Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Новые квесты (https://fo3.ru/forum/novye-kvesty/)
-   -   "Bionoids 2.2" (на рус.) (https://fo3.ru/forum/novye-kvesty/1686-bionoids-2-2-na-rus.html)

Omul 05.11.2009 21:14

Все понравилось, кроме вылетов частых в процессе прохождения и ни у одного торговца нет патронов для снайперки. Столько неподдельной радости вызывали эти снайперские выстрелы у мутантов. . Вообщем, спасибо автору. Чтобы без глюков все было все патчи и все официальные дополнения должны быть. И фомм, и все будет карашо. И я слышал автор сейчас делает новый мод?

Legioner8 05.11.2009 23:35

Патроны нужно брать у Бионоидов во время разговора

Paradox 08.11.2009 01:10

тормозит сильно((

Wader 15.11.2009 17:53

Выложите скрины этих типчиков в полный рост плиз-очень нужно. Мод щас качаю наряду с Операцией. Часика через четыре поиграю.

Slasher 25.11.2009 11:46

После прохождения мода , при быстром сохранении (F5) и при сохранении в меню - стабильный вылет . В ранних сейвах (не удаляя мод) все без проблем ... . Как это лечить ... кто-нить знает ???

Salak 25.11.2009 11:59

Цитата:

Сообщение от landckneht (Сообщение 22486)
После прохождения мода , при быстром сохранении (F5) и при сохранении в меню - стабильный вылет . В ранних сейвах (не удаляя мод) все без проблем ... . Как это лечить ... кто-нить знает ???

Переделал инсталятор, теперь с BSA архивами, вроде вылетов не наблюдаю и с сохранкой нормально, есле будет продолжаться попробуй в ФОММе перетащи БИО повыше, в списке где то под Анкоридж....

Nico 12.12.2009 21:12

круто ща качнём

Mi24Hind 13.12.2009 00:20

прошол квест дополнения, после того как вышел из бункера ливт опечаталя и вепрнуться в назад никак не получается, ктонибудь подскажите: это глюк, или так и должно быть?

Mi24Hind 20.12.2009 01:03

Разобрался, мод вполне сносный, но хотелось бы, чтобы славные воины бионойды были чюточку боллее убиваемыми, ато один такой дядька запросто выносит целый блокпост анклава, да притом еще и здоровье за 10 секунд воcтанавливает. Кроме гг сним может сравнитья, ну разве что, бегемот в сязи с чем предлогаю переименовать мод из Bionoids в Terminators)))

deadellus 17.01.2010 22:22

Все привет! Всех с прошедшими праздниками! почитал я ваши высказывания и вот что скажу: касательно возвращения в бункер и всех ваших пожеланий и критики! после того как я с своей командой закончу работу над Дополнением The Tower я доработаю мод bionoids и добавлю много чего хотел сделать ранее! а именно верну на пустоши патрули наемников, сделаю возможным возврат в бункер, добавлю как ранее планировал захват локаций с установкой аванпостов и просто создание аванпостов в любой точки, также введу фиксированное количество клонов и возможность их создания - разумеется все будет логично и по параметрам и времени! доработаю баланс чтобы бионойды небыли такими уж сильными!!( будут они по уровню игрока!!) также сделаю визуальный износ брони и оружия для бионойдов ( чтобы скажем через пару суток прогулок по пустошам с игроком бионойды были все в пыли грязи и крови! а также в зависимости от повреждения - целостность брони!)


Часовой пояс GMT +3, время: 13:48.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot