Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Новые квесты (https://fo3.ru/forum/novye-kvesty/)
-   -   Убежище 74 (на рус.) (https://fo3.ru/forum/novye-kvesty/1723-ubezhishe-74-na-rus.html)

Markus 18.01.2009 16:39

Убежище 74 (на рус.)
 
Вложений: 1
Новый квест, большая часть которого проходит в локации - Убежище 74

Рекомендации:

- персонаж уровня 15+ (иначе могут быть сложности)
- выключите радио при входе в Убежище (звук используется для поддержания атмосферы)
- сделайте звук погромче (по той же причине)
- обыскивайте тщательно все помещения (некоторую информацию по сюжету можно только так найти)
- навык наука или взлом замков 50+ (второе важнее)
- не забывайте смотреть текущие цели задания и на миникарту (иногда сообщения о задании могут не всплыть на экране или появиться, но на очень короткое время)
- лучше не берите с собой напарников

Остальные подробности в readme

Обновлено до v1.2

Автор:
MuxauJl

WeRgIlIy 21.01.2009 00:03

ахринительны мод!, просто ахринительный, всем фанатам лёгкого хоррора посвящаеться, жутковато, интригующе и проходиться не очень долго и не очень быстро, советую поставить ещё тёмную музыку чтобы атмосфера была, и рыскать по углам иначе трындец, всем советую

dmitriy66 31.01.2009 02:42

Цитата:

Сообщение от WeRgIlIy (Сообщение 6050)
ахринительны мод!, просто ахринительный, всем фанатам лёгкого хоррора посвящаеться, жутковато, интригующе и проходиться не очень долго и не очень быстро, советую поставить ещё тёмную музыку чтобы атмосфера была, и рыскать по углам иначе трындец, всем советую

Полностью подписываюсь!!! Автору респект и уважуха!

_4X_ 01.02.2009 11:15

М-да, мод и впрямь отличный. Автору респект и уважуха. В паре мест даже заочковал. Одна беда - кольт "Анаконда" чинить нечем. А так 5+.

Lightning666 01.02.2009 21:57

Бред не могу попасть в жилые комнаты убежища 74
пишет мол она заблокирована
уже все вокруг обошел раз 15
выключатель блокировки жилых отсеков непашет
нашел ключ но он ничего недал
ниче непонял

dmitriy66 02.02.2009 03:25

Цитата:

Сообщение от Lightning666 (Сообщение 6370)
Бред не могу попасть в жилые комнаты убежища 74
пишет мол она заблокирована
уже все вокруг обошел раз 15
выключатель блокировки жилых отсеков непашет
нашел ключ но он ничего недал
ниче непонял

Ходи по стрелке на компасе и внимательно осматривай все вокруг, вся нужная тебе инфа по прохождению будет на голо-дисках, причем один из них не помню какой я выудил из под кучи испорченных книг на столе.

Lightning666 02.02.2009 09:12

Нуууу слишком замудрёно с холотейпами
это все мона было в комп запихнуть а не лочить выключатель подниманием холотейпа
А так сделано просто отлично
поржал над тунелем в конце
Все проходиться легко с тесла броней и пушкой Линкольна (кольт невпечатлил ест слишком много АП и оч трудно найти запчасти на починку)
Советую проходить с навыком локпик 100%

ЗЫ взрыв в конце поприколу =)

Neckich 07.03.2009 12:04

Сюжет прикольный, правда временами сложно допереть что нужно сделать. Мне кажется квест должен проходится с интересом а не с геморойством.
А так все круто, теперь мы знаем откуда взялись когти смерти, на самом деле ))))

Strelok 07.03.2009 23:54

Квест класс, мне очень понравилось правда после того как узнал откуда поевились Экогти смерти" было бы интересно узнать откуда поевились супер мутанты и продолжают поевляться?

ntalex 13.03.2009 22:38

Привет MuxauJl!
Чертовски рад тебя забачить на этом форуме!
Я уже давненько скачал и успел пройти твой мод, за что большое тебе человеческое спасибо за проделанную работу! (I’m really out of my words to express my appreciation!)
К сожалению, мне так и не удалось зарегиться на playground.ru, чтобы выразить свою признательность и заодно указать на некоторые недостатки ;)
По большому счету все упомянутые мною огрехи не существенны за исключением захлопнувшейся двери, когда невозможно запустить генератор без необходимых предметов и что самое противное - невозможно покинуть помещение :(
Считаю, что закрывать дверь «наглухо» не целесообразно, достаточно повесить замок, который при желании (а то и при необходимости) можно вскрыть.
На плейграунд ты обмолвился, что ведешь работу над своим новым модом. У меня вопрос: существует ли возможность озвучить детали твоей твоего последующего концептуального мода?
Буду признателен, ntalex.

