26.11.2010, 14:59
|
#21 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Анклав
SLIPKNOT вне форума
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 179
|
Цитата:
Сообщение от Alter
SLIPKNOT, ну одно-то другому не мешает 
А так абсолютно так же, как и steelrat, поступаю. Если с трех попыток не угадал, то начинаю дергать все возможные скобки.
|
Да, это я затупил.)
П.С. Ненадобность перка Хакер оконьчательно доказана.
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
26.11.2010, 16:18
|
#22 (permalink)
|
|
Стальной Крыс
Сталкеры Пустоши
steelrat вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 394
|
"Домушник" туда же - не нужен. Мне вполне хватает заколок чтобы вскрыть все попадающиеся замки (в инвентаре у меня сейчас более 100 заколок лежит). Силой ни один замок не взламывал.
"Домушник" был бы полезен, если бы в FVN вернули вероятностную систему событий, а не пороговую.
Чтобы было понятней, в F1 и F2 была вероятностная система, при которой был процент успешности свершения того или иного действия. Так даже со взломом 10% можно было вскрыть любой замок, только вероятность была маленькая (из 5 попыток вскрыть, 1 удачная и 2-3 приводили к заклиниванию замка, 2-3 сообщения, что взлом не удался). При взломе 100% и более процентов все равно оставалась вероятность, что замок заклинит - из тех же 5 попыток 3-4 давали успешное вскрытие и 1 могла все же привести к заклиниванию замка.
Сейчас же система пороговая - 25, 50, 75, 100. Достиг нужного значения перка и можешь вскрывать замок, только "отмычки" ломаются. Правда оставили типа вероятностную возможность - силовой взлом. Так им, только ленивый пользуется, кто не смог разобраться как заколками открывать.
У меня сейчас на взлом очень сложного замка в среднем уходит 2 заколки. А так обычно с первой или второй попытки открываю.
|
Спасибо Bethesda за возможность поиграть в Oblivion в декорациях мира Fallout.
Fallout New Vegas v1.11
|
|
|
|
|
05.12.2010, 20:44
|
#23 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Сталкер Пустоши
fes01 вне форума
Регистрация: 05.12.2010
Сообщений: 16
|
народ полноже других интересных перков что мы на етих двух зациклились???
|
|
|
|
|
|
|
15.12.2010, 12:05
|
#24 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Анклав
SLIPKNOT вне форума
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 179
|
Цитата:
Сообщение от fes01
народ полноже других интересных перков что мы на етих двух зациклились???
|
А про что ещё написать надо?
|
|
|
|
|
|
|
17.12.2010, 17:04
|
#25 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
exploiter вне форума
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 26
|
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
А про что ещё написать надо?
|
Ну например очень важен перк "Исследователь". Он отображает значки в пип-бое всех локаций, но их нужно еще открыть. Я благодаря нему обзавелся кучей новых квестов и припасов.
|
Я всегда с собой беру YCS/186
|
|
|
|
|
17.12.2010, 17:11
|
#26 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Анклав
SLIPKNOT вне форума
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 179
|
Нужен ли перк Точность, если удача и так на 10?
|
|
|
|
|
|
|
17.12.2010, 17:27
|
#27 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
exploiter вне форума
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 26
|
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
Нужен ли перк Точность, если удача и так на 10?
|
Думаю, что лишним не будет) имхо с этим перком криты будут очень частыми, что является очень большим преимуществом в бою.
|
Я всегда с собой беру YCS/186
|
|
|
|
|
17.12.2010, 17:32
|
#28 (permalink)
|
|
Стальной Крыс
Сталкеры Пустоши
steelrat вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 394
|
Цитата:
Сообщение от exploiter
Ну например очень важен перк "Исследователь". Он отображает значки в пип-бое всех локаций, но их нужно еще открыть. Я благодаря нему обзавелся кучей новых квестов и припасов.
|
Мне, как исследователю, этот перк и даром не нужен. Я и так всю карту обойду и найду все доступные локации. Так даже интересней - самому найти. К тому же, по ходу самостоятельного исследования, можно найти заброшенные дома, а в них забытые ящики, шкафы, сейфы.
Исследователь был полезен в первых Фоллах, он там помогал найти уникальные локации, типа, чужих, мост смерти, пип бой, взрывающихся браминов, собаки приносящей неудачу, догмита, святых паладинов. Ну и избегать нежелательных встреч.
|
Спасибо Bethesda за возможность поиграть в Oblivion в декорациях мира Fallout.
Fallout New Vegas v1.11
|
|
|
|
|
18.12.2010, 18:08
|
#29 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Анклав
SLIPKNOT вне форума
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 179
|
Цитата:
Сообщение от steelrat
Мне, как исследователю, этот перк и даром не нужен. Я и так всю карту обойду и найду все доступные локации. Так даже интересней - самому найти. К тому же, по ходу самостоятельного исследования, можно найти заброшенные дома, а в них забытые ящики, шкафы, сейфы.
Исследователь был полезен в первых Фоллах, он там помогал найти уникальные локации, типа, чужих, мост смерти, пип бой, взрывающихся браминов, собаки приносящей неудачу, догмита, святых паладинов. Ну и избегать нежелательных встреч.
|
Я тоже не беру его по той же причине.
|
|
|
|
|
|
|
18.12.2010, 20:01
|
#30 (permalink)
|
|
Глава Регуляторов
Регуляторы
Ganja вне форума
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 1,014
|
СЛИПКНОТ слегка поккоректировал и по исправлял ошибки в твоем посте.
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
| Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
|
Перки каждый Level
|
xillius |
Геймплей и интерфейсы (NV) |
4 |
02.11.2010 17:57 |
|
Перки
|
killer jack |
Mothership Zeta |
14 |
31.05.2010 10:41 |
|
Часовой пояс GMT +3, время: 21:34. |
|
|
 |
|
 |
|