Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Новые квесты (https://fo3.ru/forum/novye-kvesty/)
-   -   "Bionoids 2.2" (на рус.) (https://fo3.ru/forum/novye-kvesty/1686-bionoids-2-2-na-rus.html)

Salak 27.08.2009 19:12

"Bionoids 2.2" (на рус.)
 

Автор: deadellus
Размер: 284,4 Mb.
Описание:
Этот мод альтернатива Командиру анклава, но со своими диалогами озвучкой так же с обоснованиям! Автор к стати сам и озвучивает мод.В этом моде вы командуете отрядом клонов Бионойдов! которым можно отдавать команды не только на улице( что очень расстраивало), но и внутри помещения и ко всему они неплохо взаимодействуют друг с другом и окружающим миром, если вы конечно отдадите соответственную команду. взять их под командования можно в бункере который находится в александрийской оружейной лифт теперь работать! Новые квесты, новые герои,оружие! Автор предупреждает,что могут быть баги с вылитами. Я лично протестил, багов не заметил!
На мой взгляд это самая толковая работа по созданию модов русскоязычными авторами!
Обновление:
-Последователей бионойдов, а также новые локации,
-Большой арсенал вооружения и брони, новые функции у брони: боевой модуль и ночное виденье( у каждого типа шлема свой прибор ночного виденья)
Боевой модуль есть только у шлема Нано брони
-две новые фракции: Бионойды, Наемники содружества.
Установка:
Теперь мод инсталируемый. Запускаем инсталятор, указываем только путь где лежит игра, после инсталляции в ФОМЕ отмечаем галочкой.Играем.
Особенности: Для запуска мода требуется адд-он Операция Анкоридж.
Особенность мода в том, что после установки следует начать игру сначала, что бы в дальнейшем избежать проблем с вылетами и сохранением!
Приятного отдыха!
Нажми здесь, чтобы увидеть текст

ilidan1318 27.08.2009 21:23

клас!!!
офигительный мод!!!
респект автору!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

QWERTYUIOP 27.08.2009 23:09

Да, скрины многообещающие и вес у мода приличный. Уже скачал, завтра поиграю, заценю)

Legioner8 28.08.2009 10:58

Блин!!! Не пашет.
Даже если все другие моды отключить, всеравно после проверки диска игра не стартует:(

ffflach 28.08.2009 11:19

Salak, а дашь ссыль на офф сайт мода?

Salak 28.08.2009 16:37

Цитата:

Сообщение от ffflach (Сообщение 14391)
Salak, а дашь ссыль на офф сайт мода?

Человек сам работает, у него нет сайта. В РЕДми указаны маил и аська.

Legioner8 28.08.2009 18:48

:confused::confused::confused:
Я удалил игру и установил заново, и поставил только этот мод.
Но результат тот же, проверка диска, на секунду включается игра и падает!:mad:
Народ, ЧТО ДЕЛАТЬ??

Salak 28.08.2009 21:46

Цитата:

Сообщение от Legioner8 (Сообщение 14402)
:confused::confused::confused:
Я удалил игру и установил заново, и поставил только этот мод.
Но результат тот же, проверка диска, на секунду включается игра и падает!:mad:
Народ, ЧТО ДЕЛАТЬ??

Ни знаю! У меня стоит около 50-ти модов, вчера поставил, автор рекомендует начинать игру сначала, после установки мода, я не начинал, сегодня прошол полностью, выбрался на пустоши всё отлично, сохроняется, не единого вылета!!!! А патч какой стоит? И какая проверка, какого диска?

QWERTYUIOP 29.08.2009 01:27

Мод интересный конечно, установил, заценил, но много автор там напортачил. Например, когда в Оружейных складах Александрии уже спустился на саму Укрепленную базу, слышу полное месево где-то, все лагает и вообще черт знает что, неразбериха какая-то, разнес висячие турельки),Взломал СБ, вижу под полом куча роботов базарят, прохожу вниз, там десяток этих роботов вместе толпятся, среди них куча трупов из ученых анклава и содружества, из десантуры содружества, и т.д. Я так понял, что так быть не должно. Такое мясо на одном квадратном метре устроили, что даже еле выкопал из их трупов пароль к службе безопасности.. Еще лаг встретил, что механик клон, точнее его труп, после взрыва может оказаться за барьером, а у него в инвентаре имеется пароль к СБ. Этот барьер отключается именно с помощью этого пароля через компьютер службы безопасности, без пароля отключить барьер нельзя, т.к. нельзя зайти в компьютер СБ. А значит и нельзя отремонтировать тот запасной генератор, или хрен его знает что там, а значит уже пройти этот мод нельзя..Ну конечно с помощью волшебного заклинания tcl спокойно прошел через барьер, взял что нужно и т.д., но мод-то очень сильно не доработан.
Игра пропачтена. Может это просто результат того, что я игру новую не начинал?

Salnic 29.08.2009 02:25

Цитата:

Сообщение от Legioner8 (Сообщение 14388)
Блин!!! Не пашет.
Даже если все другие моды отключить, всеравно после проверки диска игра не стартует:(

А Анкоридж стоит? он же обязателен для запуска ))

MoRf1n 29.08.2009 08:29

Legioner8
говоришь, у тебя идёт проверка диска? возможно ты не ставил патчи на фолл. очень рекомендую пропатчить.

Salak 29.08.2009 10:05

Цитата:

Сообщение от QWERTYUIOP (Сообщение 14420)
Мод интересный конечно, установил, заценил, но много автор там напортачил.......

Не нужно судить строго, ведь это аматорская работа, всё до последнего болтика человек делал один, в том чесле и озвучку, единственное что бы удобно было я его зделал инсталируемым.....

Legioner8 29.08.2009 12:11

Цитата:

Сообщение от MoRf1n (Сообщение 14429)
Legioner8
говоришь, у тебя идёт проверка диска? возможно ты не ставил патчи на фолл. очень рекомендую пропатчить.

Дай ссылку, установлю.
Все теперь идет. Анкоридж установил, и все пошло!

MoRf1n 29.08.2009 13:07

***
 
Цитата:

Сообщение от Legioner8 (Сообщение 14437)
Дай ссылку, установлю.
Все теперь идет. Анкоридж установил, и все пошло!

гугл в помощь. :D

Salak 29.08.2009 21:28

На всякий случай кому будет трудно и что бы упростить жизнь выкладываю подробное описание прохождение мода


