Фоллаут 3
Прохождения
Fallout 3
Советы
Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Важная информация
Внимание!
Настоятельно рекомендуем пользоваться
поиском по форуму
, и прочитать
Правила форума
.
Поиск по форуму
Отобразить темы
Отображать сообщения
Новые сообщения
Сообщения за день
Поиск по метке
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 26 из 26.
На поиск затрачено
0.00
сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Wulf
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
16.06.2010, 21:34
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Посмотри в конструкторе в Settings. Называется...
Посмотри в конструкторе в Settings. Называется как то UnarmedDamage...
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
15.06.2010, 19:23
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
А взять конструктор и посмотреть, религия не...
А взять конструктор и посмотреть, религия не позволяет?
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
14.06.2010, 08:13
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Почитай вот это Создаем свою Ваулт-Бой иконку |...
Почитай вот это Создаем свою Ваулт-Бой иконку | TeamX (http://teamx.ru/node/393)
Да, и ещё, надеюсь ты цепляешь к своему костюму как отдельную иконку? А то если исправишь стандартную, то и в игре...
Раздел:
Локации
13.06.2010, 16:44
Ответов:
17
Commonwealth Of Modders - The High Sea Caravansery (на Рус.)
Просмотров:
15,795
Автор
Wulf
Переводил Кузьмич так, что претензии к нему. А...
Переводил Кузьмич так, что претензии к нему. А человек он своеобразный... :) Кстати он промптом переводит, а потом типа доводит до ума. Но иногда это плохо получается, в частности в этом моде......
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
10.06.2010, 21:59
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Сначала делаешь мастер-плагин в котором создаёшь...
Сначала делаешь мастер-плагин в котором создаёшь нужных тебе персов с отличным от европеоидной цветом кожи, а уже потом используешь их в отдельном плагине. Ну или можешь просто делать плаг, а по...
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
07.06.2010, 19:15
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Ставишь в условиях появления ветки диалога...
Ставишь в условиях появления ветки диалога проверку на наличие предмета в инвентаре и всё...
Здесь Создание полноценного компаньона в Fallout 3. | TeamX (http://teamx.ru/node/388)
во второй части...
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
10.05.2010, 20:01
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Ну раз редактор не может компильнуть, значит ты...
Ну раз редактор не может компильнуть, значит ты неправильно написал команду (или неправильно задал ей параметры) или мод, в котором ты меняешь скрипт использует команды из FOSE.
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
10.05.2010, 19:51
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
2 GLAVAK Во первых у тебя в Quest Conditions...
2 GLAVAK
Во первых у тебя в Quest Conditions нет привязки к неписю или фракции (это если у тебя этот диалог говорят несколько неписей из одной фракции).
Во вторых в топике GREETING диалоги...
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
10.05.2010, 09:18
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Покажи два окна квеста. Окно на закладке Quest...
Покажи два окна квеста. Окно на закладке Quest data, второе - на закладке Topics, при этом чтобы была выделена строка GREETING. А так, не видя ничего можно только гадать... :)
Ну а судя по тому,...
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
28.04.2010, 18:50
Ответов:
6
Проклятое место
Просмотров:
998
Автор
Wulf
Он и не будет ругаться. Ручками смотреть нужно,...
Он и не будет ругаться. Ручками смотреть нужно, где красненьким подсвечено.
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
26.04.2010, 20:08
Ответов:
6
Проклятое место
Просмотров:
998
Автор
Wulf
Открой свой плаг в FO3Edit и посмотри с чем у...
Открой свой плаг в FO3Edit и посмотри с чем у тебя конфликт. Открывай его вместе с Fallout3.esm и russian.esp.
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
26.04.2010, 20:06
Ответов:
8
Соединение плагинов
Просмотров:
3,936
Автор
Wulf
Там есть раздел про Ф3. Ты просто не туда...
Там есть раздел про Ф3. Ты просто не туда запостил сообщение.
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
25.04.2010, 17:45
Ответов:
8
Соединение плагинов
Просмотров:
3,936
Автор
Wulf
Так я автору вопроса задаю этот вопрос... :)
Так я автору вопроса задаю этот вопрос... :)
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
25.04.2010, 14:17
Ответов:
8
Соединение плагинов
Просмотров:
3,936
Автор
Wulf
Только нужно смотреть ещё и моды на...
Только нужно смотреть ещё и моды на совместимость... А то такая каша может получиться... :)
Да и ещё. Ты на форуме TeamX задавал тот же вопрос. Так проясни, тебе моды под какой Фаллоут нужно...
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
23.04.2010, 06:25
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Сделай её саму себе дружественной.
Сделай её саму себе дружественной.
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
21.04.2010, 19:06
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Ой не прочитал, что на ГГ должна анимация быть...
Ой не прочитал, что на ГГ должна анимация быть проиграна.
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
21.04.2010, 19:04
Ответов:
19
Заготовка (Убежище 13 и 15)
Просмотров:
9,104
Автор
Wulf
Озвучено профессионалами - эт сильно. А трон...
Озвучено профессионалами - эт сильно. А трон смотрителя сделали? А вход как в старом убежище?
Если нет, то енто так, но посмотреть будет интересно. Тока енто, на абшипка проверьте текст.
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
15.04.2010, 20:58
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Хм, а ты им пакеты назначил? Или просто куклы...
Хм, а ты им пакеты назначил? Или просто куклы расставил?
Раздел:
Готовые модификации к Fallout 3
09.04.2010, 17:04
Ответов:
27
Мои моды (I.D.)
Просмотров:
43,130
Автор
Wulf
Судя по описанию у робота куча оружия. Оно видно...
Судя по описанию у робота куча оружия. Оно видно на внешней модели или нет?
Да и ещё, если мне не изменяет память, то в Ф2 Мр. Хенди вроде не использовал пистолеты. Да и использовал стандартное...
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
25.03.2010, 21:28
Ответов:
3
Заготовка (Двери и комбинезон убежища без цифр)
Просмотров:
2,919
Автор
Wulf
На нехусе были заготовки для адоба. В них и...
На нехусе были заготовки для адоба. В них и двери, и костюмчик, и номера (все до 999 включительно).
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
19.03.2010, 07:11
Ответов:
3
Ищу мануал по моделингу в 3d max
Просмотров:
1,723
Автор
Wulf
Почитай вот это Fallout3Dmaker (MaikCG)...
Почитай вот это Fallout3Dmaker (MaikCG) (http://sites.google.com/site/maikcg/fallout3dmaker)
Ну а если не занимался моделингом, то лучше вообще с азов начать. В сети полно туторов по 3D Max или...
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
17.03.2010, 19:53
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Эм, а нафига? Скопируй всю ячейку и удали...
Эм, а нафига? Скопируй всю ячейку и удали ненужное. :)
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
15.03.2010, 18:16
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Прочитать внимательно оф тутор от беседки по...
Прочитать внимательно оф тутор от беседки по построению убежища. Там это написано.
Ты его где используешь? Нужно ставить в резалты (бегин) и, как сказал Mr.Fallout, поставить 1.
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
14.03.2010, 16:02
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Новый автомат придётся делать, с новым объёмом...
Новый автомат придётся делать, с новым объёмом магазина. Ну или посмотреть в FOSE, мож они придумали какую нить команду на увеличение магазина без замены оружия...
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
13.03.2010, 07:44
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
Вопрос отпал... :)
Вопрос отпал... :)
Раздел:
Разработка Модов Fallout 3
26.02.2010, 20:11
Ответов:
405
Важно:
Вопросы по ГЕКК'у
Просмотров:
168,251
Автор
Wulf
FА зачем ставить галку напротив Info Refusal?
FА зачем ставить галку напротив Info Refusal?
Показано с 1 по 26 из 26.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Fallout 4
Fallout 4: Аддоны
Fallout: New Vegas
Обсуждение Fallout: New Vegas
Новости, анонсы Fallout: New Vegas
Прохождения Fallout: New Vegas
Энциклопедия Fallout: New Vegas
Вопросник о Fallout: New Vegas
Аддоны к Fallout: New Vegas
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
Квесты Fallout: New Vegas
Тех. проблемы Fallout: New Vegas
Модификации к Fallout: New Vegas
Готовые модификации к Fallout: New Vegas
Геймплей и интерфейсы (NV)
Новые квесты (NV)
Компаньоны (NV)
Оружие (NV)
Броня (NV)
Текстуры (NV)
Локации (NV)
Дома для ГГ (NV)
Разработка Модов Fallout: New Vegas
Fallout 3
Обсуждение Fallout 3
Игровые новости Fallout 3
Прохождения Fallout 3
Энциклопедия мира Fallout 3
Вопросник Fallout 3
Аддоны к Fallout 3
Operation Anchorage
The Pitt
Broken Steel
Point Lookout
Mothership Zeta
Квесты Fallout 3
Тех. проблемы Fallout 3
Модификации к Fallout 3
Готовые модификации к Fallout 3
Геймплей и интерфейсы
Новые квесты
Компаньоны
Оружие
Броня
Текстуры
Локации
Дома для ГГ
Разработка Модов Fallout 3
Общий
Курилка
Видео
Бурления
Музыка
Кино
Политика
Форумные игры
Другие игры
Ролевые игры (RPG)
Экшены и шутеры (Action)
Стратегии (Strategy)
Симуляторы (Simulation)
Квесты (Quests)
Онлайн-игры (Online, MMO)
Классический Fallout, ничто не забыто
Fallout
Fallout 2
Fallout Tactics: BoS
Нечеловеческий гамбит
Конкурсы
О сайте
Часовой пояс GMT +3, время:
04:06
.
Все разделы прочитаны
|
Руководство форума
-- English (US)
-- Ru
Обратная связь
-
Fallout 3, Fallout: New Vegas
-
Архив
-
Вверх