![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Да ладно рассказывать, те квесты ты что написал, подобные в 3-шке заходили в "не отмечаемые", и были там как фановые так и как ты говоришь с некой "нагрузкой". А в Вегасе всё подряд за полновесный квест выдают, да и квесты по зачистке тут тоже немало. Но в 3-хе были и большие квесты вполне себе адекватные, взять хотя бы Глава Государства , проблемы на домашнем фронте, Темпенни-Тауэер или сюжет в виртуальной реальности который. Я согласен в том, что Вегас более свободный, но блин, мне было немного обидно, что проявить её особо нигде не дали, вроде и концовки 4, а толку 0. Фишка в том, что Ф3 ну почти все квесты до сих пор помню, а из Вегас почти ничего, да и сюжетка с этим чипом тоже мутная была. А уж если про серьёзные квесты, то я помню тот, что про Рэйнджера который пулю в башку пустил, но вот кстати проблема Фола в том, что мне вообще сложно воспринимать этот мир серьёзно, я отношусь к игре как к некому стёбу и сатирой на реальное общество, поэтому и квесты люблю наиболее чудные, и мир жду от игры удивительный и интересный, а психологизм и серьёзные щи у Фолов всё равно особо не выходит) А тупая пальба меня не сильно заводит, и если Ф4 такой, то грустно.
А, раз уж критичную Вегас, то вот ещё пару моментов, которые мне не понравились. Само исследование мира в Вегасе хуже, ни такое интересное, потому что: 1)здесь пол карты это просто пустыня, реально очень много пустого места+ они ещё и горный район сделали, где только горы и узкие ходы между ними+ещё кусок отдали под бомбистов с их обстрелам и огромной базой+ справа река течёт особо ничего там и нет 2)Сами локации куда менее интересные, идём по 3-тему Фолу: оп, город детей, оп Вампиры, оп Бомба в Городе, оп город корабль, Озис, Каннибалы, музеи, гули, разные убежища и тд и тп. В Вегасе много просто разных стоянок и свалок, зачастую пустых, вот просто без ничего+куча всяких лагерей + куча пещер, запоминающихся городов почти нет. 3) Враги разбросаны по местности фигово, реально, начал игру, а тут чуть отойди кругом самые опасные враги Когти и Касадоры, в 3 всё было адекватно с этим+ Касадоры в принципе кишат везде по карте и бесят если честно. А ещё бесят слабые спутники, да они зато лучше раскрыты, все с квестами, но мрут как мухи, постоянно переигрывать приходиться, бегут вперёд на тех же Касадоров, которые везде кишат, и дохнут с них мгновенно, приходилось оставлять их подальше от битв с ними. Ну и естественно технологически Вегас вообще не изменился, я не за графон, там он был всегда отсталый, просто игра из-за этого не так сильно воспринимается как что-то новое, всё знакомо, те же двери, те же люки. Не, я не против Вегас, с удовольствием играл, и он много чего хорошего привнёс, но выше 3-ки не поставлю точно. п.с. От Майкала Бэя я не фанатею кстати, хотя парочка сносных фильмов у него всё же есть)) |
(Ураа! Наконец-то есть с кем провести дискуссию на старом добром форуме! :yahooo: Спасибо тебе , чувак, правда.)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не нравится "муть с фишкой?" Открою секрет, New Vegas можно спокойно пройти, вообще заморачиваясь её поисками. Здесь фишка и возможности, которые она открывает - лишь одна из доступных тебе опций, тогда как поиски отца, а за тем ГЕКК-а в Fallout 3 - данность, от которой ты никак не отвертишься. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Возвращаясь к Fallout 3, там мы имели абсолютно дебильную систему автолевелинга. То есть там нет "опасных зон" как в Вегыче, в которые сразу сунуться страшно, но поднабравшись опыта можно прийти и почти наверняка обнаружить там что-то интересное, достойную награду, какое-то уникальное снаряжение, с уникальной моделькой, а не только названием. В трёшке же абсолютно все враги растут в уровнях вместе с тобой и мутант, которого ты убивал двумя пульками из пистолета на втором уровне, на сороковом будет выдерживать 10 точных попаданий в голову из снайперской винтовки. Цитата:
А теперь вспомним каким на самом деле был Fallout 3. Бесконечные, одинаковые, унылые тоннели метро с толпами агрессивных гулей. Бесконечные, одинаковые, унылые районы Вашингтоны с ордами бессмысленных супермутантов. Бесконечные скучные заводы с рейдерами, с которыми невозможно даже поговорить, только стрелять. Огромная, однообразная, скучная серо-зелёная Пустошь с сотнями сотен тупых врагов, с пятью большими квестами на всю игру. Без единого колоритного, по настоящему интересного не стереотипного персонажа. И розовые сопли абсолютно линейного сюжета. И это, мать его, Fallout? Раунд! ;) |
Цитата:
Цитата:
Я уже молчу про саму местность: сплошная пустыня, а от постапокалипсиса почти ничего и не осталось уже. Единственная локация, которая напоминает, что NV -- это Fallout -- это Lucky38. Да и, в целом, New Vegas скучнее как трёшки, так и четвёрки. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Серьёзно, TES-ы у Бефесды получаются гораздо лучше и, что немаловажно, целостней. Потому что это их вселенная, они её любят, они хорошо понимают как её развивать. Fallout же они делают совсем без удовольствия и это очень заметно. Они с коммьюнити то общаются через губу. Для них это сугубо коммерческий проект, в который вкладываются большие рекламные бюджеты, но не душа. Поэтому Fallout-ы от Bethesda получаются хорошо раскрученными, но насквозь второсортными играми, пропитанными творческой импотенцией. И в принципе, я понимаю, почему многие на этом форуме готовы защищать Беседкофолл с пеной у рта. Потому что мы играли в это в далёком 2008-ом, когда были неумными школьниками/студентами и трава была зеленее. Положа руку на сердце, даже я люблю третий Fallout, что прочем не мешает мне трезво смотреть на его недостатки. Я люблю всю серию. Первый Фоллыч люблю как родителя, второй и Вегас как хороших друзей, ну а третий и четвёртый как сводную сестру ДЦПшницу. Примерно так. :) Добавлено через 9 часов 35 минут 22 секунды Ещё, как уже вроде кто-то писал, признак творческой импотенции сценаристов, работавших над третьей и четвёртой частью - практически нулевая меметичность этих игр. Плохая проработка и без того пустых персонажей не вызывает интереса. Их не запоминаешь, не тянет что-то придумывать про них. Вот покажите мне в беседкофоллаче хоть кого-нибудь настолько же клёвого как Дин Домино, Эдвард Сэллоу, Улисс, Джошуа Грехем, Рауль, Бун или Мобеус. Нет, таких там и близко нет, там персонажи-пустышки вроде Престона Гарви. Лучшее что для Fallout придумали сценаристы Беседки за 10 лет - Ашур и Ник Валентайн. Серьёзно, мужики, несмотря на смехотворный бюджет, малый срок разработки (примерно в 5 раз меньше чем у Fallout 3 или 4) и анальные условия договора с издателем, New Vegas - это пока что лучшее что случалось с серией Fallout после оригинальной дилогии. Да вы хотя бы сравните оценки игроков в Steam и на Metacritic у Fallout 3, 4 и Вегаса. Игроков, не прессы купленной. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Некоторые DLC к НВ я так и не смог заставить себя даже начать проходить. |
Цитата:
Что до Легиона, не понимаю как их можно назвать банальными. Они, и вообще "Восток" - это же совершенно новая для вселенной Fallout идея. Территория, которой гораздо сильнее досталось во время бомбёжек, вследствие чего гораздо сильнее одичавшая, настолько что они и английский язык то забыли, в виду слабой коммуникации. И человек, решивший воссоздать государственность, по образу забытой древней цивилизации. К сожалению, Легион не успели раскрыть настолько же, как Республику. Из-за чудовищно коротких сроков разработки пришлось вырезать из игры Мальпаис, Флагстафф и многие другие локации Аризоны. Вообще, это конечно уже вкусовщина, но мне очень нравилась подача, режиссура всего этого замеса. Сперва ты видишь Энкаэровцев, которые вроде как "хорошие", вроде как стремятся "вернуть всё в зад", следом за этим ты видишь жестокость и военные преступления Легиона, слушаешь мнения разных персонажей и конфликт кажется тебе вполне прозрачным. Позже ты всё больше понимаешь, что НКР - типичные империалисты, стремящиеся захватить чужие ресурсы и рынки сбыта, особа не владываясь в "распространение цивилизации" и оккупируя уже более-менее обжитые территории, к тому же их государство погрязло в коррупции, а фактическая власть принадлежит скотопромышленникам. В то время, как Легион при всей своей архаичности, образовывает дикарей и строит цивилизацию там где был полный мрак и мир Безумного Макса. У них лучше чем в НКР развита логистика, шпионская сеть, строятся города, больше территорий, которые они защищают куда эффективнее, нежели Республика, а их война с НКР прежде всего идеологическая. Хаус вообще один из крутейших персонажей персонажей мира Fallout, тут даже говорить ничего не нужно. Фишку, как уже писалось, искать вообще не обязательно, это лишь одна из опций. Да и вообще, здесь тебе никто не показывает получасового нудного заскриптованного вступления, ты через минуту после старта можешь чесать на все четыре стороны. Может, от этого страдает "погружение в роль", но за то взлетает до небес возможность отыгрыша, так как ты можешь придумать своему курьеру любую судьбу до событий с Курьерской Милей, Гудспрингс и амнезии. Да и сам герой нетривиален. Он раскрывается по ходу глубления в сюжет и лор. Человек, создавший и уничтоживший целую нацию, который из-за амнезии даже не помнит почему. Человек, которого видели в разных землях Легиона и на большом торговом кольце из Fallout 2. Бывавший в Нью-Рино. Откуда-то знающий диалекты племён Востока. Цитата:
Цитата:
|
►Хаус вообще один из крутейших персонажей персонажей мира Fallout, тут даже говорить ничего не нужно.◄
Что?! В FO3 есть несколько персонажей, которые гораздо интереснее Хауса -- чисто навскидку: Мойра, Дейв; а Станислав Браун уделывает Хауса одной левой. Я даже молчу про персонажей оригинальной дилогии. До Мастера Хаусу, как раком до Луны. ►Интересно называть "мухами" людей, покупающих лицензионную продукцию и пишущих к ней рецензии.◄ С каких пор люди, купившие лицензию и написавшие рецензию на неё стали какими-то особенными? 100 человек могут так же ошибаться, как и один. Если 90% населения Земли скажет какую-то фигню, то эта фигня не станет правдой. |
Цитата:
|
Fallout 4 и ее DLC - это издевательство. Если вспомнить, что беседка умеет создавать аддоны, то это просто некрасиво было выставлять такую цену за Season Pass и на выходе получать Вэйстлэнд воркшоп и Автоматрон.
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 17:49. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.