы взять вирус, то, по-идее, он как бы за спасение мутантов. Тогда почему он мешает главному герою после уничтожения Эдема. Какая-то нестыковка у разработчиков в этом плане.
|
Спасибо Bethesda за возможность поиграть в Oblivion в декорациях мира Fallout.
Fallout New Vegas v1.11
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:33. |
|
|
 |
|
 |
|