Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Новые квесты (https://fo3.ru/forum/novye-kvesty/)
-   -   Убежище 74 (на рус.) (https://fo3.ru/forum/novye-kvesty/1723-ubezhishe-74-na-rus.html)

Markus 18.01.2009 16:39

Убежище 74 (на рус.)
 
Вложений: 1
Новый квест, большая часть которого проходит в локации - Убежище 74

Рекомендации:

- персонаж уровня 15+ (иначе могут быть сложности)
- выключите радио при входе в Убежище (звук используется для поддержания атмосферы)
- сделайте звук погромче (по той же причине)
- обыскивайте тщательно все помещения (некоторую информацию по сюжету можно только так найти)
- навык наука или взлом замков 50+ (второе важнее)
- не забывайте смотреть текущие цели задания и на миникарту (иногда сообщения о задании могут не всплыть на экране или появиться, но на очень короткое время)
- лучше не берите с собой напарников

Остальные подробности в readme

Обновлено до v1.2

Автор:
MuxauJl

WeRgIlIy 21.01.2009 00:03

ахринительны мод!, просто ахринительный, всем фанатам лёгкого хоррора посвящаеться, жутковато, интригующе и проходиться не очень долго и не очень быстро, советую поставить ещё тёмную музыку чтобы атмосфера была, и рыскать по углам иначе трындец, всем советую

dmitriy66 31.01.2009 02:42

Цитата:

Сообщение от WeRgIlIy (Сообщение 6050)
ахринительны мод!, просто ахринительный, всем фанатам лёгкого хоррора посвящаеться, жутковато, интригующе и проходиться не очень долго и не очень быстро, советую поставить ещё тёмную музыку чтобы атмосфера была, и рыскать по углам иначе трындец, всем советую

Полностью подписываюсь!!! Автору респект и уважуха!

_4X_ 01.02.2009 11:15

М-да, мод и впрямь отличный. Автору респект и уважуха. В паре мест даже заочковал. Одна беда - кольт "Анаконда" чинить нечем. А так 5+.

Lightning666 01.02.2009 21:57

Бред не могу попасть в жилые комнаты убежища 74
пишет мол она заблокирована
уже все вокруг обошел раз 15
выключатель блокировки жилых отсеков непашет
нашел ключ но он ничего недал
ниче непонял

dmitriy66 02.02.2009 03:25

Цитата:

Сообщение от Lightning666 (Сообщение 6370)
Бред не могу попасть в жилые комнаты убежища 74
пишет мол она заблокирована
уже все вокруг обошел раз 15
выключатель блокировки жилых отсеков непашет
нашел ключ но он ничего недал
ниче непонял

Ходи по стрелке на компасе и внимательно осматривай все вокруг, вся нужная тебе инфа по прохождению будет на голо-дисках, причем один из них не помню какой я выудил из под кучи испорченных книг на столе.

Lightning666 02.02.2009 09:12

Нуууу слишком замудрёно с холотейпами
это все мона было в комп запихнуть а не лочить выключатель подниманием холотейпа
А так сделано просто отлично
поржал над тунелем в конце
Все проходиться легко с тесла броней и пушкой Линкольна (кольт невпечатлил ест слишком много АП и оч трудно найти запчасти на починку)
Советую проходить с навыком локпик 100%

ЗЫ взрыв в конце поприколу =)

Neckich 07.03.2009 12:04

Сюжет прикольный, правда временами сложно допереть что нужно сделать. Мне кажется квест должен проходится с интересом а не с геморойством.
А так все круто, теперь мы знаем откуда взялись когти смерти, на самом деле ))))

Strelok 07.03.2009 23:54

Квест класс, мне очень понравилось правда после того как узнал откуда поевились Экогти смерти" было бы интересно узнать откуда поевились супер мутанты и продолжают поевляться?

ntalex 13.03.2009 22:38

Привет MuxauJl!
Чертовски рад тебя забачить на этом форуме!
Я уже давненько скачал и успел пройти твой мод, за что большое тебе человеческое спасибо за проделанную работу! (I’m really out of my words to express my appreciation!)
К сожалению, мне так и не удалось зарегиться на playground.ru, чтобы выразить свою признательность и заодно указать на некоторые недостатки ;)
По большому счету все упомянутые мною огрехи не существенны за исключением захлопнувшейся двери, когда невозможно запустить генератор без необходимых предметов и что самое противное - невозможно покинуть помещение :(
Считаю, что закрывать дверь «наглухо» не целесообразно, достаточно повесить замок, который при желании (а то и при необходимости) можно вскрыть.
На плейграунд ты обмолвился, что ведешь работу над своим новым модом. У меня вопрос: существует ли возможность озвучить детали твоей твоего последующего концептуального мода?
Буду признателен, ntalex.

P.S.
Твой мод - единственный полноценный квест, который САМЫМ естественным образом вписывается в общую структуру игры. Даже, несмотря на обилие всевозможных апдейтов с нексуса твоя работа уникальна, ибо не имеет аналогов, имхо.
По сути, даже такие глобальные моды, как Marts Mutant Mod, RoadWardens, Unofficial Fallout 3 Patch, RobCo Certified, Enclave Commander, Personal Vertibird и т.д. представляют из себя всего лишь дополнения к геймплею (ну, разве что мод The Settler Volume 1st заслуживает внимания, да и то, имхо – это тактика), а вот полноценных квестов кроме твоего, мне так и не довелось заценить. Еще раз спасибо!


Часовой пояс GMT +3, время: 07:06.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot