![]() |
Цитата:
Не понял это как "покупать ключи за хлам" ? Менять интерьер или минибольничку на ключи от комнаты что ли ? Если так, то я ЗА обеими руками и вполне логично будет. |
Я имел в виду сделать покупку ключей от комнаты в меню бартера, как с вещами и интерьерами. Чтобы расплачиваться можно было тем, чем тебе удобно, необязательно именно крышками.
|
Цитата:
P.S. Хорошо хоть я успел по прежней цене комнату купить:D Кстати, сколько там весят, к примеру, 100 крышек?:) |
Я свой мод на вес крышек переделывал под себя, так что не помню, сколько было в оригинале, но у меня сейчас вес сотни крышек равен 1.
|
d_ivanov не мог бы ты сделать мод делающий квартирку в Большом городе и торговца туда ,а то городок мне он очень понравился.
|
Хорошо, сделаю что-нибудь в этом роде. Мне, правда, хочется там что-нибудь с нехитрым, но все же квестом завернуть, но первую версию можно и простую сваять.
|
вот тебе огромное спасибо и на этом.
|
Вложений: 1
Очередное обновление, см. 1й пост. Пока еще без жилищ в Большом Городе и Парадиз-Фоллс (надеюсь, я закончил ковыряться с прочими жилищами, так что теперь смогу взяться за новые плотнее), но зато теперь ключи можно покупать через меню бартера и не только за крышки. У себя протестил все, кроме покупки ключа, вещей и интерьеров у Майкла Мастерса, т.к. нет сейва с гулями, впущенными в башню. Если кто-нибудь скинет (только желательно без модов, чтобы у меня запустился), буду благодарен.
В 1-м посте обновил весь архив, к данному комменту прикрепляю обновленный плагин. |
Цитата:
В качестве самого жилища можно приспособить "Музей Дэйва", если никто не против. Ведь, по-моему, впихнуть новый домик в ограниченное пространство, обнесенное забором, ой как непросто. Находится эта локация аж в северно-восточном углу карты, когда как жилище Механиста - посередине восточной границы. Полкарты - это достаточное расстояние для того, чтобы посчитали целесообразным разместить там жилище? :) Цену предлагаю 5000 крышек, при развитом красноречии можно получить бесплатно (как пример, красноречие 50 - следовательно шанс убедить дать комнату бесплатно тоже равен 50%). Почему можно убедить - вы помогли человеку выиграть выборы, вот и решил вас отблагодарить. А все остальное (аптечка и т.д.) покупать за деньги у... скажем, той женщины, которой раньше можно было продавать вещи, сказав ей, что они для музея Дэйва (имени опять не помню, как закончу квест с Оазисом, обязательно смотаюсь в Республику, посмотрю :)) Личная комната в Цитадели после завершения серии квестов Broken Steel - тоже неплохо, немного льстит самолюбию, но все же так можно сделать. Плюс то ли в Кольце А, то ли в Кольце B я заметил комнату, заваленную камнями, пустую, но все же с открывающейся дверью. Если нужно, могу показать скрины с ее месторасположением. Не похоже, чтобы там кто-то жил, так что ИМХО Лайонс обязательно должен нам предоставить личную комнату :D а то только в рыцари Братства посвятил, и видимой пользы от этого посвящения не видно. И никаких денег, естественно, платить не надо, потому что комната (причем с полной обстановкой) дарована за особые заслуги перед Братством. Вполне логично. |
giner
Браво ) Обе идеи весьма целесообразны. Я единственно только не уверен, что стоит устраивать жилище в Музее Дейва (там дети все-таки учатся чему-то, нехорошо у них место учебы отбирать, да и если Дейв остается президентом, то вряд ли он такое позволил бы, т.к. слишком большим это было бы ударом по его самолюбию)), может, удастся все-таки впихнуть какой-никакой сарайчик в пространство республики. И насчет Цитадели - да, за скрины буду весьма признателен. Единственно только не обещаю, что сделаю все это скоро, - сейчас делаю дом в Большом Городе, есть задумка на как минимум один мини-квест, если получится, встрою в мод ) |
Цитата:
Жить то там на постоянной основе скорее всего никто не будет ибо глухомань... |
Цитата:
За основу можно взять домик из Гейдершейда, то ли Сьерры Петровиты, то ли Рональда Ларена... дом Агаты не подходит, великоват:) Скрины комнаты выложу попозже, как и обещал, вот только решу проблему с AmmoWeight:enclave: Итак... скрины сделал... AmmoWeight еще сопротивляется, запустил без него. Нажми здесь, чтобы увидеть текст
Правда, есть кое-какие опасения. Если кто проходил Broken Steel злым персом и взорвал Цитадель, то нужно кое-что проверить: вдруг на месте этой комнаты после разрушения Цитадели окажется проход в оружейную, где находится магнум Каллахана? |
giner Привет! Скрипт на автомате с колой в Ривет - Сити не срабатывает до конца. Колу загружаю а ледяную не получаю :( Автомат вообще пустой.
|
vestov, тебе тоже привет.
Вынужден разочаровать, я не создатель мода ;) Так что сильно помочь не могу. Но сейчас посмотрю, все ли так, как ты сказал. ------------------------------ Действительно, ядер-кола после помещения в аппарат просто исчезает в никуда. Хотя, может, она появляется в автомате в Мегатонне? :) |
Вложений: 1
Исправил. Теперь у машин с ядер-колой в Мегатонне, в Тенпенни-Тауэр и в Ривет-Сити разные ref id, разные контейнеры и разные обрабатывающие их скрипты. Спасибо за баг-репорт.
|
Цитата:
|
Еще можно добавить домик в общину Кентербери. Нормально будет
|
Цитата:
|
Я смотрю, кузница Механиста популярностью особо не пользуется ))
Посмотрим, может, и в Кентербери сделаю что-нибудь. Но в очереди на изготовление мест для жилья это будет в последних, т.к. уже много где запланировано сделать дома. |
Цитата:
Но там ОЧЕНЬ пустынно и уныло, даже робота нет((( как в могильный склеп приходишь, после того, как Механиста оттуда выгнал((( так что, для меня это еще одно место для "перекантовки"...))) P.S. Если б в оригинальной игре за каждый квест, выполненный "по-хорошему", давали жилище, я бы везде себе нашел приют:) О, кстати, вопрос: как насчет того, чтобы вообще убрать фаст-тревел из игры? Нереалистично как получается, этакий инопланетянский телепорт из Зеты:D |
Вообще да, уныло несколько, должен согласиться. Ладно, жилью в Кентербери быть. Каким - еще подумаю.
Цитата:
|
Если уж нато пошло давайте еще в оазисе сделаем домик:mad:просто d_ivanov тоже нужно время.:cool:
|
Честно говоря, мысль об Оазисе и меня посещала ) Я даже представил себе уже, какого рода там мог бы быть домик. Тамошние обитатели живут под открытым небом, так что хижину ставить как-то не катит, но вот простой навес с парой-тройкой ящиков/мешков и койко-местом, думаю, вписался бы в окружающую обстановку.
Насчет времени: действительно, у меня не получается уделять разработке столько времени, сколько хочется, поэтому двигаюсь я довольно-таки медленно ( И по сути такая простая вещь как дома должна была быть сделана еще месяцев 10 назад, а не через год после выхода игры. Если я сделаю все уже задуманные жилища до нг, я буду доволен своей производительностью )) Однако если есть желающие подключиться чем бы то ни было - практической помощью в создании интерьеров/квестов/диалогов в ГЕККе, мыслями по дизайну, задумками по квестам (на мой взгляд, в третьем Фолле очень не хватает социально ориентированных квестов, с преимущественно безнасильственным прохождением) и т.д. и т.п. - you're welcome! :) |
d_ivanov, чем смогу, помогу :)
Кстати, о комнате в Цитадели: там реально устроить жилище для игрока? :) И вот еще мысль: может, там плакатами (на военную фоллаутовскую тематику) обклеить стены? :) |
Что реально может помочь мне и ускорит работу над новыми жилищами:
1) Идейная проработка домов. Поясню: допустим, собираемся делать дом в Кентербери. Требуется прикинуть, как туда может оптимально вписаться дом для игрока. Может быть, он будет жить в отдельном отсеке в гараже? Может быть, сделать для него отдельную комнату в одном из пустующих зданий общины (из тех, что стоят уныло без дверей)? Это что касается экстерьера. Что касается интерьера: каким он должен быть, чтобы соответствовать окружающей обстановке? Вот я сейчас клепаю дом в Большом Городе. Он не может иметь такой же роскошный интерьер, как номер в башне или каюта в Ривет-Сити, городок ведь торчит едва живой среди песков. Так что там будет немало хлама в виде сожженных книг, банок, бутылок и т.п. Впоследствии его можно будет облагородить путем уборки мусора и покупки нескольких вещей, но не более, иначе не впишется в атмосферу. 2) Когда готов п. 1 - посмотреть, что откуда можно взять. Например: за основу можно взять жилище Рональда Ларена, как giner писал о жилище в Республике Дейва. Этот стол - из ржавого убежища, эти полки - как в той заправке, где одна из схем крышко-мины лежит... и т.п. 3) Когда в голове готова картина жилища - почему бы ее не нарисовать? Не надо пейзажей и натюрмортов, достаточно наметочных штрихов, если с нумерацией и последующим списков (№1 - полки оттуда-то, №2 - стол оттуда-то и т.д.) 4) Если найдется безумец, который пожелает в ГЕККе совместно что-нибудь помастерить, я его приветствую ) Мне еще не приходилось заниматься такого рода работой сообща по инету, любопытно попробовать. Цитадель еще не смотрел, но даже если та комната со скринов не подойдет, можно рядом построить другую по ее образцу ) Хотя я думаю, что подойдет, т.к. для взорванной Цитадели, как мне представляется, должны быть свои отдельные ячейки (cells), которые эту комнату не затрагивают никак. Плакатами можно обклеить, разумеется ) |
Вложений: 3
Делал я дом в Большом Городе, делал, делал... Упарился. Довел покамест до минимальной функциональности (можно получить дом и купить предметы для него, добавлен торговец), дальнейшие детали, какие хотел доделать, потом доделаю. Возможно, будет пара изменений в дизайне дома. Кроме того, хочу еще поизменять дефолтные диалоги, чтобы жители Большого Города не ныли, что "мы все умрем!! после выполнения квеста с Рыжей и Коротышкой.
Мод берется по ссылке в первом посте, читаем описание. У кого уже есть, чтобы все не качать, может взять отдельно плагин, приклепленный к этому комменту. Тут же повесил пару скринов. |
Цитата:
гениально. и вполне логично=) |
Цитата:
|
Вложений: 1
Сорри, но только что заметил багу с Тенпенни, только что пофиксил, выложил обновленные версии в первом посте.
Оттуда все можно не качать, если есть предыдущая версия (любая на самом деле), достаточно взять плагин и заменить им старый. Прикладываю его к комменту. |
Не в обиду создетелю сего хорошего мода, но после установки последнего фикса стало каждые 2-3 минуты вылетать с ошибкой "память не может быть рид"(знаю что это ошибка самого фола, но до этого все было норм)
|
Я сам использую свой же собственный последний фикс, у меня вылетов каждые 2-3 минуты нет. Что-то с чем-то конфликтует, похоже. Можно список используемых модов в той последовательности, в какой они загружаются в лаунчере?
Да, и на каком этапе игры возникают вылеты? Вы только что купили где-то дом, и после этого стало глючить? |
Пардон, вылетает при попытке зайти в любое помещение, кроме собственного убежища(мод MiniHideout)
Домики у меня уже куплены в темпени, ривет-сити, музей, большой город, мегатонна. Cисок модов Нажми здесь, чтобы увидеть текст
Fallout3.esm russian.esm Anchorage.esm ThePitt.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm HairPack.esm Mart's Mutant Mod.esm HeadsOfIron.esm MPammo_rus.esm russian_DLC02.esp ThePittRus.esp BrokenSteelRus.esp PointLookoutRus.esp ZetaRus_TTL.esp ClearCellBuffer.esp MoreMapMarkers1C.esp DarkNights-Darker.esp MS Stat changes.esp MS Radiation changes.esp MS desert.esp Binoculars.esp Josef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3_1C.esp StripClub rus.esp Directional PipLight.esp Nightvision Goggles rus.esp Jam_spread.esp Combat Enhanced Package full.esp hair_add_npc.esp bittercup_comp_rus.esp KelseyCompanion.esp slaveraider.esp Classic Perks - Broken Steel.esp Wasteland Homes - Tenpenny, Rivet City, Underworld, Mechanists Forge.esp Mart's Mutant Mod.esp Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp DCInteriors_LEnfntPl.esp DCInteriors_Georgtown.esp DCInteriors_Mason.esp DCInteriors_SewardSq.esp DK_BulletTimeRUS.esp ArmorArsenal.esp UniqueArsenal.esp Weapon Arsenal.esp WeightAmmo.esp WeightMisk.esp SmokableCigarettesv3_1C.esp DUIF3Extras.esp MiniHideout rus.esp LucyWestCompanion.esp |
А давно ли был подключен этот MiniHideout? Если да, не было ли с ним подобных проблем раньше?
Попробуйте мой мод переместить в списке ближе к последним. |
Цитата:
Вообщем наверное зря на мод грешил. Выяснил, что глючит при автосейве при переходе в помещение, квиксейве, и обычном сейве( Короче запоролось это прохождение(( Кстати, у меня в музее, перед дверью квартирки, в метре где-то, стоит невысокая колонна, реально она там не в тему( |
Хм... А есть более раннее сохранение, на котором можно проверить реакцию игры на последнюю версию мода?
Я внес там пару изменений в скрипты, сейчас посмотрел их еще раз. Один из них не должен срабатывать, если люкс в башне уже куплен, другой добавляет жителям Большого Города немного патронов. Есть одна зацепка: посмотрите, нет ли у вас в инвентаре в разделе "разное" предмета "Ключ от люкса в Тенпенни-Тауэр" (не в "связке ключей", а именно в "разном"). По идее его там быть не должно. Если он есть, тогда первый скрипт может вызывать глюки. Насчет колонны перед музеем - в следующей версии перенесу. Вообще-то она и правда там не в тему, особенно неудобно, если много напарников. |
Цитата:
Потер все сохранки, начал новую игру, пока глюков нет(тьфу-тьфу чтоб не сглазить) За колонну в музее буду благодарен, это мой самый часто используемый домик. Респект за мод) |
Зря потерли сохранки, думаю, можно было спасти ту, старую ( Попробовать просто выкинуть этот предмет из инвентаря. Я почему и сделал фикс: обнаружил, что с тем ключом есть баг, заключающийся в том, что этот предмет не удаляется из инвентаря после покупки, хотя должен. И кроме того, может вызывать баги непосредственно при его покупке.
|
Э... мне можно на ТЫ) Ключик не выкидался никак, ни так, ни читом.
|
Вложений: 1
Странно, вроде не квестовый итем, должен бы выкидываться. А, или там опять мог быть баг со скриптом, ты его выкидываешь, а он снова добавляет... Нда, надо было учесть, когда делал фикс :/ Прошу прощения за такой косяк, сказывается неопытность.
Если осталась еще предыдущая версия мода, без последнего фикса, то можно поставить снова ее, тогда старая сохранка (если она еще осталась) имеет шанс снова заработать. У меня вроде бы тоже где-то осталась, но надо смотреть, не помню, куда я ее засунул. Апд.: вот, нашел. Попробуй, может, удастся оживить сейв. А я в будущем буду внимательнее. |
Можно сюда вкрутить сортировщик брони оружия и патронов, как тут http://www.fo3.ru/forum/lokacii-i-do...ep-na-rus.html
Но что-бы они покупались за большие деньги? |
| Часовой пояс GMT +3, время: 13:55. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.