P.S.
Твой мод - единственный полноценный квест, который САМЫМ естественным образом вписывается в общую структуру игры. Даже, несмотря на обилие всевозможных апдейтов с нексуса твоя работа уникальна, ибо не имеет аналогов, имхо.
По сути, даже такие глобальные моды, как Marts Mutant Mod, RoadWardens, Unofficial Fallout 3 Patch, RobCo Certified, Enclave Commander, Personal Vertibird и т.д. представляют из себя всего лишь дополнения к геймплею (ну, разве что мод The Settler Volume 1st заслуживает внимания, да и то, имхо – это тактика), а вот полноценных квестов кроме твоего, мне так и не довелось заценить. Еще раз спасибо!

MuxauJl 13.03.2009 23:19

Цитата:

Сообщение от ntalex (Сообщение 8370)
Привет MuxauJl!

Привет :)

Цитата:

Сообщение от ntalex (Сообщение 8370)
По большому счету все упомянутые мною огрехи не существенны за исключением захлопнувшейся двери, когда невозможно запустить генератор без необходимых предметов и что самое противное - невозможно покинуть помещение :(
Считаю, что закрывать дверь «наглухо» не целесообразно, достаточно повесить замок, который при желании (а то и при необходимости) можно вскрыть.

Ну на то они и огрехи, чтобы на них указывать =)
Дело в том что вся суть той стадии, а которой блокируется дверь: починить генератор, чтобы открыть дверь и покинуть убежище. Так что замком тут не обойтись. В принципе проблема не столь частая (первый раз о ней слышу), так что можно заюзать вызов нужных предметов через консоль или загрузиться с автосейва (что, собственно и было сделано).

Цитата:

Сообщение от ntalex (Сообщение 8370)
Привет MuxauJl!
На плейграунд ты обмолвился, что ведешь работу над своим новым модом. У меня вопрос: существует ли возможность озвучить детали твоей твоего последующего концептуального мода?
Буду признателен, ntalex.

Ну ничего особенного я пока озвучивать не буду. Опишу в общих чертах, остальное можно будет оценить после релиза =)
Это опять же квест. Продолжительность варьируется в значительных пределах (есть варианты прохождения некоторых моментов, секретные места и даже дополнительный секретный мини-квест. Чтобы его начать, нужно будет тщательно исследовать все предыдущие локации). Локации меньше чем Убежище 74, но их довольно много и расположены они по всей Пустоши. Диалогов опять же нет, будут записки. Но не пролежавшие десятки лет в пыли, а оставленные буквально несколько часов назад. Старые наработки почти не используются, стараюсь реализовать новые и интересные моменты/ситуации. Будет большое количество скриптов, так что новые ощущения, не похожие на ощущения от оригинальной игры, гарантируются :) Ну и конечно пасхалки, тайники с подарками, куча врагов и всяких сюрпризов =)
Кстате, эта информация в некотором роде эксклюзив. Я ещё нигде о своём новом моде ничего не рассказывал.

Всем спасибо за хорошие отзывы!!!!

Киса 14.03.2009 01:23

Класс ! Я прошёл (не хочу ни каво обидеть НО.. мне "74" понравилось больше чем "операция АНК") Хороший и неожиданный момент с ......... "темнотой".... и пришлось в меру побегать(но всё нашел, не глючило, тфу,тфу,тфу,.... СПС) ..ВОТ таких модов и побольше, ....ещо хочу!!!! Да вспомнил одно...ээээ . Я проходил весь мод в "стелс броне" все персонажи вели себя как надо (ударил мечём, есле не убил начинают бегать меня вычислять с минуту патом успокаиваются и...дальше играю, есле наткнулись на меня, всё увидели и начинается война). Перс который спал у смотрителя заметил меня сразу, проснулся моментом и сразу в бой как будто Я не в "стелсе" а в"тесле" и не прячусь а просто иду в открытую....Я его успокоил но всё-таки он ну больно глазастый попался...