Для входя в бункер нужно 100 науки! далее войдя внутрь видим перестрелку! валим всех, обыскиваем труп ученого содружества у него есть ключ карта для терминалов, так же обыскиваем труп наемников у одного из них есть контракт( в принципе не обязательно - это просто объясняет что тут делают наемники!) далее заходим в сам бункер и убиваем все что шевелится, видим энерго взрыв после чего спускаемся вниз к энерго барьеру и и обыскиваем труп клона инженера у него есть коды к вспомогательному терминалу! далее идем к терминалу он как-раз над ним! включаем перераспределение энергии или что-то в этом роде: барьер выключается! опять спускаемся вниз и подходим к дымящейся проводке ремонтируем - нужно 50 ремонта или если есть металлом то 35, далее заходим на пост охраны и валим всех праймов! далее идем к консоли что на посту охраны там немного покопавшись открывает доступ в второй холл а точнее в коридор ведущий туда - ну собственно нам туда и надо! тоже все убиваем и заходим в помешенные 3 или 4 генератора не помню точно! ну не суть во общем там мы видим беднягу клона который зажарился за барьером! подходим к терминалу и посредством тонких манипуляций активируем стандартные протоколы работы бункера! все сирена выключена работоспособность бункера восстановлена, все вроде норм: теперь роботы охраны и бионойды больше не враждуют они друг за друга: - нам от этого пока не легче!! обыскиваем тело бедолаги и забираем все ключи и заметки с его прощальным нытьем!! далее возвращаемся в главный холл там небольшая перестрелка наемники штурмуют бункер, ну и соответствен бионойды в купе с роботами им пытаются помешать! КОСИМ И ТЕХ И ДРУГИХ! и сразу спускаемся в биолабораторию она прямо на против входа который кстати теперь закрыт, войдя внутрь и разломав две защитные турели обдираем труп офицера берем у него все ключи, и валим оттуда! снова возвращаемся в охранный пост там обыскиваем сейф охраны ( смотрите скрины где сейф) далее на в крио - зону по пути видим нескольких бионойдов которые прошмыгнули у нас под носов в второй холл, ну и кончено не в лифте рожденные закрыли за собой дверь! так что мы пойдем другим путем а именно как говорилось раньше через крио - зону! войдя внутрь валим праймов и под шумок всех клонов что вылезли! а также неосторожного инженера!! собственно он нам и нужен: - у него ключи от комнаты охраны крио - зоны как только ключ у нас идем к терминалу безопасности и открываем доступ в биолабораторию!! ну нам как раз туда, вход рядом смотрите карту! спустившись в биолабораторию и выслушав оповещение системы безопасности идем вниз в командный пункт вход напротив входа в сектор 3-А! войдя внутрь убиваем всю охрану и идем в стеклянный коридор, там нас опять стопит система безопасности: дослушав до конца все предупреждения поворачиваемся назад и встречаем охрану бункера двух бионойдов! убив хотя-бы одного появится офицер! он нам и нужен - убив недобитка берем с его трупа ключи и идем к терминалу отключаем барьер в стеклянной комнате и двигаемся дальше! дойдя до командной комнаты берем там М-80 ( пригодится очень эффективное оружие) проходим в секретную дверь. далее внутри спускаемся в самый низ там идем в единственную открывающуюся дверь и спускаемся в сектор вспомогательного реактора. полазив немного по коллекторам и добравшись до самого реактора включаем с помощью терминала систему охлаждения реактора. После начала охлаждения реактора и прослушивания оповещения безопасности возвращаемся на Станцию: дверь туда должна быть открыта! там нас встретят уже не обычные бионойды, а Штурмовики! проложив себе путь из трупов мы добираемся до самой станции и находим кейс с командным кодом ( он нужен для того чтобы взять бункер под свой контроль!) далее возвращаемся на уровень вспомогательного реактора так как это единственный путь вернуться в командный пункт! по пути валим еще нескольких штурмовиков! дойдя до грузового лифта мы встречаемся с тяжелыми штурмовиками и офицером( если вы взяли М-80 то проблем не возникнет) разобравшись с клонами советую взять их броню ( лучшая из тех что есть у бионойдов) двигаемся дальше:- воспользовавшись лифтом мы оказываемся в секторе 3-А и сразу слышим звуки стрельбы ну собственно ломимся туда выяснить что там происходит! поднявшись на верх оцениваем обстановку: - кругом много трупов и за углом слышны выстрелы и одинаковые голоса разница лишь в манере разговора, через несколько секунд после смерти очередного бионойда из-за угла выбегает обросший беоноид, ну а точнее Мэтью Браун их прародитель тот с кого и делали всех клонов! Тут внимание в диалоге есть два возможных сценария( оба конечно летальны для Мэтью, но во втором есть возможность получить неплохую броню) 1: мы пытаемся выяснить кто он, на что получаем только агрессию и убиваем в итоге Мэтью прямо тут! 2: мы пытаемся его успокоить! но он не успокаивается а просто убегает( что нам и нужно!) далее мы следуем биолабораторию и уже известным маршрутом идем в командный пункт! по пути встречаем еще двух тяжелых штурмовиков! а далее в стеклянном туннеле двух снайперов( совет если вы не взяли М-80 то подождите их за углом на ближнее дистанции они уязвимы!) разобравшись со всеми препятствиями идем в командную комнату и включаем консоль над секретной дверью! активируем мастер код и перезагружаем систему безопасности! все вокруг отключается на считанные секунды! компьютеры там работают будь здоров хорошо, так что перезагрузка там быстрая( теперь мы хозяева всего бункера и всех его обитателей!!) прослушав очередное оповещение системы безопасности мы движемся в биолабораторию! теперь там проход открыт в технический узел - нам туда! войдя внутрь мы слышим перестрелку на верху! Это наш знакомый Мэтью( если конечно вы его не убили во время первой встречи) поднимаемся на верх и помогаем бионойдам его убить! после забираем его шмот если есть желание и идем вниз!( можно по лестнице можно на лифте) спустившись вниз идем к главному генератору! там пройдя в контрольную комнату находим на столе ключ катру от дверей во второй холл - все уходим от сюда! поднимаемся наверх и идем во второй холл там говорим с офицером безопасности: - он дает нам доклад о ситуации в бункере на данный момент, и дает ключ карту от терминал сдерживающего энерго поля!
спускаемся вниз под пол и отключаем барьер идем дальше там видим очередной барьер и терминал нам туда отключаем его и уходим через трубопровод от сюда параллельно оценив как бионойды разбираются с наемниками у вас над головой! пройдя через трубопровод( самое не лагучее место у меня на компе в фалауте))))))))))) мы оказываемся на уровни подстанции нам нужно наверх к лифту но доступ туда заблокирован энерго барьером так что бежим вниз! спустившись вниз мы наблюдаем как через вентиляцию к нам в гости лезут 3 диверсанта, валим их, у них кстати очень неплохой пистоле с глушителем, так же есть прибор ночного виденья! ( но у бионойдов он гораздо лучше) после удачной расправы идем дальше по коридорам вниз к запасному выходу через канализацию!( он заблокирован) там мы видим попытку прорыва наемников но так как мы завалили диверсантов энерго барьер не кто не выключил так что их штурм обломался на энерго барьере( можно конечно отключить и повоевать немного отбить две волны и оценить плохую работу саперов наемников и собрать немного патрон и опыта, но это не обязательно) берем ключ доступа со стола и валим обратно наверх. отключив барьер поднимаемся по лестнице - переждав 4 взрыва идем дальше видим опять плохую работу неудачников саперов наемников, идем дальше убивая все что шевелится по пути, добираемся до лифта! мы собственно как раз на этаже выше у того же лифта на котором мы сюда приехали! поднимаемся на поверхность в александрийские склады! тут нас уже ждут очередные наемники и два наших штурмовика которые последуют за вами! убив всех неудачников выходим наружу! Тут нас ждет Дмитрий глава наемников он очень не доволен что показывает всем своим видом и постоянно оскор***ет нас!( собственно как и Мэтью у которого нет причин нас любить или уважать) после не продолжительной беседы валим его и всю его бригаду ( с М-80 это будет очень просто) примерно через секунд 5 приземляется вентокрыл с подмогой в лице 2 тяжелых штурмовиков: - которые в свою очередь быстро наведут тут порядок! ВОТ И ВСЕ! мини квест бункера пройден у вас есть ваши бионойды которых вы можете вызывать по рации( ее можно найти в сейфе или взять с трупа любого бионойда кроме инженеров) и отдавать команды напрямую или опять же по рации( в помещении ее использовать нельзя) все Приятной игры!!!!

Legioner8 30.08.2009 01:02

Автор мода просто помешан на взломах компов, я их уже НЕНАВИЖУ!!!:mad:

QWERTYUIOP 30.08.2009 01:03

Цитата:

Сообщение от Salak (Сообщение 14432)
Не нужно судить строго, ведь это аматорская работа, всё до последнего болтика человек делал один, в том чесле и озвучку, единственное что бы удобно было я его зделал инсталируемым.....

А я и не сужу, мод прекрасный!
Респект автору за то, что в одиночку делал..

KyKJloBoD 20.09.2009 10:14

А обязательно игру сначало надо начинать? А то проходить заного не хочется =(

Legioner8 20.09.2009 10:24

Я не прекращал старой игры, да и не сможешь без читов пройти если уровнь низкий (там полно очень сложных компов и сильных противников)

Xenobyte 21.09.2009 16:02

Мод кошмарный.Архитектура ужасная,компьютеров до.......В общем - я даже пройти не смог,настолько коряво.Лишь цензура и расстояние держит меня от того,чтобы автору этого........................................ ....... ...................................... по ........................ и ............ на всех сайтах.

Black 21.09.2009 16:09

Цитата:

Сообщение от Salak (Сообщение 14458)
На всякий случай кому будет трудно и что бы упростить жизнь выкладываю подробное описание прохождение мода


Для входя в бункер нужно 100 науки! далее войдя внутрь видим перестрелку! валим всех, обыскиваем труп ученого содружества у него есть ключ карта для терминалов, так же обыскиваем труп наемников у одного из них есть контракт( в принципе не обязательно - это просто объясняет что тут делают наемники!) далее заходим в сам бункер и убиваем все что шевелится, видим энерго взрыв после чего спускаемся вниз к энерго барьеру и и обыскиваем труп клона инженера у него есть коды к вспомогательному терминалу! далее идем к терминалу он как-раз над ним! включаем перераспределение энергии или что-то в этом роде: барьер выключается! опять спускаемся вниз и подходим к дымящейся проводке ремонтируем - нужно 50 ремонта или если есть металлом то 35, далее заходим на пост охраны и валим всех праймов! далее идем к консоли что на посту охраны там немного покопавшись открывает доступ в второй холл а точнее в коридор ведущий туда - ну собственно нам туда и надо! тоже все убиваем и заходим в помешенные 3 или 4 генератора не помню точно! ну не суть во общем там мы видим беднягу клона который зажарился за барьером! подходим к терминалу и посредством тонких манипуляций активируем стандартные протоколы работы бункера! все сирена выключена работоспособность бункера восстановлена, все вроде норм: теперь роботы охраны и бионойды больше не враждуют они друг за друга: - нам от этого пока не легче!! обыскиваем тело бедолаги и забираем все ключи и заметки с его прощальным нытьем!! далее возвращаемся в главный холл там небольшая перестрелка наемники штурмуют бункер, ну и соответствен бионойды в купе с роботами им пытаются помешать! КОСИМ И ТЕХ И ДРУГИХ! и сразу спускаемся в биолабораторию она прямо на против входа который кстати теперь закрыт, войдя внутрь и разломав две защитные турели обдираем труп офицера берем у него все ключи, и валим оттуда! снова возвращаемся в охранный пост там обыскиваем сейф охраны ( смотрите скрины где сейф) далее на в крио - зону по пути видим нескольких бионойдов которые прошмыгнули у нас под носов в второй холл, ну и кончено не в лифте рожденные закрыли за собой дверь! так что мы пойдем другим путем а именно как говорилось раньше через крио - зону! войдя внутрь валим праймов и под шумок всех клонов что вылезли! а также неосторожного инженера!! собственно он нам и нужен: - у него ключи от комнаты охраны крио - зоны как только ключ у нас идем к терминалу безопасности и открываем доступ в биолабораторию!! ну нам как раз туда, вход рядом смотрите карту! спустившись в биолабораторию и выслушав оповещение системы безопасности идем вниз в командный пункт вход напротив входа в сектор 3-А! войдя внутрь убиваем всю охрану и идем в стеклянный коридор, там нас опять стопит система безопасности: дослушав до конца все предупреждения поворачиваемся назад и встречаем охрану бункера двух бионойдов! убив хотя-бы одного появится офицер! он нам и нужен - убив недобитка берем с его трупа ключи и идем к терминалу отключаем барьер в стеклянной комнате и двигаемся дальше! дойдя до командной комнаты берем там М-80 ( пригодится очень эффективное оружие) проходим в секретную дверь. далее внутри спускаемся в самый низ там идем в единственную открывающуюся дверь и спускаемся в сектор вспомогательного реактора. полазив немного по коллекторам и добравшись до самого реактора включаем с помощью терминала систему охлаждения реактора. После начала охлаждения реактора и прослушивания оповещения безопасности возвращаемся на Станцию: дверь туда должна быть открыта! там нас встретят уже не обычные бионойды, а Штурмовики! проложив себе путь из трупов мы добираемся до самой станции и находим кейс с командным кодом ( он нужен для того чтобы взять бункер под свой контроль!) далее возвращаемся на уровень вспомогательного реактора так как это единственный путь вернуться в командный пункт! по пути валим еще нескольких штурмовиков! дойдя до грузового лифта мы встречаемся с тяжелыми штурмовиками и офицером( если вы взяли М-80 то проблем не возникнет) разобравшись с клонами советую взять их броню ( лучшая из тех что есть у бионойдов) двигаемся дальше:- воспользовавшись лифтом мы оказываемся в секторе 3-А и сразу слышим звуки стрельбы ну собственно ломимся туда выяснить что там происходит! поднявшись на верх оцениваем обстановку: - кругом много трупов и за углом слышны выстрелы и одинаковые голоса разница лишь в манере разговора, через несколько секунд после смерти очередного бионойда из-за угла выбегает обросший беоноид, ну а точнее Мэтью Браун их прародитель тот с кого и делали всех клонов! Тут внимание в диалоге есть два возможных сценария( оба конечно летальны для Мэтью, но во втором есть возможность получить неплохую броню) 1: мы пытаемся выяснить кто он, на что получаем только агрессию и убиваем в итоге Мэтью прямо тут! 2: мы пытаемся его успокоить! но он не успокаивается а просто убегает( что нам и нужно!) далее мы следуем биолабораторию и уже известным маршрутом идем в командный пункт! по пути встречаем еще двух тяжелых штурмовиков! а далее в стеклянном туннеле двух снайперов( совет если вы не взяли М-80 то подождите их за углом на ближнее дистанции они уязвимы!) разобравшись со всеми препятствиями идем в командную комнату и включаем консоль над секретной дверью! активируем мастер код и перезагружаем систему безопасности! все вокруг отключается на считанные секунды! компьютеры там работают будь здоров хорошо, так что перезагрузка там быстрая( теперь мы хозяева всего бункера и всех его обитателей!!) прослушав очередное оповещение системы безопасности мы движемся в биолабораторию! теперь там проход открыт в технический узел - нам туда! войдя внутрь мы слышим перестрелку на верху! Это наш знакомый Мэтью( если конечно вы его не убили во время первой встречи) поднимаемся на верх и помогаем бионойдам его убить! после забираем его шмот если есть желание и идем вниз!( можно по лестнице можно на лифте) спустившись вниз идем к главному генератору! там пройдя в контрольную комнату находим на столе ключ катру от дверей во второй холл - все уходим от сюда! поднимаемся наверх и идем во второй холл там говорим с офицером безопасности: - он дает нам доклад о ситуации в бункере на данный момент, и дает ключ карту от терминал сдерживающего энерго поля!
спускаемся вниз под пол и отключаем барьер идем дальше там видим очередной барьер и терминал нам туда отключаем его и уходим через трубопровод от сюда параллельно оценив как бионойды разбираются с наемниками у вас над головой! пройдя через трубопровод( самое не лагучее место у меня на компе в фалауте))))))))))) мы оказываемся на уровни подстанции нам нужно наверх к лифту но доступ туда заблокирован энерго барьером так что бежим вниз! спустившись вниз мы наблюдаем как через вентиляцию к нам в гости лезут 3 диверсанта, валим их, у них кстати очень неплохой пистоле с глушителем, так же есть прибор ночного виденья! ( но у бионойдов он гораздо лучше) после удачной расправы идем дальше по коридорам вниз к запасному выходу через канализацию!( он заблокирован) там мы видим попытку прорыва наемников но так как мы завалили диверсантов энерго барьер не кто не выключил так что их штурм обломался на энерго барьере( можно конечно отключить и повоевать немного отбить две волны и оценить плохую работу саперов наемников и собрать немного патрон и опыта, но это не обязательно) берем ключ доступа со стола и валим обратно наверх. отключив барьер поднимаемся по лестнице - переждав 4 взрыва идем дальше видим опять плохую работу неудачников саперов наемников, идем дальше убивая все что шевелится по пути, добираемся до лифта! мы собственно как раз на этаже выше у того же лифта на котором мы сюда приехали! поднимаемся на поверхность в александрийские склады! тут нас уже ждут очередные наемники и два наших штурмовика которые последуют за вами! убив всех неудачников выходим наружу! Тут нас ждет Дмитрий глава наемников он очень не доволен что показывает всем своим видом и постоянно оскор***ет нас!( собственно как и Мэтью у которого нет причин нас любить или уважать) после не продолжительной беседы валим его и всю его бригаду ( с М-80 это будет очень просто) примерно через секунд 5 приземляется вентокрыл с подмогой в лице 2 тяжелых штурмовиков: - которые в свою очередь быстро наведут тут порядок! ВОТ И ВСЕ! мини квест бункера пройден у вас есть ваши бионойды которых вы можете вызывать по рации( ее можно найти в сейфе или взять с трупа любого бионойда кроме инженеров) и отдавать команды напрямую или опять же по рации( в помещении ее использовать нельзя) все Приятной игры!!!!

О боже!сразу каюсь - у меня не хватило терпения это прочесть.:D

Sergant1000 02.10.2009 15:18

Обновите ссылку

IGRunok 10.10.2009 02:02

Присоединяюсь - обновите

vestov 26.10.2009 09:12

Скчал, запускаю инсталятор - ошибка. Битый че ли? Опять качать?

vladik 28.10.2009 02:14

А наобыный fallout попре????????:confused::confused::confused::c onfused:

pz11 28.10.2009 16:59

Цитата:

Сообщение от vladik (Сообщение 19674)
А наобыный fallout попре????????:confused::confused::confused::c onfused:

Если не стоит Анкоридж - не попрэ. Он использует элементы оттуда, которых в обычной игре нет.
Друзья, кто пробовал, или может подсказать, с модом прибора ноч.видения и Анклав Командер 0,75 - "попрэ" ?:)

Legioner8 28.10.2009 17:18

Я в него и без Анкориджа играл, тока мого ! было, а с командером точно попрет

pz11 29.10.2009 15:28

Спасибо уважаемый!

Slasher 31.10.2009 21:21

Ссылка вроде нормуль работает ... скачал , установил , уже играю ... прохождение читать не буду - сам хочу ... первое впечатление : мод ОППУПЕОЗНЫЙ :D ... а музон - ваааще (то шо нада - я прусь от такого)

Den X 03.11.2009 22:55

Пипец какой здравый мод!!!!!
Буквально двадцать минут поиграл и уже натурально видно- качественно сделано!!!!!!!!!!!!
Недостаток всего один- пришлось игру перепроходить.

Omul 05.11.2009 21:14

Все понравилось, кроме вылетов частых в процессе прохождения и ни у одного торговца нет патронов для снайперки. Столько неподдельной радости вызывали эти снайперские выстрелы у мутантов. . Вообщем, спасибо автору. Чтобы без глюков все было все патчи и все официальные дополнения должны быть. И фомм, и все будет карашо. И я слышал автор сейчас делает новый мод?

Legioner8 05.11.2009 23:35

Патроны нужно брать у Бионоидов во время разговора

Paradox 08.11.2009 01:10

тормозит сильно((

Wader 15.11.2009 17:53

Выложите скрины этих типчиков в полный рост плиз-очень нужно. Мод щас качаю наряду с Операцией. Часика через четыре поиграю.

Slasher 25.11.2009 11:46

После прохождения мода , при быстром сохранении (F5) и при сохранении в меню - стабильный вылет . В ранних сейвах (не удаляя мод) все без проблем ... . Как это лечить ... кто-нить знает ???

Salak 25.11.2009 11:59

Цитата:

Сообщение от landckneht (Сообщение 22486)
После прохождения мода , при быстром сохранении (F5) и при сохранении в меню - стабильный вылет . В ранних сейвах (не удаляя мод) все без проблем ... . Как это лечить ... кто-нить знает ???

Переделал инсталятор, теперь с BSA архивами, вроде вылетов не наблюдаю и с сохранкой нормально, есле будет продолжаться попробуй в ФОММе перетащи БИО повыше, в списке где то под Анкоридж....

Nico 12.12.2009 21:12

круто ща качнём

Mi24Hind 13.12.2009 00:20

прошол квест дополнения, после того как вышел из бункера ливт опечаталя и вепрнуться в назад никак не получается, ктонибудь подскажите: это глюк, или так и должно быть?

Mi24Hind 20.12.2009 01:03

Разобрался, мод вполне сносный, но хотелось бы, чтобы славные воины бионойды были чюточку боллее убиваемыми, ато один такой дядька запросто выносит целый блокпост анклава, да притом еще и здоровье за 10 секунд воcтанавливает. Кроме гг сним может сравнитья, ну разве что, бегемот в сязи с чем предлогаю переименовать мод из Bionoids в Terminators)))

deadellus 17.01.2010 22:22

Все привет! Всех с прошедшими праздниками! почитал я ваши высказывания и вот что скажу: касательно возвращения в бункер и всех ваших пожеланий и критики! после того как я с своей командой закончу работу над Дополнением The Tower я доработаю мод bionoids и добавлю много чего хотел сделать ранее! а именно верну на пустоши патрули наемников, сделаю возможным возврат в бункер, добавлю как ранее планировал захват локаций с установкой аванпостов и просто создание аванпостов в любой точки, также введу фиксированное количество клонов и возможность их создания - разумеется все будет логично и по параметрам и времени! доработаю баланс чтобы бионойды небыли такими уж сильными!!( будут они по уровню игрока!!) также сделаю визуальный износ брони и оружия для бионойдов ( чтобы скажем через пару суток прогулок по пустошам с игроком бионойды были все в пыли грязи и крови! а также в зависимости от повреждения - целостность брони!)


Часовой пояс GMT +3, время: 12:36.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot