Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Курилка (https://fo3.ru/forum/kurilka/)
-   -   Fallout 4 сегодня вышел! (https://fo3.ru/forum/kurilka/5175-fallout-4-segodnya-vyshel.html)

SLIPKNOT 10.11.2015 19:03

Fallout 4 сегодня вышел!
 
Ребята, пора воскресить сайт! Фолач4 уже на полках, и можно погамать и поболтать и много всего другого. Как вам игра то?

MeV 24.11.2015 20:50

Игра очень хорошая. Только это уже не фоллач в полной мере (ещё дальше отдалился от оригинала).
Мне FO4 понравился больше, чем Witcher3

Zectore 28.11.2015 07:52

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69340)
Ребята, пора воскресить сайт! Фолач4 уже на полках, и можно погамать и поболтать и много всего другого. Как вам игра то?

было бы кому возрождать, форум уже больше 2 лет на автопилоте работает.

Ganja 15.01.2016 02:15

Не могу сказать, что игра разочаровала, но даже F3 больше похож на Fallout:classic, чем F4. Признаюсь, что даже сил до конца игру пройти не хватило. Игрой 2015 года, лично от себя признаю Metal Gear Solid.

MeV 28.02.2016 23:52

Цитата:

Сообщение от Ganja (Сообщение 69343)
Не могу сказать, что игра разочаровала, но даже F3 больше похож на Fallout:classic, чем F4.

В общем, да. Ещё кучу ляпов привнесли (Jet, APA)
Однако, мне FO4 понравился больше, чем F:NV (как минимум, чисто по сеттингу)
На текущий момент все фоллачи для меня стоят в таком порядке (от лучшего к худшему):
F1, F2, F3, F4, FNV, FT

Salnic 27.03.2016 02:55

И давно форум перестал лежать? Что-то я как не заходил. все лежит да лежит.

Добавлено через 30 часов 7 минут 44 секунды
А, нет, все ок, он опять постоянно падает)

QWERTYUIOP 30.03.2016 18:24

Привет всем)
А я вот не могу поиграть. Во-первых, железо у меня не тянет. Во-вторых, в армии я сейчас. До дмб еще 92 дня)) Приду - буду полностью собирать компьютер.
Забавно, что форум еще как-то живет.

SLIPKNOT 07.04.2016 09:42

Значит лучше чем FNV говорите? Это уже звучит неплохо. Надо будет всё же погонять. Ведьмака пока не трогал.

В МГС новый играл, но как фанат серии, при всей её крутости, остался в новой игре разочарован, увы.

Лежал форум, но пару раз в год вроде заходил, и всегда норм было, можно было написать что-нибудь, можят я упустил этот момент.

Danko 07.04.2016 16:47

Наконец-то смог восстановить пароль от форумного акка, к этому времени страсти уже улеглись, даже откатил свою негативную рецензию в Стиме, успевшую вылезти в топ.

Я изначально не ждал от Тодда и Эмиля чего-то прям хорошего и в этот раз они подарили мне 5 часов Fallout-а, 20 часов вполне себе неплохого шутера и 500 часов "Весёлой Фермы", больше тут делать нечего. При желании, Fallout 4 не составит разнести в пух и прах, минусы этой игры можно перечислять очень долго и мне лень это делать, поэтому скажу лучше про светлые пятна, которые для себя отметил.

Есть небольшой прогресс в писательской работе, по сравнению с Fallout 3. Конечно ещё далеко не уровень Obsidian, но иногда люди, обычно на отвяжись пишущие диалоги с записками и создающие абсолютно скучные недоразумения вроде очередного стереотипного "правильного негра" или очередной стереотипной ирландской девушки-наркоманки, выдают крутейшего Ника Вэлентайна, которого слушать и читать почти так же приятно, как Дина Домино. Парадокс.

Приглашенные специалисты из ID Software сделали свою работу. Стрелять теперь действительно весело и приятно, появилась баллистика, отдача. А система модификаций действительно заставляет переоценить довольно скудный арсенал.

Огромный прогресс в левл-дизайне. Выверенный, почти бесшовный и набитый контентом открытый мир. Тут всего две зоны, для вхождения в которые нас заставляют смотреть на загрузочный экран. Конечно, по прежнему много домов с заколоченными дверьми и окнами, в которые нельзя зайти, за то у них теперь хотя бы есть крыши с точками коллизии и когда смотришь на городской пейзаж свысока, он не кажется тебе картонным. Да и сам город сделан красиво и правдоподобно, с любовью и старанием. Уж кто кто, а графические и левл-дизайнеры дизайнеры в Bethesda отрабатывают каждый заплаченный цент, не в пример сценаристам.

Есть крутые новые фишки, вроде усмирения, которое, казалось бы, могло дать огромный толчок ролевой составляющей, особенно для бескровного отыгрыша, однако область её применения здесь нулевая. Это ведь игра про стрельбу и взрывы, а не Fallout.

В сухом остатке Fallout 4 оставляет неоднозначные впечатления. Где-то добротно, где-то прям прорыв, но в остальном откровенная халтура. Остаётся только надеяться, что через пару лет франшизу снова дадут на аутсорс к Обсам. Вышедший недавно Pillars of Eternity наглядно показывает что ребята не теряют своих сильных сторон, а лишь совершенствуются.

Добавлено через 7 минут 26 секунд
Цитата:

Сообщение от MeV (Сообщение 69344)
На текущий момент все фоллачи для меня стоят в таком порядке (от лучшего к худшему):
F1, F2, F3, F4, FNV, FT

Искренне не понимаю, как можно поставить на предпоследнее место Fallout с лучшей писательской составляющей за всю серию и игру с самым вариативным эпилогом в истории геймдева. Серьёзно, кроме графена и боевой механики, четвёртый Фоллач проигрывают Вегасу по всем фронтам. Там хотя бы модами вполне выправлялись его недостатки, в четвёрке же бездарный сценарий и скучные диалоги не профиксишь никакими модами.

SLIPKNOT 11.04.2016 17:55

А вот чтобы не говорили, 3-й мне в разы лучше зашёл, чем Вегас. Вроде всего много стало, но как то скучно. Те же квесты, их стало раз в 20 больше, но почти все унылые, только парочка интересных(с гулями на ракетах, солнечной вышкой и бомбистами). А сюжет с Легионом, НКР и дамбой вообще не зашла, как-то мелочно после БС и Анклава. Бункеры тоже не особо интересные стали. А в 4-ку надо погонять, но думаю раз всем не зашло, то и мне вряд ли.

Danko 12.04.2016 07:14

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69353)
А вот чтобы не говорили, 3-й мне в разы лучше зашёл, чем Вегас. Вроде всего много стало, но как то скучно.

Всё просто. Fallout-ы от Bethesda - это как фильмы Майкла Бэя, много взрывов и вау-эффекта и минимум смысловой нагрузки. Потому войнушка двух мало раскрытых фракций, хороших дядек в силовухе против плохих, может зайти кому-то даже лучше, чем глобальный конфликт двух огромных государств, с кучей вытекающих социальных последствий и вариантов развязки. Дело вкуса, конечно. Хотя, если в Вегыче во вторую битву за ДГ привлечь Братство, Ханов, Бомбистов, Секьюритронов и ветеранов Анклава, то там тоже феерия со взрывами и спецэффектами, но дело не в этом. Вегас, он не зрелищный, он вдумчивый. Его мир чутко реагирует на любое событие и речь не только болтавне npc, комментирующих каждое мелкое событие, радио и репутиции. Тут тебе может сделаться стыдно за последствия твоего, как тебе казалось, правильного решения. Или наоборот, ты можешь увидеть, как после зачистки карьера от когтей смерти в соседних шахтёрских городках пустовавшие ранее салуны наполняются рабочими.

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69353)
Те же квесты, их стало раз в 20 больше, но почти все унылые, только парочка интересных(с гулями на ракетах, солнечной вышкой и бомбистами).

Вот видишь, ты запомнил квест, в котором гули улетают в космос или взрываются недолетев, серию квестов, по результату которых из-под воды достают четырёхсотлетний бомбардировщик и квест где из купола гигантской башни хреначат молнии, сгоняющие вместе толпу солдат, которую затем поджаривает орбитальный луч смерти. Но не запомнил более камерных, почти нуарных историй, вроде "Я забыл забыть", "Поиски Уайта" или "Прощай, любовь", поднимающих вполне серьёзные темы, которыми и прекрасен Вегас. Отпять таки, дело вкуса. :notknow: Чем тебе квест про секс-робота не нравится? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69353)
А в 4-ку надо погонять, но думаю раз всем не зашло, то и мне вряд ли.

Конечно надо. Думаю, тебе "зайдёт", как минимум на одно хорошее прохождение. Просто большая часть народа недовольна тем, что четвёрка гораздо ближе стала к шутеру, чем к рпг. Тут абсолютно каждый квест сводится к стрельбе и зачистке локаций от толп врагов, мирных вариантов совсем не осталось. В остальном это как улучшенная версия Fallout 3, да к тому же одно сплошное зрелище - силовая броня с реактивным ранцем, паладины Братства на трофейных анклавовских винтокрылах и в силовой броне, даже рейдеры в силовой броне. Ну ещё огромные летучие корабли, роботы, гигантские матки болотников, ополченцы с артиллерией, восстановленный Либерти-Прайм...

SLIPKNOT 15.04.2016 21:27

Да ладно рассказывать, те квесты ты что написал, подобные в 3-шке заходили в "не отмечаемые", и были там как фановые так и как ты говоришь с некой "нагрузкой". А в Вегасе всё подряд за полновесный квест выдают, да и квесты по зачистке тут тоже немало. Но в 3-хе были и большие квесты вполне себе адекватные, взять хотя бы Глава Государства , проблемы на домашнем фронте, Темпенни-Тауэер или сюжет в виртуальной реальности который. Я согласен в том, что Вегас более свободный, но блин, мне было немного обидно, что проявить её особо нигде не дали, вроде и концовки 4, а толку 0. Фишка в том, что Ф3 ну почти все квесты до сих пор помню, а из Вегас почти ничего, да и сюжетка с этим чипом тоже мутная была. А уж если про серьёзные квесты, то я помню тот, что про Рэйнджера который пулю в башку пустил, но вот кстати проблема Фола в том, что мне вообще сложно воспринимать этот мир серьёзно, я отношусь к игре как к некому стёбу и сатирой на реальное общество, поэтому и квесты люблю наиболее чудные, и мир жду от игры удивительный и интересный, а психологизм и серьёзные щи у Фолов всё равно особо не выходит) А тупая пальба меня не сильно заводит, и если Ф4 такой, то грустно.


А, раз уж критичную Вегас, то вот ещё пару моментов, которые мне не понравились. Само исследование мира в Вегасе хуже, ни такое интересное, потому что:

1)здесь пол карты это просто пустыня, реально очень много пустого места+ они ещё и горный район сделали, где только горы и узкие ходы между ними+ещё кусок отдали под бомбистов с их обстрелам и огромной базой+ справа река течёт особо ничего там и нет

2)Сами локации куда менее интересные, идём по 3-тему Фолу: оп, город детей, оп Вампиры, оп Бомба в Городе, оп город корабль, Озис, Каннибалы, музеи, гули, разные убежища и тд и тп. В Вегасе много просто разных стоянок и свалок, зачастую пустых, вот просто без ничего+куча всяких лагерей + куча пещер, запоминающихся городов почти нет.

3) Враги разбросаны по местности фигово, реально, начал игру, а тут чуть отойди кругом самые опасные враги Когти и Касадоры, в 3 всё было адекватно с этим+ Касадоры в принципе кишат везде по карте и бесят если честно.


А ещё бесят слабые спутники, да они зато лучше раскрыты, все с квестами, но мрут как мухи, постоянно переигрывать приходиться, бегут вперёд на тех же Касадоров, которые везде кишат, и дохнут с них мгновенно, приходилось оставлять их подальше от битв с ними.


Ну и естественно технологически Вегас вообще не изменился, я не за графон, там он был всегда отсталый, просто игра из-за этого не так сильно воспринимается как что-то новое, всё знакомо, те же двери, те же люки.

Не, я не против Вегас, с удовольствием играл, и он много чего хорошего привнёс, но выше 3-ки не поставлю точно.

п.с. От Майкала Бэя я не фанатею кстати, хотя парочка сносных фильмов у него всё же есть))

Danko 16.04.2016 21:51

(Ураа! Наконец-то есть с кем провести дискуссию на старом добром форуме! :yahooo: Спасибо тебе , чувак, правда.)

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69357)
те квесты ты что написал, подобные в 3-шке заходили в "не отмечаемые", и были там как фановые так и как ты говоришь с некой "нагрузкой".

Раз ты помнишь все квесты трёшки, приведи названия или описания. Приведи хотя бы один квест уровня "Давай полетаем", с кучей вариаций и необычными персонажами, который в Трёхе "сошел бы за не отмечаемый". И хотя бы один квест "с нагрузкой", поднимающий серьёзные темы, непростой моральный выбор.

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69357)
А в Вегасе всё подряд за полновесный квест выдают, да и квесты по зачистке тут тоже немало.

Тоже примеры, пожалуйста. Как раз таки в Вегасе было дофига не отмечаемых побочек. А единственный отмечаемый квест "на зачистку", который я помню был связан с Чертями и его прохождение способствовало переводу первого разведбата на в лагерь Форлорн Хоуп и сильно влияло на концовку.

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69357)
взять хотя бы Глава Государства

"Убей-принеси" с выбором между однозначно хорошими и однозначно плохими ребятами, без каких-либо ощутимых последствий. О да, отличный квест, гениальный.