KaspP 27.03.2009 13:13

Люди у меня проблемы посоветуйте как установить мод всё сделал правельно а в FalloutLauncher галочки после того как их ставлю пропадают я в шоке:eek: посоветуйте что делать?=)Очень хочу поиграть в этот мод=)Заранее спасибо=)

I.D. 27.03.2009 13:43

Цитата:

Сообщение от KaspP (Сообщение 9215)
Люди у меня проблемы посоветуйте как установить мод всё сделал правельно а в FalloutLauncher галочки после того как их ставлю пропадают я в шоке:eek: посоветуйте что делать?=)Очень хочу поиграть в этот мод=)Заранее спасибо=)

попробуй поставить и играть, а патом через лаунчер входи но не залезай посмотреть галочки и сразу нажимаи играть (на пиратке так работало)
если нет то на форуме описывалось ищи

MuxauJl 31.03.2009 11:43

Цитата:

Сообщение от KaspP (Сообщение 9215)
Люди у меня проблемы посоветуйте как установить мод всё сделал правельно а в FalloutLauncher галочки после того как их ставлю пропадают я в шоке:eek: посоветуйте что делать?=)Очень хочу поиграть в этот мод=)Заранее спасибо=)

Стандартный лаунчер глюченый, юзай FOMM. Подробности в ридми к моду.
P.S. ФОММ можно в соседней теме скачать.

ntalex 31.03.2009 21:15

MuxauJl,

Большое спасибо за подробности твоего будущего творения!
Один вопрос, который наверняка мучает старых поклонников фолаут: есть ли у тебя задумка создать ринг? Если и не сейчас, то хотя бы в твоих последующих проектах? Это было бы очень славно!
В любом случае, буду рад заценить твои работы!
С уважением, ntalex.

MuxauJl 31.03.2009 22:43

Цитата:

Сообщение от ntalex (Сообщение 9535)
MuxauJl,
Один вопрос, который наверняка мучает старых поклонников фолаут: есть ли у тебя задумка создать ринг? Если и не сейчас, то хотя бы в твоих последующих проектах? Это было бы очень славно!

Хм...ринг...Ну, если надумаю какое-то поселение делать, то ринг(арену) добавлю обязательно, но пока не до того. Я и новый мод на время забросил, вот думаю возобнавлять, а если делать поселение, то это диалоги писать, квесты делать (небольшие, но много) и, главное, кучу локаций, а это не так просто. Оставлю эту идею на рассмотрение.

QWERTYUIOP 05.04.2009 22:11

Мод классный, никаких проблем с прохождением не возникало.
Было бы там заданий побольше, взрывать убежище жалко было, я думал со взрывом тоже какая-то проблема возникнет)
Спасибо создателю огромное

Profi 07.04.2009 17:03

Где находитцо убежище 74 ?

I.D. 07.04.2009 17:07

Левый нижний угол карты, за зданием (локацией) "Данвич-билдинг"

Profi 09.04.2009 18:40

Блин !!! Не могу починить генератор , не знаю что нужно ... :(

I.D. 09.04.2009 19:01

Цитата:

Сообщение от Profi (Сообщение 9985)
Блин !!! Не могу починить генератор , не знаю что нужно ... :(


Записку валяется около дверей сломаных (на карте показано должно быть)
и мбкакинибуть там яд.батарей еще

Profi 10.04.2009 13:49

Не-а , на карте нету . Ибо я читорским способом прошёл в дверь смотрителя :)

BizonX 19.04.2009 00:40

Немагу найти детонатор (в записке говарицца что в лабаратории - а де лабаратория ?)

BizonX 19.04.2009 00:41

Ступил )) С помощью мега помощника - карта месности я понял ! - я уже в лабаратории )) + детонатор в сейде лежыт

Timurisko 20.05.2009 17:43

да это реально крутой мод грац разроботчику

fjhfHHFGHDS 18.06.2009 15:40

Крутой мод , жуткий,интересный.!(Одним словом охренительный!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !)

Powerline 03.07.2009 06:33

Прошёл только что.Очень неплохо,на голову выше некоторых оригинальных квестов.Вообще что я хочу сказать-из того,хм...продукта что нам дали под вывеской Fallout 3 можно сделать вкусную штуку,но только поставив кучу модов типа Убежища 74 или FOKK.

Timuchin 17.10.2009 13:38

огромный респект автору.
есть конечно сложность с голодисками, да. но проходимо.
монстров маловато. )

1 наблюдение. финальный тоннель выхода взят не из мемеориала с очистителем (основной квест) ? при установке мода - тоннель основного квеста становится непроходимым).

Demiant 13.12.2009 23:01

блин.. у меня генератор не включается! собрал все нужные предметы, а он не хочет включатцо!

Doctor Lektor 09.01.2010 14:26

Только что прошёл, хотя скачал ещё пол-года назад, а вчера заметил тока его в FOMMе. Офигеть, я просто не поверил, думал шняга какая-то.Что, думаю, может быть за 2мб?!Тут одну сраненькую винтовку скачивал в 17мб, и та глючит текстурами, а тут стока всего!!!Даже один тока пекаль нм 2мб легко тянет.Короче, автор красавела!Вот это я понимаю.Кайфанул от души!Пол-дня проходил, там просто долго искать надо разные запчасти и заметки.
В общем, слов нет, одни слюни.Молоток!И сюжет и атмосфера, и всё(!) на русском, глюков не заметил!А главное, интересно!Один рассказ учёного уже на медаль тянет!
Короч, успехов творческих!!

snayper 27.01.2010 21:04

по по писанию супер мод,щас кочаю.!:ok:

Maddoctor 05.02.2010 01:25

Зачотнейший квест. Мегареспект! Весь Поинт Лукайт на троечку с плюсом, убежище 74 - на пять с минусом! Реально очканул пару раз ))))

Pu4eglaz 06.02.2010 00:30

Заскриньте на карте где убежище а то не могу найти(

I.D. 06.02.2010 00:35

Цитата:

Сообщение от Pu4eglaz (Сообщение 34094)
Заскриньте на карте где убежище а то не могу найти(

Левый нижний угол карты.

Pu4eglaz 06.02.2010 00:52

Да я в курсе уже всё оббегал нету ничего, и у развалин мегатонны бегал квест не стартует( так сложно скрин что ли сделать?

Ау народ заскриньте плиз!

I.D. 07.02.2010 00:02

Цитата:

Сообщение от Pu4eglaz (Сообщение 34191)
Да я в курсе уже всё оббегал нету ничего, и у развалин мегатонны бегал квест не стартует( так сложно скрин что ли сделать?

Иди в самый левый нижний угол карты, Убежище 74 находиться рядом с "Данвич-Билдинг", карта тут.

Ты вообще мод подключил?

Halfer 07.02.2010 03:02

Квест супер, действительно страшно, несмотря на то, что играешь в старый добрый фолл. Я успокоился только когда первого когтя смерти встретил, типа "хоть что то родное" )))))

Не смог найти четвертый запальник =\ лазил по комнатам час наверно, пришлось добавить ГЕККом (я бы и читом добавил, но вдруг повторно соберусь проходить...)

Maddoctor 09.02.2010 05:15

Цитата:

Сообщение от Halfer (Сообщение 34207)
Квест супер, действительно страшно, несмотря на то, что играешь в старый добрый фолл. Я успокоился только когда первого когтя смерти встретил, типа "хоть что то родное" )))))

Не смог найти четвертый запальник =\ лазил по комнатам час наверно, пришлось добавить ГЕККом (я бы и читом добавил, но вдруг повторно соберусь проходить...)

Два - в печках в кафетерии, один там же на полке, и еще один в комнате с админским компьютером. Предохранитель, кстати, за дверью положил разработчик, гад такой ;-) Пришлось с сейва заново начинать )))

Maddoctor 09.02.2010 05:19

Цитата:

Сообщение от Pu4eglaz (Сообщение 34097)
Да я в курсе уже всё оббегал нету ничего, и у развалин мегатонны бегал квест не стартует( так сложно скрин что ли сделать?

Ау народ заскриньте плиз!

Походу, пока квест не возмешь, убежище не найдешь просто так. Возле мегатонны чудик дохлый какой-то валяется, у него координаты убежища с запиской какой-то

А вообще, реально было бы круто, если б там кого-нить удалось спасти.. Ученый, судя по виду, недавно только копыта отбросил, сколько-то ж лет он там шкерился от когтей смерти..


Часовой пояс GMT +3, время: 09:19.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot