Квест берется у праздношатающегося по локации экипированного старичка по имени Крендон .
Во время ознакомительного диалога с ним , рано или поздно появится строка с предложением помочь . Для начала он дает задание разрешить проблему с вновь-прибывшими гражданами НКР . Необходимо убедить их покинуть локацию , во избежание стычек с местными , которые терпеть не могут понаехавших , и снующих на их территории , скваттеров .
Находим на детской площадке "играющегося в песочнице" некоего Скваттера Билла . Внушаем ему необходимость , для собственной-же безопасности , покинуть сей населенный пункт ... метод выбираем сами . В случае мирного разрешения он кричит остальным скваттерам (которых нет и в помине поблизости) , типо : "Эй ! Ребята , пошли отсюда..." и "всей толпой" , в гордом одиночестве , Билл покидает локацию

Идем к Крендону .
Далее он дает нам задание посложнее : разобраться с появившейся в канализации бандой смутьянов , приблизившейся слишком близко к подконтрольной территории Крендона . Спускаемся в Северный коллектор (люк неподалеку) и находим причину беспокойства - тусящих в отстойнике вооруженных сявок . Наша цель "мозговой центр" с панковским гребнем , некий Джонни с погонялом Грязный . В разговоре с ним , если у вас хватило выдержки и самообладания не реагировать на его хамское обращение , можно так-же краснухой убедить их свалить ... куда подальше .
После к Крендону . Он вас похвалит , и следующее задание ... ну уж совсем (он спецом приберег) для интеллектуалов ... так и говорит - "для пистолета с мозгами" . Нужно отправиться к Хостетлерам и помочь им ... де какой-то головняк у них .
Выходим из Норд-Вегаса и направляемся к хижине четы Хостетлеров . Заходим и разговариваем с грубоватой миссис . Мамашу понять можно , у нее действительно есть причина быть слегка раздраженной , из-за ее доци , которая спуталась с нехорошей компанией . И просит нас найти и разузнать где она пропадает .
Возвращаемся на площадь . Маркер покажет на подпирающего здание , еще одного блюстителя порядка Джулса .
У него , кстати , при достаточном уровне определенных навыков , можно выведать "Схему-"Магнум" кал.44 ручной снарядки" (изготовление особой убойности патронов для ствола) .
У Джулса узнаем где , по его мнению , может тусить Элис (гиморройная дочь) . Он поведает что частенько ее видит с компашкой некоего Энди , сходняк который находится в Сером здании , которое он и пытается сдвинуть с места (подпирая) . Заходим в дом , слева у единственных в помещении закрытых дверей видим стоящего на стреме гоблина с 10-мм ПП . Спрашиваем головореза о Элис и Энди , он нас нетактично посылает ... можно атаковать , но есть и вариант так-же пригрозить (соврать) о стоящей с дробовиком миссис Хостетлер на выходе . Он сбегает , оставив охраняемую им закрытую квартиру . Можно взломать замок , либо стянуть ключ у того-же или еще одного , стоящего чуть глубже в здании , головорезов . В квартирке находим записку "Энди Скеббу от подручного" , из которой узнаем что этого Энди интересовала сколько не сама Элис , сколько кошелек ее папика .
Перед выходом из здания сталкиваемся с самим Энди и после небольшого диалога (выбор за вами - насколько его продлить) отправляемся к Хостетлерам , дабы предотвратить непоправимое . Энди убедил Элис ограбить своих родителей . В жилище нарвемся на саму Элис , носящуюся с пистолетом по хате . В диалоге появится много вариантов , но все-равно , даже при мирном разрешении вопроса , она сбежит навсегда из отчего дома . Далее разговариваем с , закрывшейся от дочери в спальне , мамашей . Награда - на выбор .
Миссис Хостетлер и закрывает квест .