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69357)
Темпенни-Тауэер

Ты вообще серьёзно? Убить гулей, либо убить людей двумя разными способами - и это хороший квест? Признаю, дилемма там определённо есть, обе стороны со своими плюсами и минусами, но обыграно это на отвяжись. Почему нельзя хотя бы припугнуть и бескровно прогнать троих гулей? А теперь вспомни "Давай полетаем", который ты записал в "фоновые неотмечаемые", там вообще можно было никого не убивать, даже поехавших найткинов можно было обойти по стелсу, а потом расположить к себе и убедить мирно свалить, искать стелс-бои в другом месте.

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69357)
проблемы на домашнем фронте

Признаю. Алмаз среди говна. Даже с кое-какими последствиями в виде небольшой случайной встречи.

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69357)
Вегас более свободный, но блин, мне было немного обидно, что проявить её особо нигде не дали, вроде и концовки 4, а толку 0. Фишка в том, что Ф3 ну почти все квесты до сих пор помню, а из Вегас почти ничего, да и сюжетка с этим чипом тоже мутная была.

Во-первых, концовки далеко не четыре. Четыре основных сюжетных ветки, каждую из которых можно отыграть совершенно по-разному, а некоторые даже проходить параллельно. А концовок тут всего около 80-ти, в зависимости от твоих решений, которые зачастую накладываются друг на друга.

Не нравится "муть с фишкой?" Открою секрет, New Vegas можно спокойно пройти, вообще заморачиваясь её поисками. Здесь фишка и возможности, которые она открывает - лишь одна из доступных тебе опций, тогда как поиски отца, а за тем ГЕКК-а в Fallout 3 - данность, от которой ты никак не отвертишься.

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69357)
здесь пол карты это просто пустыня, реально очень много пустого места

Согласен, такая проблема в Вегасе действительно есть и она легко фиксится модами.

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69357)
Сами локации куда менее интересные, идём по 3-тему Фолу: оп, город детей, оп Вампиры, оп Бомба в Городе, оп город корабль, Озис, Каннибалы, музеи

Забавно, обычно люди критикуют Fallout 3 как раз за эти локации. Бредовый и нелогичный город, поколениями существующий вокруг бомбы, которую предлагается взорвать первому встречному, социум детей, существующий больше двухсот лет, при том дети откуда-то сами там берутся, не контактируя с внешним миром и кормятся бесконечными пещерными грибами, города из трёх домиков и прочий постный бред с непродуманным бэкграундом, без смысла и души, "просто чтобы было прикольно".

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69357)
Враги разбросаны по местности фигово, реально, начал игру, а тут чуть отойди кругом самые опасные враги Когти и Касадоры, в 3 всё было адекватно с этим+ Касадоры в принципе кишат везде по карте и бесят если честно.

Тут ты немножко противоречишь своему же тезису про пустую карту, но ладно. В Мохаве опасные зоны распределены исходя из логики повествования. Как тебе и сообщает Санни Смайлс, более-менее безопасно передвигаться вдоль довоенных трасс, по которым проложено большинство торговых путей, но стоит свернуть и наткнёшься на опасных тварей, которые низкоуровневому персу могут прийтись не по зубам. Всё логично. 95 магистраль, которая является кратчайшей дорогой от стартового Гудспрингс до манящих на горизонте башен Нью-Вегаса перекрыта из-за упомянутых тобой когтей смерти. Об этом говорят многие персонажи, из-за этого у НКР проблемы со снабжением. Это подталкивает тебя искать дорогу в обход, хотя и не заставляет. В первом прохождении ты пойдёшь по пути наименьшего сопротивления, более длинной дорогой, встретишь представителей основных фракций, пообщаешься с разными персонажами. Но игра не заставляет тебя так делать, во втором прохождении, когда ты уже относительно знаком с сюжетом и знаешь куда тебе идти, ты вполне можешь срезать путь, обойдя опасные места по стелсу, к которому приноровился в первом прохождении. И это действительно круто, тебя никто не ведёт за ручку как в F3, не показывает получасового линейного вступления, с привязкой к конкретным обстоятельствам прошлого и розовых соплей. Здесь ты сам волен придумать своему потерявшему память Курьеру совершенно любое прошлое, в меру своей фантазии и идти куда захочешь.

Возвращаясь к Fallout 3, там мы имели абсолютно дебильную систему автолевелинга. То есть там нет "опасных зон" как в Вегыче, в которые сразу сунуться страшно, но поднабравшись опыта можно прийти и почти наверняка обнаружить там что-то интересное, достойную награду, какое-то уникальное снаряжение, с уникальной моделькой, а не только названием. В трёшке же абсолютно все враги растут в уровнях вместе с тобой и мутант, которого ты убивал двумя пульками из пистолета на втором уровне, на сороковом будет выдерживать 10 точных попаданий в голову из снайперской винтовки.

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69357)
А ещё бесят слабые спутники, да они зато лучше раскрыты, все с квестами, но мрут как мухи, постоянно переигрывать приходиться, бегут вперёд на тех же Касадоров, которые везде кишат, и дохнут с них мгновенно, приходилось оставлять их подальше от битв с ними.

Ну это вообще аргумент сродни тому самому умственно отсталому школьнику, который включил режим "хардкор", делающий спутников смертными, а потом верещал "Буна пчолы всё время убивают игра плохо зделона тупо".


А теперь вспомним каким на самом деле был Fallout 3. Бесконечные, одинаковые, унылые тоннели метро с толпами агрессивных гулей. Бесконечные, одинаковые, унылые районы Вашингтоны с ордами бессмысленных супермутантов. Бесконечные скучные заводы с рейдерами, с которыми невозможно даже поговорить, только стрелять. Огромная, однообразная, скучная серо-зелёная Пустошь с сотнями сотен тупых врагов, с пятью большими квестами на всю игру. Без единого колоритного, по настоящему интересного не стереотипного персонажа. И розовые сопли абсолютно линейного сюжета. И это, мать его, Fallout?

Раунд! ;)

MeV 21.04.2016 20:21

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69353)
А вот чтобы не говорили, 3-й мне в разы лучше зашёл, чем Вегас. Вроде всего много стало, но как то скучно. Те же квесты, их стало раз в 20 больше, но почти все унылые, только парочка интересных(с гулями на ракетах, солнечной вышкой и бомбистами). А сюжет с Легионом, НКР и дамбой вообще не зашла, как-то мелочно после БС и Анклава.

Подписываюсь под каждым словом
Цитата:

Сообщение от Danko (Сообщение 69354)
Всё просто. Fallout-ы от Bethesda - это как фильмы Майкла Бэя, много взрывов и вау-эффекта и минимум смысловой нагрузки. Потому войнушка двух мало раскрытых фракций, хороших дядек в силовухе против плохих, может зайти кому-то даже лучше, чем глобальный конфликт двух огромных государств, с кучей вытекающих социальных последствий и вариантов развязки. Дело вкуса, конечно. Хотя, если в Вегыче во вторую битву за ДГ привлечь Братство, Ханов, Бомбистов, Секьюритронов и ветеранов Анклава, то там тоже феерия со взрывами и спецэффектами, но дело не в этом. Вегас, он не зрелищный, он вдумчивый.

Вот ни разу. Мир Вегаса он скучный. Вдумчивый? Ха! К сожалению, там всё либо банально, либо жутко вторично.
Я уже молчу про саму местность: сплошная пустыня, а от постапокалипсиса почти ничего и не осталось уже.
Единственная локация, которая напоминает, что NV -- это Fallout -- это Lucky38. Да и, в целом, New Vegas скучнее как трёшки, так и четвёрки.
Цитата:

Сообщение от Danko (Сообщение 69354)
Искренне не понимаю, как можно поставить на предпоследнее место Fallout с лучшей писательской составляющей за всю серию и игру с самым вариативным эпилогом в истории геймдева.

Что? Тут ты, браток, загнул. До лучшей писательской составляющей и вариативного эпилога FNV, как до Луны. У того же F3 сюжет поинтереснее будет, я даже молчу про классические фоллауты и TES3.

Danko 10.05.2016 12:21

Цитата:

Сообщение от MeV (Сообщение 69359)
До лучшей писательской составляющей и вариативного эпилога FNV, как до Луны. У того же F3 сюжет поинтереснее будет

Ты вообще серьёзно или просто толстишь? Мы видимо с тобой играли в какие-то разные Вегасы. Честно говоря, не так давно перепроходил хорошенько обмазанные модами Вегыч и Трёшку, примерно параллельно и поймал себя на мысли что в НВ мне интересно играть спустя годы, общаться с персонажами которых просто приятно слушать потому сто они хорошо написаны, пробовать разные варианты и смотреть что выйдет в итоге, но при этом в Fallout 3 я откровенно играю через силу (и в итоге опять забросил его). Хороший сюжет? Правда? Розовосопельный семейный филлер со сценарными дырами, который иногда пытается в киношную режиссуру и какой-то дурной эпик. Притянутый за уши Анклав пытается отравить речку. Высосанный из пальца неинтересный конфликт однозначно хороших и однозначно плохих дядек в силовой броне, завезённый только с целью показать побольше спецэффектов, тестостерона и взрывающихся на фоне автомобилей. Скудные диалоги, написанные на отвяжись, такого же качества записки и лор, тотальная мэрисьюшность протагониста. И это Fallout? И это, мать его, FALLOUT?! Видимо, для тебя "атмосфера Fallout" - это когда смог, зелёный светофильтр и кругом разруха с мусором, чтобы школьники поняли что это постапокал.

Цитата:

Сообщение от MeV (Сообщение 69359)
Мир Вегаса он скучный. Вдумчивый? Ха! К сожалению, там всё либо банально, либо жутко вторично.
Я уже молчу про саму местность: сплошная пустыня, а от постапокалипсиса почти ничего и не осталось уже.
Единственная локация, которая напоминает, что NV -- это Fallout -- это Lucky38. Да и, в целом, New Vegas скучнее как трёшки, так и четвёрки.

Согласен, карта Мохаве имеет массу пустот, на ней не раскиданы вездесущие бессмысленные рейдеры и агрессивные роботы, как в F3 и F4. И это запросто фиксится модами. Вегыч вообще до сих пор активно модифицируют, экспериментируя с геймплеем, например. Но в принципе, твою претензию к открытому миру в ванильном NV я не оспариваю. У Беседки в их играх это получается гораздо лучше, там работают прекрасные ландшафтные дизайнеры.

Серьёзно, TES-ы у Бефесды получаются гораздо лучше и, что немаловажно, целостней. Потому что это их вселенная, они её любят, они хорошо понимают как её развивать. Fallout же они делают совсем без удовольствия и это очень заметно. Они с коммьюнити то общаются через губу. Для них это сугубо коммерческий проект, в который вкладываются большие рекламные бюджеты, но не душа. Поэтому Fallout-ы от Bethesda получаются хорошо раскрученными, но насквозь второсортными играми, пропитанными творческой импотенцией. И в принципе, я понимаю, почему многие на этом форуме готовы защищать Беседкофолл с пеной у рта. Потому что мы играли в это в далёком 2008-ом, когда были неумными школьниками/студентами и трава была зеленее. Положа руку на сердце, даже я люблю третий Fallout, что прочем не мешает мне трезво смотреть на его недостатки. Я люблю всю серию.

Первый Фоллыч люблю как родителя, второй и Вегас как хороших друзей, ну а третий и четвёртый как сводную сестру ДЦПшницу. Примерно так. :)

Добавлено через 9 часов 35 минут 22 секунды
Ещё, как уже вроде кто-то писал, признак творческой импотенции сценаристов, работавших над третьей и четвёртой частью - практически нулевая меметичность этих игр. Плохая проработка и без того пустых персонажей не вызывает интереса. Их не запоминаешь, не тянет что-то придумывать про них. Вот покажите мне в беседкофоллаче хоть кого-нибудь настолько же клёвого как Дин Домино, Эдвард Сэллоу, Улисс, Джошуа Грехем, Рауль, Бун или Мобеус. Нет, таких там и близко нет, там персонажи-пустышки вроде Престона Гарви. Лучшее что для Fallout придумали сценаристы Беседки за 10 лет - Ашур и Ник Валентайн.

Серьёзно, мужики, несмотря на смехотворный бюджет, малый срок разработки (примерно в 5 раз меньше чем у Fallout 3 или 4) и анальные условия договора с издателем, New Vegas - это пока что лучшее что случалось с серией Fallout после оригинальной дилогии. Да вы хотя бы сравните оценки игроков в Steam и на Metacritic у Fallout 3, 4 и Вегаса. Игроков, не прессы купленной.

MeV 10.05.2016 21:19

Цитата:

Сообщение от Danko (Сообщение 69360)
Ты вообще серьёзно или просто толстишь? Мы видимо с тобой играли в какие-то разные Вегасы. Честно говоря, не так давно перепроходил хорошенько обмазанные модами Вегыч и Трёшку, примерно параллельно и поймал себя на мысли что в НВ мне интересно играть спустя годы, общаться с персонажами которых просто приятно слушать потому сто они хорошо написаны, пробовать разные варианты и смотреть что выйдет в итоге, но при этом в Fallout 3 я откровенно играю через силу (и в итоге опять забросил его). Хороший сюжет? Правда? Розовосопельный семейный филлер со сценарными дырами, который иногда пытается в киношную режиссуру и какой-то дурной эпик. Притянутый за уши Анклав пытается отравить речку. Высосанный из пальца неинтересный конфликт однозначно хороших и однозначно плохих дядек в силовой броне, завезённый только с целью показать побольше спецэффектов, тестостерона и взрывающихся на фоне автомобилей. Скудные диалоги, написанные на отвяжись, такого же качества записки и лор, тотальная мэрисьюшность протагониста.

Всё же это лучше, чем сюжет НВ: две банальные скучные крупные фракции, которые дерутся за ГЭС и ещё один мужик, который придумас супер-пупер фигню, запихнул её в фишку и ГГ, который получил хедшот в начале. В общем, ППЦ, а не сюжет.
Цитата:

Сообщение от Danko (Сообщение 69360)
Видимо, для тебя "атмосфера Fallout" - это когда смог, зелёный светофильтр и кругом разруха с мусором, чтобы школьники поняли что это постапокал.

Нет, просто ты не понимаешь сути постапокалипсиса.
Цитата:

Сообщение от Danko (Сообщение 69360)
Да вы хотя бы сравните оценки игроков в Steam и на Metacritic у Fallout 3, 4 и Вегаса. Игроков, не прессы купленной.

Миллионы мух не могут ошибаться, ага.

Некоторые DLC к НВ я так и не смог заставить себя даже начать проходить.

Danko 12.05.2016 19:34

Цитата:

Сообщение от MeV (Сообщение 69362)
Всё же это лучше, чем сюжет НВ: две банальные скучные крупные фракции, которые дерутся за ГЭС и ещё один мужик, который придумас супер-пупер фигню, запихнул её в фишку и ГГ, который получил хедшот в начале. В общем, ППЦ, а не сюжет.

Только для того, кто особо не погружался. НКР, вернее её "идея" действительно для кого-то может быть скучна и банальна, но как фракция, Республика тут раскрыта очень глубоко и многогранно, со всей подноготной, недостатками, гораздо глубже чем в Fallout 2.

Что до Легиона, не понимаю как их можно назвать банальными. Они, и вообще "Восток" - это же совершенно новая для вселенной Fallout идея. Территория, которой гораздо сильнее досталось во время бомбёжек, вследствие чего гораздо сильнее одичавшая, настолько что они и английский язык то забыли, в виду слабой коммуникации. И человек, решивший воссоздать государственность, по образу забытой древней цивилизации. К сожалению, Легион не успели раскрыть настолько же, как Республику. Из-за чудовищно коротких сроков разработки пришлось вырезать из игры Мальпаис, Флагстафф и многие другие локации Аризоны.

Вообще, это конечно уже вкусовщина, но мне очень нравилась подача, режиссура всего этого замеса. Сперва ты видишь Энкаэровцев, которые вроде как "хорошие", вроде как стремятся "вернуть всё в зад", следом за этим ты видишь жестокость и военные преступления Легиона, слушаешь мнения разных персонажей и конфликт кажется тебе вполне прозрачным. Позже ты всё больше понимаешь, что НКР - типичные империалисты, стремящиеся захватить чужие ресурсы и рынки сбыта, особа не владываясь в "распространение цивилизации" и оккупируя уже более-менее обжитые территории, к тому же их государство погрязло в коррупции, а фактическая власть принадлежит скотопромышленникам. В то время, как Легион при всей своей архаичности, образовывает дикарей и строит цивилизацию там где был полный мрак и мир Безумного Макса. У них лучше чем в НКР развита логистика, шпионская сеть, строятся города, больше территорий, которые они защищают куда эффективнее, нежели Республика, а их война с НКР прежде всего идеологическая.

Хаус вообще один из крутейших персонажей персонажей мира Fallout, тут даже говорить ничего не нужно.

Фишку, как уже писалось, искать вообще не обязательно, это лишь одна из опций. Да и вообще, здесь тебе никто не показывает получасового нудного заскриптованного вступления, ты через минуту после старта можешь чесать на все четыре стороны. Может, от этого страдает "погружение в роль", но за то взлетает до небес возможность отыгрыша, так как ты можешь придумать своему курьеру любую судьбу до событий с Курьерской Милей, Гудспрингс и амнезии.

Да и сам герой нетривиален. Он раскрывается по ходу глубления в сюжет и лор. Человек, создавший и уничтоживший целую нацию, который из-за амнезии даже не помнит почему. Человек, которого видели в разных землях Легиона и на большом торговом кольце из Fallout 2. Бывавший в Нью-Рино. Откуда-то знающий диалекты племён Востока.
Цитата:

Сообщение от MeV (Сообщение 69362)
Миллионы мух не могут ошибаться, ага.

Интересно называть "мухами" людей, покупающих лицензионную продукцию и пишущих к ней рецензии.
Цитата:

Сообщение от MeV (Сообщение 69362)
Некоторые DLC к НВ я так и не смог заставить себя даже начать проходить.

Очень даже зря. Вот там атмосферы "того самого Fallout", того самого юмора (которого в Fallout 3 вообще нет), особенно в LR и OWB хоть залейся. Ну и с основным сюжетом всё плотно связано и даже поможет под другим углом посмотреть на него. Можно даже устроить повторный ядерный апокалипсис. А на секретной концовке DM, которая сама по себе маленький шедевр можно пустить слезу.

MeV 12.05.2016 23:20

►Хаус вообще один из крутейших персонажей персонажей мира Fallout, тут даже говорить ничего не нужно.◄
Что?! В FO3 есть несколько персонажей, которые гораздо интереснее Хауса -- чисто навскидку: Мойра, Дейв; а Станислав Браун уделывает Хауса одной левой.
Я даже молчу про персонажей оригинальной дилогии. До Мастера Хаусу, как раком до Луны.

►Интересно называть "мухами" людей, покупающих лицензионную продукцию и пишущих к ней рецензии.◄
С каких пор люди, купившие лицензию и написавшие рецензию на неё стали какими-то особенными?
100 человек могут так же ошибаться, как и один. Если 90% населения Земли скажет какую-то фигню, то эта фигня не станет правдой.

Danko 13.05.2016 00:19

Цитата:

Сообщение от MeV (Сообщение 69366)
В FO3 есть несколько персонажей, которые гораздо интереснее Хауса -- чисто навскидку: Мойра, Дейв; а Станислав Браун уделывает Хауса одной левой.

Поспорил бы, но имхо, тут уже в ход пошла чистейшая вкусовщина. Предлагаю на этом подытожить, всё равно каждый из нас похоже останется при своём. Так или иначе, спасибо проведённую за дискуссию, камрад. Прям повеяло эпохой, когда форум был живым и активным.

Ganja 18.05.2016 21:34

Fallout 4 и ее DLC - это издевательство. Если вспомнить, что беседка умеет создавать аддоны, то это просто некрасиво было выставлять такую цену за Season Pass и на выходе получать Вэйстлэнд воркшоп и Автоматрон.

MeV 18.05.2016 22:49

Цитата:

Сообщение от Ganja (Сообщение 69368)
Fallout 4 и ее DLC - это издевательство. Если вспомнить, что беседка умеет создавать аддоны, то это просто некрасиво было выставлять такую цену за Season Pass и на выходе получать Вэйстлэнд воркшоп и Автоматрон.

Для Беседки это -- нормально. После Horse Armor для Облы и Gun Runners' Arsenal и Courier's Stash для NV вполне ожидаемо. Тем более, дальше они готовят сюжетные дополнения. О Season Pass в целом ещё рано судить.

Danko 19.05.2016 05:39

Courier's Stash был абсолютно бесплатным, а Gun Runners' Arsenal стоил 3 копейки. Вышедшее намедни (но слитое пиратами уже 2 недели как) сюжетное дополнение Far Harbor, которое позиционировалось, как самый громадный, самый интересный и самый-самый аддон, когда-либо выпускавшийся Беседкой - в сущности перезапуск Пойнт-Лукаута из трёшки. Получилось "атмосферненько", но в остальном та ещё ссанина. Новые повторяющиеся квесты на зачистку корридоров и сбор хлама, новые _п о с е л е н и я_ и сюжета на 15 минут.

Ganja 19.05.2016 12:55

Цитата:

Сообщение от MeV (Сообщение 69369)
Для Беседки это -- нормально. После Horse Armor для Облы и Gun Runners' Arsenal и Courier's Stash для NV вполне ожидаемо. Тем более, дальше они готовят сюжетные дополнения. О Season Pass в целом ещё рано судить.

Но вспоминая, Пойнт Локаут, Блудмун и Дрожащие Острова, я буду верить в какое-то "10 из 10" дополнение.

Danko 25.05.2016 14:23

Достаточно побегал по Острову и в принципе готов забрать назад часть сказанного, сюжет Харбора, при всей тривиальности завязки, имеет кучу вариантов разрешения местного конфликта, есть довольно интересные варианты, например сгонять назад в Содружество и рассказать Быдлу Стали про Акадию, чтобы те выслали войск для уничтожения колонии синтов. Ну и пара неплохих персонажей имеется. Короче, видно что сценаристы Беседки растут.

Zectore 20.07.2016 08:35

Цитата:

Сообщение от Danko (Сообщение 69351)
Наконец-то смог восстановить пароль от форумного акка, к этому времени страсти уже улеглись, даже откатил свою негативную рецензию в Стиме, успевшую вылезти в топ.

Я изначально не ждал от Тодда и Эмиля чего-то прям хорошего и в этот раз они подарили мне 5 часов Fallout-а, 20 часов вполне себе неплохого шутера и 500 часов "Весёлой Фермы", больше тут делать нечего. При желании, Fallout 4 не составит разнести в пух и прах, минусы этой игры можно перечислять очень долго и мне лень это делать, поэтому скажу лучше про светлые пятна, которые для себя отметил.

Есть небольшой прогресс в писательской работе, по сравнению с Fallout 3. Конечно ещё далеко не уровень Obsidian, но иногда люди, обычно на отвяжись пишущие диалоги с записками и создающие абсолютно скучные недоразумения вроде очередного стереотипного "правильного негра" или очередной стереотипной ирландской девушки-наркоманки, выдают крутейшего Ника Вэлентайна, которого слушать и читать почти так же приятно, как Дина Домино. Парадокс.

Приглашенные специалисты из ID Software сделали свою работу. Стрелять теперь действительно весело и приятно, появилась баллистика, отдача. А система модификаций действительно заставляет переоценить довольно скудный арсенал.

Огромный прогресс в левл-дизайне. Выверенный, почти бесшовный и набитый контентом открытый мир. Тут всего две зоны, для вхождения в которые нас заставляют смотреть на загрузочный экран. Конечно, по прежнему много домов с заколоченными дверьми и окнами, в которые нельзя зайти, за то у них теперь хотя бы есть крыши с точками коллизии и когда смотришь на городской пейзаж свысока, он не кажется тебе картонным. Да и сам город сделан красиво и правдоподобно, с любовью и старанием. Уж кто кто, а графические и левл-дизайнеры дизайнеры в Bethesda отрабатывают каждый заплаченный цент, не в пример сценаристам.

Есть крутые новые фишки, вроде усмирения, которое, казалось бы, могло дать огромный толчок ролевой составляющей, особенно для бескровного отыгрыша, однако область её применения здесь нулевая. Это ведь игра про стрельбу и взрывы, а не Fallout.

В сухом остатке Fallout 4 оставляет неоднозначные впечатления. Где-то добротно, где-то прям прорыв, но в остальном откровенная халтура. Остаётся только надеяться, что через пару лет франшизу снова дадут на аутсорс к Обсам. Вышедший недавно Pillars of Eternity наглядно показывает что ребята не теряют своих сильных сторон, а лишь совершенствуются.

Добавлено через 7 минут 26 секунд


Искренне не понимаю, как можно поставить на предпоследнее место Fallout с лучшей писательской составляющей за всю серию и игру с самым вариативным эпилогом в истории геймдева. Серьёзно, кроме графена и боевой механики, четвёртый Фоллач проигрывают Вегасу по всем фронтам. Там хотя бы модами вполне выправлялись его недостатки, в четвёрке же бездарный сценарий и скучные диалоги не профиксишь никакими модами.

добавить особо нечего, разве что только одно: мне понравилась стереотипная француженка:p Она такая няшка что даже не стесняется когда я поедаю трупы:ihappy: Только скажет че то типа "фи, как не гигиенитьно". А еще недавно открыл для себя Консворта, после модернизации с DLC Automatron он реально крут и комментарии прикольные.
В целом отличный шутан сделали, но не Fallout.

Добавлено через 12 минут 29 секунд
Цитата:

Сообщение от Danko (Сообщение 69372)
например сгонять назад в Содружество и рассказать Быдлу Стали про Акадию

Опаньки да я тут вижу разочаровавшегося БСовца:yahooo:

Добавлено через 2 минуты 27 секунд
Кстати давненько я сюда не заходил и посмотрел на свою подпись и появилась идейка а давайте новый конкурс на персонажа замутим что ли? Можно и Вконтакте пропиарить форум, а вдруг случится чудо (конечно же нет) и сюда подтянутся люди.

Danko 12.08.2016 05:25

Цитата:

Сообщение от Zectore (Сообщение 69373)
Опаньки да я тут вижу разочаровавшегося БСовца:yahooo:

Да их тут совсем какими-то отбитыми гей-нацистами сделали. Казалось бы, путь Лайонса был гармоничным развитием лора - Братство встраивается в международное разделение труда, применяет столетиями накопленные знания для чего-то общественно полезного, да ещё и растёт за счёт пополнения извне. Нет надо было склонить Артурку к пути западных консервативных старейшин, который, оправдывая все исторические параллели с Тамплиерами, ведёт к неминуемому вымиранию Ордена, так как кружок хорошо обученных и снаряженных воинов-монахов мало что может противопоставить народно-государственной машине вроде колхозного гиганта НКР. Да и как-то этот их средневековый шарм растерялся за нацистской атрибутикой и мэксонюгендами, уже и называют друг дружку не "brother", а "solider". :)

Добавлено через 2 минуты 47 секунд
Цитата:

Сообщение от Zectore (Сообщение 69373)
Кстати давненько я сюда не заходил и посмотрел на свою подпись и появилась идейка а давайте новый конкурс на персонажа замутим что ли? Можно и Вконтакте пропиарить форум, а вдруг случится чудо (конечно же нет) и сюда подтянутся люди.

Я бы и рад, но регистрация на форуме закрыта давно. Надо кого-то из старших админов выловить.

Zectore 17.08.2016 08:03

Цитата:

Сообщение от Danko (Сообщение 69382)
Да их тут совсем какими-то отбитыми гей-нацистами сделали. Казалось бы, путь Лайонса был гармоничным развитием - Братство встраивается в международное разделение труда, применяет столетиями накопленные знания для чего-то общественно полезного, да ещё и растёт за счёт пополнения извне. Нет надо было склонить Артурку к пути западных консервативных старейшин, который, оправдывая все исторические параллели с Тамплиерами, ведёт к неминуемому вымиранию Ордена, так как кружок хорошо обученных и снаряженных воинов-монахов мало что может противопоставить народно-государственной машине вроде колхозного гиганта НКР. Да и как-то этот их средневековый шарм растерялся за нацистской атрибутикой и мэксонюгендами, уже и называют друг дружку не "brother", а "solider". :)

Это все пи3дюк Максон постарался. В игре же сказано что он помирил БС Лайонса с Изгоями. Вот вопрос как он мог помирить еретиков Лайонса с ортодоксами Изгоями? Да очень просто. Он отрекся от всего что создал Лайонс.
С одной стороны мне приятно что все мои прогнозы относительно БС оправдались (за неимением прямого антогониста в лице Анклава они сами стали худшим его воплощением). С другой стороны мы потеряли единственную фракцию за всю серию игр которая была главными протагонистами. Я их даже в Нью Вегасе не стал убивать.
И кстати их новый девиз Ad victorian это все тот же Zig Hail только на латыни. Перевод то один и тот же - Да здравствует победа.

Danko 18.08.2016 00:32

Цитата:

Сообщение от Zectore (Сообщение 69384)
В игре же сказано что он помирил БС Лайонса с Изгоями. Вот вопрос как он мог помирить еретиков Лайонса с ортодоксами Изгоями? Да очень просто. Он отрекся от всего что создал Лайонс.

Даже нисколько не сомневаюсь, что это всё происходило с физическим выпилом несогласных сторонников Оуэна. И что Сара Лайонс, претендовавшая на папкино место "погибла в бою" вовсе не с супермутантами, как это занесли в Хроники.

Цитата:

Сообщение от Zectore (Сообщение 69384)
Я их даже в Нью Вегасе не стал убивать.

Там, несмотря на то что это погрязшее в традиционализме Западное Братство, можно было с ними договориться и в итоге разрулить всё так, что они и с НКР помирятся и корованы на предмет техники грабить не станут. Нолан Макнамара всё-таки адекватный мужик, в меру консерватор и не фанатик.

Цитата:

Сообщение от Zectore (Сообщение 69384)
С одной стороны мне приятно что все мои прогнозы относительно БС оправдались (за неимением прямого антогониста в лице Анклава они сами стали худшим его воплощением).

Ну Анклав всегда было жалко, только потому что при абсолютно отбитом на голову руководстве, желающим истребить всю разумную жизнь на планете, кроме "чистокровных", в нём был квалифицированный научный персонал и гражданские, которых убивать ну совсем не хотелось. А за этих даётся возможность поиграть, но сценаристы из-за всех сил стараются представить их скотами - они просят тебя казнить бывших союзников и отбирать продовольствие у местного населения, а сами уже контролируют большую часть восточного побережья и загоняют народ в трудовые лагеря на Столичной Пустоши. И ты видишь, что все в этом Ордене поддерживают такую политику Артурки и люто фапают на него, как на мессию. Поэтому их и не хочется жалеть. В предыдущих частях помимо пафоса и тестостерона (что может быть сексуальней рыцарского ордена в крутых энергодоспехах?), Братство привлекало и некоей благонамеренностью, честью, или хотя бы приятными персонажами вроде Софии, Джона Мэксона, Мэтью, Вероники, а тут вообще никто не вызывает сочувствия. Отпетые фанатики. Особенно Данс. В этой организации его хотели казнить по "расовому" признаку, не взирая на заслуги перед Орденом, а он продолжает следовать их идеологии, считать себе подобных унтерменшами и радуется уничтожению Института.

Zectore 07.09.2016 12:35

Цитата:

Сообщение от Danko (Сообщение 69385)
Даже нисколько не сомневаюсь, что это всё происходило с физическим выпилом несогласных сторонников Оуэна. И что Сара Лайонс, претендовавшая на папкино место "погибла в бою" вовсе не с супермутантами, как это занесли в Хроники.


Там, несмотря на то что это погрязшее в традиционализме Западное Братство, можно было с ними договориться и в итоге разрулить всё так, что они и с НКР помирятся и корованы на предмет техники грабить не станут. Нолан Макнамара всё-таки адекватный мужик, в меру консерватор и не фанатик.


Ну Анклав всегда было жалко, только потому что при абсолютно отбитом на голову руководстве, желающим истребить всю разумную жизнь на планете, кроме "чистокровных", в нём был квалифицированный научный персонал и гражданские, которых убивать ну совсем не хотелось. А за этих даётся возможность поиграть, но сценаристы из-за всех сил стараются представить их скотами - они просят тебя казнить бывших союзников и отбирать продовольствие у местного населения, а сами уже контролируют большую часть восточного побережья и загоняют народ в трудовые лагеря на Столичной Пустоши. И ты видишь, что все в этом Ордене поддерживают такую Артурки и люто фапают на него, как на мессию. Поэтому их и не хочется жалеть. В предыдущих частях помимо пафоса и тестостерона (что может быть сексуальней рыцарского ордена в крутых энергодоспехах?), Братство привлекало и некоей благонамеренностью, честью, или хотя бы приятными персонажами вроде Софии, Джона Мэксона, Мэтью, Вероники, а тут вообще никто не вызывает сочувствия. Отпетые фанатики. Особенно Данс. В этой организации его хотели казнить по "расовому" признаку, не взирая на заслуги перед Орденом, а он продолжает следовать их идеологии, считать себе подобных унтерменшами и радуется уничтожению Института.

Тут как ни крути чувствуется рука гадкого карлика Тодда Говарда. Лезет в историю которую не писал и выдумывает себя всякую хрень. У меня есть предположение что из БС пытались сделать что то на подобии космодесанта из Вахи. Фанатизм вера в бога императора, борьба со скверной и ересью итд итп. Но как не старались получились обыкновенные фашисты со своим фюрером.

Vlad777 08.12.2017 21:40

ИМХО, с БС как раз все достаточно логично. Провозгласив изначально свою монополию на довоенные передовые технологии, "дабы они не попали в неправильные руки", они неизбежно стали в результате тупорейдерами - просто по причине недостатка ресурсов на какую-либо еще деятельность. А подведение под это дело "идеологической базы" было лишь вопросом времени.

С Институтом в Ф4 гораздо больше онтологических косяков. Не только в том плане, что геймерам просто дали возможность поиграть за Анклав-2.0. Гораздо больше расстраивает совершенно нелогичная, противоречивая и не проработанная тема с Синтами 3-го поколения.

SLIPKNOT 10.01.2021 14:08

Цитата:

Сообщение от Danko (Сообщение 69358)
(Ураа! Наконец-то есть с кем провести дискуссию на старом добром форуме! :yahooo: Спасибо тебе , чувак, правда.)


Раз ты помнишь все квесты трёшки, приведи названия или описания. Приведи хотя бы один квест уровня "Давай полетаем", с кучей вариаций и необычными персонажами, который в Трёхе "сошел бы за не отмечаемый". И хотя бы один квест "с нагрузкой", поднимающий серьёзные темы, непростой моральный выбор.


Тоже примеры, пожалуйста. Как раз таки в Вегасе было дофига не отмечаемых побочек. А единственный отмечаемый квест "на зачистку", который я помню был связан с Чертями и его прохождение способствовало переводу первого разведбата на в лагерь Форлорн Хоуп и сильно влияло на концовку.


"Убей-принеси" с выбором между однозначно хорошими и однозначно плохими ребятами, без каких-либо ощутимых последствий. О да, отличный квест, гениальный.


Ты вообще серьёзно? Убить гулей, либо убить людей двумя разными способами - и это хороший квест? Признаю, дилемма там определённо есть, обе стороны со своими плюсами и минусами, но обыграно это на отвяжись. Почему нельзя хотя бы припугнуть и бескровно прогнать троих гулей? А теперь вспомни "Давай полетаем", который ты записал в "фоновые неотмечаемые", там вообще можно было никого не убивать, даже поехавших найткинов можно было обойти по стелсу, а потом расположить к себе и убедить мирно свалить, искать стелс-бои в другом месте.


Признаю. Алмаз среди говна. Даже с кое-какими последствиями в виде небольшой случайной встречи.


Во-первых, концовки далеко не четыре. Четыре основных сюжетных ветки, каждую из которых можно отыграть совершенно по-разному, а некоторые даже проходить параллельно. А концовок тут всего около 80-ти, в зависимости от твоих решений, которые зачастую накладываются друг на друга.

Не нравится "муть с фишкой?" Открою секрет, New Vegas можно спокойно пройти, вообще заморачиваясь её поисками. Здесь фишка и возможности, которые она открывает - лишь одна из доступных тебе опций, тогда как поиски отца, а за тем ГЕКК-а в Fallout 3 - данность, от которой ты никак не отвертишься.


Согласен, такая проблема в Вегасе действительно есть и она легко фиксится модами.


Забавно, обычно люди критикуют Fallout 3 как раз за эти локации. Бредовый и нелогичный город, поколениями существующий вокруг бомбы, которую предлагается взорвать первому встречному, социум детей, существующий больше двухсот лет, при том дети откуда-то сами там берутся, не контактируя с внешним миром и кормятся бесконечными пещерными грибами, города из трёх домиков и прочий постный бред с непродуманным бэкграундом, без смысла и души, "просто чтобы было прикольно".


Тут ты немножко противоречишь своему же тезису про пустую карту, но ладно. В Мохаве опасные зоны распределены исходя из логики повествования. Как тебе и сообщает Санни Смайлс, более-менее безопасно передвигаться вдоль довоенных трасс, по которым проложено большинство торговых путей, но стоит свернуть и наткнёшься на опасных тварей, которые низкоуровневому персу могут прийтись не по зубам. Всё логично. 95 магистраль, которая является кратчайшей дорогой от стартового Гудспрингс до манящих на горизонте башен Нью-Вегаса перекрыта из-за упомянутых тобой когтей смерти. Об этом говорят многие персонажи, из-за этого у НКР проблемы со снабжением. Это подталкивает тебя искать дорогу в обход, хотя и не заставляет. В первом прохождении ты пойдёшь по пути наименьшего сопротивления, более длинной дорогой, встретишь представителей основных фракций, пообщаешься с разными персонажами. Но игра не заставляет тебя так делать, во втором прохождении, когда ты уже относительно знаком с сюжетом и знаешь куда тебе идти, ты вполне можешь срезать путь, обойдя опасные места по стелсу, к которому приноровился в первом прохождении. И это действительно круто, тебя никто не ведёт за ручку как в F3, не показывает получасового линейного вступления, с привязкой к конкретным обстоятельствам прошлого и розовых соплей. Здесь ты сам волен придумать своему потерявшему память Курьеру совершенно любое прошлое, в меру своей фантазии и идти куда захочешь.

Возвращаясь к Fallout 3, там мы имели абсолютно дебильную систему автолевелинга. То есть там нет "опасных зон" как в Вегыче, в которые сразу сунуться страшно, но поднабравшись опыта можно прийти и почти наверняка обнаружить там что-то интересное, достойную награду, какое-то уникальное снаряжение, с уникальной моделькой, а не только названием. В трёшке же абсолютно все враги растут в уровнях вместе с тобой и мутант, которого ты убивал двумя пульками из пистолета на втором уровне, на сороковом будет выдерживать 10 точных попаданий в голову из снайперской винтовки.


Ну это вообще аргумент сродни тому самому умственно отсталому школьнику, который включил режим "хардкор", делающий спутников смертными, а потом верещал "Буна пчолы всё время убивают игра плохо зделона тупо".


А теперь вспомним каким на самом деле был Fallout 3. Бесконечные, одинаковые, унылые тоннели метро с толпами агрессивных гулей. Бесконечные, одинаковые, унылые районы Вашингтоны с ордами бессмысленных супермутантов. Бесконечные скучные заводы с рейдерами, с которыми невозможно даже поговорить, только стрелять. Огромная, однообразная, скучная серо-зелёная Пустошь с сотнями сотен тупых врагов, с пятью большими квестами на всю игру. Без единого колоритного, по настоящему интересного не стереотипного персонажа. И розовые сопли абсолютно линейного сюжета. И это, мать его, Fallout?

Раунд! ;)




Вот играю в Ф4, как то мало чему рад, надо бы потом перепройти Вегас и 3, чтобы подготовить ответ:)

Nookie 30.01.2021 21:36

Цитата:

Сообщение от SLIPKNOT (Сообщение 69417)
Вот играю в Ф4, как то мало чему рад, надо бы потом перепройти Вегас и 3, чтобы подготовить ответ:)

Ну как, прошел повторно?:)

Кстати привет, рад видеть в 2021)

SLIPKNOT 03.02.2021 15:21

Цитата:

Сообщение от Nookie (Сообщение 69418)
Ну как, прошел повторно?:)

Кстати привет, рад видеть в 2021)

И тебе привет, тоже рад. Да куда там повторно, только длс купил и Ф4 пока успел осилить. Если и пройду повторно, то к концу года наверное, "каникулы" кончились, теперь работа - попробуй найди время, а ещё длс к Ф4 проходить...


Часовой пояс GMT +3, время: 20:53.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot