Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Дома для ГГ (https://fo3.ru/forum/doma-dlya-gg/)
-   -   Сборник домов (by d_ivanov) (https://fo3.ru/forum/doma-dlya-gg/2407-sbornik-domov-d_ivanov.html)

albor 19.10.2009 14:52

Цитата:

Сообщение от d_ivanov (Сообщение 18962)
Спасибо ) Хех )) У меня тоже стоит такой мод, тоже Беса запрягаю ))

А если серьезно, насчет ценовой политики возможно обсуждение. Я устанавливал цены с расчетом, что жилье в населенном пункте пустошей может позволить себе ох как не каждый простой смертный. Это во-первых. А во-вторых, надо было решать проблему "куда девать деньги" :)
У меня уже сейчас есть мысль, что надо бы сделать возможность покупки самих комнат (ключей от них) не только за крышки, но и за всякий хлам, как вещи и интерьеры. Думаю, в следующем выпуске я так и поступлю. А кроме того, сварганю какую-нибудь комнатушку в Парадиз-Фоллс.

Цены нормальные, особенно если поставить мои сборки где оружие довольно дорогое, натаскать на комнату особого труда не составляет :)
Не понял это как "покупать ключи за хлам" ? Менять интерьер или минибольничку на ключи от комнаты что ли ? Если так, то я ЗА обеими руками и вполне логично будет.

d_ivanov 19.10.2009 17:54

Я имел в виду сделать покупку ключей от комнаты в меню бартера, как с вещами и интерьерами. Чтобы расплачиваться можно было тем, чем тебе удобно, необязательно именно крышками.

giner 19.10.2009 18:11

Цитата:

Сообщение от d_ivanov (Сообщение 18992)
Я имел в виду сделать покупку ключей от комнаты в меню бартера, как с вещами и интерьерами. Чтобы расплачиваться можно было тем, чем тебе удобно, необязательно именно крышками.

Стоящая идея! Скажем, "обменять" ключи от комнаты можно на пару-тройку плазменных винтовок (полностью починенных). Вполне возможно :)
P.S. Хорошо хоть я успел по прежней цене комнату купить:D
Кстати, сколько там весят, к примеру, 100 крышек?:)

d_ivanov 19.10.2009 20:53

Я свой мод на вес крышек переделывал под себя, так что не помню, сколько было в оригинале, но у меня сейчас вес сотни крышек равен 1.

Ganja 19.10.2009 21:28

d_ivanov не мог бы ты сделать мод делающий квартирку в Большом городе и торговца туда ,а то городок мне он очень понравился.

d_ivanov 19.10.2009 23:23

Хорошо, сделаю что-нибудь в этом роде. Мне, правда, хочется там что-нибудь с нехитрым, но все же квестом завернуть, но первую версию можно и простую сваять.

Ganja 20.10.2009 13:24

вот тебе огромное спасибо и на этом.

d_ivanov 22.10.2009 00:09

Вложений: 1
Очередное обновление, см. 1й пост. Пока еще без жилищ в Большом Городе и Парадиз-Фоллс (надеюсь, я закончил ковыряться с прочими жилищами, так что теперь смогу взяться за новые плотнее), но зато теперь ключи можно покупать через меню бартера и не только за крышки. У себя протестил все, кроме покупки ключа, вещей и интерьеров у Майкла Мастерса, т.к. нет сейва с гулями, впущенными в башню. Если кто-нибудь скинет (только желательно без модов, чтобы у меня запустился), буду благодарен.

В 1-м посте обновил весь архив, к данному комменту прикрепляю обновленный плагин.

giner 24.10.2009 18:24

Цитата:

Сообщение от d_ivanov (Сообщение 18696)
Кстати, вопрос ко всей аудитории, как вы считаете, где еще стоит сделать покупаемые (или свободнодоступные) дома для ГГ? Большой Город? Парадиз-Фоллс? Арефу? Литтл-Лэмплайт? Личная комната в Цитадели после BS? Еще где-то?

Пришла в голову идея насчет жилища в Республике Дэйва. После окончания выборов новоявленный президент (будь то Дэйв, или еще один из двоих претендентов(имен не помню) могут предложить ГГ стать "гражданином Республики":D и разрешить там поселиться.
В качестве самого жилища можно приспособить "Музей Дэйва", если никто не против. Ведь, по-моему, впихнуть новый домик в ограниченное пространство, обнесенное забором, ой как непросто. Находится эта локация аж в северно-восточном углу карты, когда как жилище Механиста - посередине восточной границы. Полкарты - это достаточное расстояние для того, чтобы посчитали целесообразным разместить там жилище? :)
Цену предлагаю 5000 крышек, при развитом красноречии можно получить бесплатно (как пример, красноречие 50 - следовательно шанс убедить дать комнату бесплатно тоже равен 50%). Почему можно убедить - вы помогли человеку выиграть выборы, вот и решил вас отблагодарить.
А все остальное (аптечка и т.д.) покупать за деньги у... скажем, той женщины, которой раньше можно было продавать вещи, сказав ей, что они для музея Дэйва (имени опять не помню, как закончу квест с Оазисом, обязательно смотаюсь в Республику, посмотрю :))

Личная комната в Цитадели после завершения серии квестов Broken Steel - тоже неплохо, немного льстит самолюбию, но все же так можно сделать. Плюс то ли в Кольце А, то ли в Кольце B я заметил комнату, заваленную камнями, пустую, но все же с открывающейся дверью.
Если нужно, могу показать скрины с ее месторасположением. Не похоже, чтобы там кто-то жил, так что ИМХО Лайонс обязательно должен нам предоставить личную комнату :D а то только в рыцари Братства посвятил, и видимой пользы от этого посвящения не видно. И никаких денег, естественно, платить не надо, потому что комната (причем с полной обстановкой) дарована за особые заслуги перед Братством. Вполне логично.

d_ivanov 24.10.2009 19:56

giner
Браво )
Обе идеи весьма целесообразны. Я единственно только не уверен, что стоит устраивать жилище в Музее Дейва (там дети все-таки учатся чему-то, нехорошо у них место учебы отбирать, да и если Дейв остается президентом, то вряд ли он такое позволил бы, т.к. слишком большим это было бы ударом по его самолюбию)), может, удастся все-таки впихнуть какой-никакой сарайчик в пространство республики.

И насчет Цитадели - да, за скрины буду весьма признателен.

Единственно только не обещаю, что сделаю все это скоро, - сейчас делаю дом в Большом Городе, есть задумка на как минимум один мини-квест, если получится, встрою в мод )

stomoped 25.10.2009 03:22

Цитата:

Сообщение от d_ivanov (Сообщение 19353)
может, удастся все-таки впихнуть какой-никакой сарайчик в пространство республики

В принципе там хоромы и ненужны. Если делать то действительно сарайчик, с кроватью, столом, небольшим шкафом и наверное больничку вставить.
Жить то там на постоянной основе скорее всего никто не будет ибо глухомань...

giner 25.10.2009 10:14

Цитата:

Сообщение от stomoped (Сообщение 19395)
В принципе там хоромы и ненужны. Если делать то действительно сарайчик, с кроватью, столом, небольшим шкафом и наверное больничку вставить.
Жить то там на постоянной основе скорее всего никто не будет ибо глухомань...

Угу, перекантоваться на ночь, подлечиться и дальше пойти. Вдоль двух параллельных стен полки, куда можно положить (кнопкой Z) что-нибудь, вплотную к противоположной от двери стене кровать (можно поставить какую-нибудь огромную), ну а столик (или верстак) тоже можно придумать, куда впихнуть. Возле кровати тумбочка (комод), по другую сторону ящик для боеприпасов (полезен для использующих AmmoWeight, который сейчас не хочет у меня запускаться, поэтому и не могу сделать скрины).
За основу можно взять домик из Гейдершейда, то ли Сьерры Петровиты, то ли Рональда Ларена... дом Агаты не подходит, великоват:)
Скрины комнаты выложу попозже, как и обещал, вот только решу проблему с AmmoWeight:enclave:

Итак... скрины сделал... AmmoWeight еще сопротивляется, запустил без него.

Правда, есть кое-какие опасения. Если кто проходил Broken Steel злым персом и взорвал Цитадель, то нужно кое-что проверить: вдруг на месте этой комнаты после разрушения Цитадели окажется проход в оружейную, где находится магнум Каллахана?

vestov 25.10.2009 15:50

giner Привет! Скрипт на автомате с колой в Ривет - Сити не срабатывает до конца. Колу загружаю а ледяную не получаю :( Автомат вообще пустой.

giner 25.10.2009 16:45

vestov, тебе тоже привет.
Вынужден разочаровать, я не создатель мода ;) Так что сильно помочь не могу.
Но сейчас посмотрю, все ли так, как ты сказал.
------------------------------
Действительно, ядер-кола после помещения в аппарат просто исчезает в никуда. Хотя, может, она появляется в автомате в Мегатонне? :)

d_ivanov 25.10.2009 17:28

Вложений: 1
Исправил. Теперь у машин с ядер-колой в Мегатонне, в Тенпенни-Тауэр и в Ривет-Сити разные ref id, разные контейнеры и разные обрабатывающие их скрипты. Спасибо за баг-репорт.

vestov 25.10.2009 20:38

Цитата:

Сообщение от d_ivanov (Сообщение 19449)
Исправил. Теперь у машин с ядер-колой в Мегатонне, в Тенпенни-Тауэр и в Ривет-Сити разные ref id, разные контейнеры и разные обрабатывающие их скрипты. Спасибо за баг-репорт.

Спасибо за оперативность :)

Gamer 25.10.2009 21:54

Еще можно добавить домик в общину Кентербери. Нормально будет

giner 25.10.2009 22:17

Цитата:

Сообщение от Gamer (Сообщение 19462)
Еще можно добавить домик в общину Кентербери. Нормально будет

Рядом кузница Механиста, может еще и автомобиль сделать, чтоб из общины туда подъезжать?:D

d_ivanov 25.10.2009 22:32

Я смотрю, кузница Механиста популярностью особо не пользуется ))
Посмотрим, может, и в Кентербери сделаю что-нибудь. Но в очереди на изготовление мест для жилья это будет в последних, т.к. уже много где запланировано сделать дома.

giner 26.10.2009 01:14

Цитата:

Сообщение от d_ivanov (Сообщение 19464)
Я смотрю, кузница Механиста популярностью особо не пользуется ))
Посмотрим, может, и в Кентербери сделаю что-нибудь. Но в очереди на изготовление мест для жилья это будет в последних, т.к. уже много где запланировано сделать дома.

Почему не пользуется? :) Я, когда пальцы Регуляторам несу, туда заглядываю :)
Но там ОЧЕНЬ пустынно и уныло, даже робота нет((( как в могильный склеп приходишь, после того, как Механиста оттуда выгнал((( так что, для меня это еще одно место для "перекантовки"...)))
P.S. Если б в оригинальной игре за каждый квест, выполненный "по-хорошему", давали жилище, я бы везде себе нашел приют:)
О, кстати, вопрос: как насчет того, чтобы вообще убрать фаст-тревел из игры? Нереалистично как получается, этакий инопланетянский телепорт из Зеты:D

d_ivanov 26.10.2009 01:32

Вообще да, уныло несколько, должен согласиться. Ладно, жилью в Кентербери быть. Каким - еще подумаю.
Цитата:

О, кстати, вопрос: как насчет того, чтобы вообще убрать фаст-тревел из игры? Нереалистично как получается, этакий инопланетянский телепорт из Зеты
Такие моды есть, на Нексусе точно видел и не раз. Однако у меня встречный вопрос: как насчет просто не пользоваться им, если не хочется? :) Я уже которое прохождение не юзаю фаст-тревел.

Ganja 26.10.2009 14:56

Если уж нато пошло давайте еще в оазисе сделаем домик:mad:просто d_ivanov тоже нужно время.:cool:

d_ivanov 26.10.2009 17:34

Честно говоря, мысль об Оазисе и меня посещала ) Я даже представил себе уже, какого рода там мог бы быть домик. Тамошние обитатели живут под открытым небом, так что хижину ставить как-то не катит, но вот простой навес с парой-тройкой ящиков/мешков и койко-местом, думаю, вписался бы в окружающую обстановку.

Насчет времени: действительно, у меня не получается уделять разработке столько времени, сколько хочется, поэтому двигаюсь я довольно-таки медленно ( И по сути такая простая вещь как дома должна была быть сделана еще месяцев 10 назад, а не через год после выхода игры. Если я сделаю все уже задуманные жилища до нг, я буду доволен своей производительностью )) Однако если есть желающие подключиться чем бы то ни было - практической помощью в создании интерьеров/квестов/диалогов в ГЕККе, мыслями по дизайну, задумками по квестам (на мой взгляд, в третьем Фолле очень не хватает социально ориентированных квестов, с преимущественно безнасильственным прохождением) и т.д. и т.п. - you're welcome! :)

giner 26.10.2009 17:51

d_ivanov, чем смогу, помогу :)
Кстати, о комнате в Цитадели: там реально устроить жилище для игрока? :)
И вот еще мысль: может, там плакатами (на военную фоллаутовскую тематику) обклеить стены? :)

d_ivanov 26.10.2009 18:14

Что реально может помочь мне и ускорит работу над новыми жилищами:
1) Идейная проработка домов. Поясню: допустим, собираемся делать дом в Кентербери. Требуется прикинуть, как туда может оптимально вписаться дом для игрока. Может быть, он будет жить в отдельном отсеке в гараже? Может быть, сделать для него отдельную комнату в одном из пустующих зданий общины (из тех, что стоят уныло без дверей)? Это что касается экстерьера. Что касается интерьера: каким он должен быть, чтобы соответствовать окружающей обстановке? Вот я сейчас клепаю дом в Большом Городе. Он не может иметь такой же роскошный интерьер, как номер в башне или каюта в Ривет-Сити, городок ведь торчит едва живой среди песков. Так что там будет немало хлама в виде сожженных книг, банок, бутылок и т.п. Впоследствии его можно будет облагородить путем уборки мусора и покупки нескольких вещей, но не более, иначе не впишется в атмосферу.
2) Когда готов п. 1 - посмотреть, что откуда можно взять. Например: за основу можно взять жилище Рональда Ларена, как giner писал о жилище в Республике Дейва. Этот стол - из ржавого убежища, эти полки - как в той заправке, где одна из схем крышко-мины лежит... и т.п.
3) Когда в голове готова картина жилища - почему бы ее не нарисовать? Не надо пейзажей и натюрмортов, достаточно наметочных штрихов, если с нумерацией и последующим списков (№1 - полки оттуда-то, №2 - стол оттуда-то и т.д.)
4) Если найдется безумец, который пожелает в ГЕККе совместно что-нибудь помастерить, я его приветствую ) Мне еще не приходилось заниматься такого рода работой сообща по инету, любопытно попробовать.

Цитадель еще не смотрел, но даже если та комната со скринов не подойдет, можно рядом построить другую по ее образцу ) Хотя я думаю, что подойдет, т.к. для взорванной Цитадели, как мне представляется, должны быть свои отдельные ячейки (cells), которые эту комнату не затрагивают никак.
Плакатами можно обклеить, разумеется )

d_ivanov 09.11.2009 22:39

Вложений: 3
Делал я дом в Большом Городе, делал, делал... Упарился. Довел покамест до минимальной функциональности (можно получить дом и купить предметы для него, добавлен торговец), дальнейшие детали, какие хотел доделать, потом доделаю. Возможно, будет пара изменений в дизайне дома. Кроме того, хочу еще поизменять дефолтные диалоги, чтобы жители Большого Города не ныли, что "мы все умрем!! после выполнения квеста с Рыжей и Коротышкой.

Мод берется по ссылке в первом посте, читаем описание.

У кого уже есть, чтобы все не качать, может взять отдельно плагин, приклепленный к этому комменту.
Тут же повесил пару скринов.

Th3LAmo 09.11.2009 22:44

Цитата:

d_ivanov
Кстати, о комнате в Цитадели: там реально устроить жилище для игрока?

гениально. и вполне логично=)

Ganja 10.11.2009 18:15

Цитата:

Сообщение от d_ivanov (Сообщение 21350)
Делал я дом в Большом Городе, делал, делал... Упарился. Довел покамест до минимальной функциональности (можно получить дом и купить предметы для него, добавлен торговец), дальнейшие детали, какие хотел доделать, потом доделаю. Возможно, будет пара изменений в дизайне дома. Кроме того, хочу еще поизменять дефолтные диалоги, чтобы жители Большого Города не ныли, что "мы все умрем!! после выполнения квеста с Рыжей и Коротышкой.

Мод берется по ссылке в первом посте, читаем описание.

У кого уже есть, чтобы все не качать, может взять отдельно плагин, приклепленный к этому комменту.
Тут же повесил пару скринов.

спасибо тебе большое то что сделал!:rolleyes:

d_ivanov 15.11.2009 22:07

Вложений: 1
Сорри, но только что заметил багу с Тенпенни, только что пофиксил, выложил обновленные версии в первом посте.
Оттуда все можно не качать, если есть предыдущая версия (любая на самом деле), достаточно взять плагин и заменить им старый. Прикладываю его к комменту.

Speede 17.11.2009 11:58

Не в обиду создетелю сего хорошего мода, но после установки последнего фикса стало каждые 2-3 минуты вылетать с ошибкой "память не может быть рид"(знаю что это ошибка самого фола, но до этого все было норм)

d_ivanov 17.11.2009 12:10

Я сам использую свой же собственный последний фикс, у меня вылетов каждые 2-3 минуты нет. Что-то с чем-то конфликтует, похоже. Можно список используемых модов в той последовательности, в какой они загружаются в лаунчере?

Да, и на каком этапе игры возникают вылеты? Вы только что купили где-то дом, и после этого стало глючить?

Speede 17.11.2009 12:59

Пардон, вылетает при попытке зайти в любое помещение, кроме собственного убежища(мод MiniHideout)
Домики у меня уже куплены в темпени, ривет-сити, музей, большой город, мегатонна.
Cисок модов
Нажми здесь, чтобы увидеть текст

Fallout3.esm
russian.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
HairPack.esm
Mart's Mutant Mod.esm
HeadsOfIron.esm
MPammo_rus.esm
russian_DLC02.esp
ThePittRus.esp
BrokenSteelRus.esp
PointLookoutRus.esp
ZetaRus_TTL.esp
ClearCellBuffer.esp
MoreMapMarkers1C.esp
DarkNights-Darker.esp
MS Stat changes.esp
MS Radiation changes.esp
MS desert.esp
Binoculars.esp
Josef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3_1C.esp
StripClub rus.esp
Directional PipLight.esp
Nightvision Goggles rus.esp
Jam_spread.esp
Combat Enhanced Package full.esp
hair_add_npc.esp
bittercup_comp_rus.esp
KelseyCompanion.esp
slaveraider.esp
Classic Perks - Broken Steel.esp
Wasteland Homes - Tenpenny, Rivet City, Underworld, Mechanists Forge.esp
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp
Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
DCInteriors_LEnfntPl.esp
DCInteriors_Georgtown.esp
DCInteriors_Mason.esp
DCInteriors_SewardSq.esp
DK_BulletTimeRUS.esp
ArmorArsenal.esp
UniqueArsenal.esp
Weapon Arsenal.esp
WeightAmmo.esp
WeightMisk.esp
SmokableCigarettesv3_1C.esp
DUIF3Extras.esp
MiniHideout rus.esp
LucyWestCompanion.esp

d_ivanov 17.11.2009 13:14

А давно ли был подключен этот MiniHideout? Если да, не было ли с ним подобных проблем раньше?
Попробуйте мой мод переместить в списке ближе к последним.

Speede 17.11.2009 19:36

Цитата:

Сообщение от d_ivanov (Сообщение 22052)
А давно ли был подключен этот MiniHideout? Если да, не было ли с ним подобных проблем раньше?
Попробуйте мой мод переместить в списке ближе к последним.

Подключено было все с самого начала. Начата новая игра. Потом когда поставил последнее обновление твоего мода начались проблемы. Хотя хз, может просто чтото заглючило(

Вообщем наверное зря на мод грешил. Выяснил, что глючит при автосейве при переходе в помещение, квиксейве, и обычном сейве( Короче запоролось это прохождение((

Кстати, у меня в музее, перед дверью квартирки, в метре где-то, стоит невысокая колонна, реально она там не в тему(

d_ivanov 17.11.2009 22:33

Хм... А есть более раннее сохранение, на котором можно проверить реакцию игры на последнюю версию мода?
Я внес там пару изменений в скрипты, сейчас посмотрел их еще раз. Один из них не должен срабатывать, если люкс в башне уже куплен, другой добавляет жителям Большого Города немного патронов.
Есть одна зацепка: посмотрите, нет ли у вас в инвентаре в разделе "разное" предмета "Ключ от люкса в Тенпенни-Тауэр" (не в "связке ключей", а именно в "разном"). По идее его там быть не должно. Если он есть, тогда первый скрипт может вызывать глюки.

Насчет колонны перед музеем - в следующей версии перенесу. Вообще-то она и правда там не в тему, особенно неудобно, если много напарников.

Speede 17.11.2009 23:20

Цитата:

Сообщение от d_ivanov (Сообщение 22096)
Есть одна зацепка: посмотрите, нет ли у вас в инвентаре в разделе "разное" предмета "Ключ от люкса в Тенпенни-Тауэр" (не в "связке ключей", а именно в "разном").

Ключ такой действительно есть((
Потер все сохранки, начал новую игру, пока глюков нет(тьфу-тьфу чтоб не сглазить)
За колонну в музее буду благодарен, это мой самый часто используемый домик. Респект за мод)

d_ivanov 17.11.2009 23:33

Зря потерли сохранки, думаю, можно было спасти ту, старую ( Попробовать просто выкинуть этот предмет из инвентаря. Я почему и сделал фикс: обнаружил, что с тем ключом есть баг, заключающийся в том, что этот предмет не удаляется из инвентаря после покупки, хотя должен. И кроме того, может вызывать баги непосредственно при его покупке.

Speede 18.11.2009 00:28

Э... мне можно на ТЫ) Ключик не выкидался никак, ни так, ни читом.

d_ivanov 18.11.2009 00:53

Вложений: 1
Странно, вроде не квестовый итем, должен бы выкидываться. А, или там опять мог быть баг со скриптом, ты его выкидываешь, а он снова добавляет... Нда, надо было учесть, когда делал фикс :/ Прошу прощения за такой косяк, сказывается неопытность.

Если осталась еще предыдущая версия мода, без последнего фикса, то можно поставить снова ее, тогда старая сохранка (если она еще осталась) имеет шанс снова заработать. У меня вроде бы тоже где-то осталась, но надо смотреть, не помню, куда я ее засунул.

Апд.: вот, нашел. Попробуй, может, удастся оживить сейв. А я в будущем буду внимательнее.

ffflach 20.11.2009 17:32

Можно сюда вкрутить сортировщик брони оружия и патронов, как тут http://www.fo3.ru/forum/lokacii-i-do...ep-na-rus.html

Но что-бы они покупались за большие деньги?


Часовой пояс GMT +3, время: 13:55.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot