10.04.2010, 12:22
|
#281 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Обитатель Пустоши
Uglurk вне форума
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 8
|
Добрый день, господа. товарищи, граждане, друзья!!!!)))))))))))))))))))
Я - человек, измученный ГЕККом. У меня проблема: хочу, чтобы при использовании активатора свет загорался на 10-20 сек. Понимаю, что скрипт выглядит:
scn SvetTroubleSCRIPT
BEGIN onActivate
Lampa1.enable
end
Подскажите, как сделать так, чтобы это enable было всего 10-20 сек.?
Буду душевно благодарен! Всем респектов и прочих кайфов!
|
|
|
|
|
|
|
 |
Нужна помощь |
 |
15.04.2010, 20:22
|
#282 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Убежище 13
CaRKiLLeR вне форума
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 14
|
Нужна помощь
Вот такая проблема: Делаю локацию убежище, но после расстановки navmesh'a все нпс которых я раставил: 3\10 - стоят на месте, 7\10 - сначала ведут себя нормально , но потом все приходят в один угол и толпой так и стоят.
P.S. - navmesh финализирован и т.д.
|
|
|
|
|
|
|
15.04.2010, 20:58
|
#283 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Wulf вне форума
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 26
|
Хм, а ты им пакеты назначил? Или просто куклы расставил?
|
За сим прощаюсь, Олег.
|
|
|
|
|
15.04.2010, 21:13
|
#284 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Убежище 13
CaRKiLLeR вне форума
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 14
|
да добавил, всем жителям одинаковые : default sandbox 1024 и default patrol.
|
|
|
|
|
|
|
17.04.2010, 13:12
|
#285 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
Rollerman вне форума
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 5
|
Ребят, у меня тут проблема возникла, я создал перса и диалог к нему, все сделал по мануалу, но этот деспод не хочет говорить то что я в диалог прописал  . Он только мямлит: Ага? Увидемся, что тебе нужно? И другую всякую белеберду... В чем причина может быть?
|
|
|
|
|
|
|
17.04.2010, 13:23
|
#286 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
|
Цитата:
Сообщение от Rollerman
Ребят, у меня тут проблема возникла, я создал перса и диалог к нему, все сделал по мануалу, но этот деспод не хочет говорить то что я в диалог прописал  . Он только мямлит: Ага? Увидемся, что тебе нужно? И другую всякую белеберду... В чем причина может быть?
|
В квесте (где у тебя диалоги от него) у тебя написан id твоего НПЦ?
Скриншот (подсвечено синим)
|
---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
17.04.2010, 13:52
|
#287 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
Rollerman вне форума
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 5
|
|
|
|
|
18.04.2010, 16:51
|
#288 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
deepNoise вне форума
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
|
Требуется помощь знающих людей:
Подскажите как привязать эффект к оружию? Например, хочу привязать эффект паралича от пёрка "тяжёлая ладонь" к дротикомёту, т.е. создать новое оружие параллизующий дротикомёт.
Так же была идея создать оружие с эффектом выбивания оружия из рук противника, шокера, пождигания и т.д. Порылся в свойствах дротикомёта, не нашёл где там эффект привязывается.
Так же неплохо было бы увидеть описание всех существующих встроенных эффектов на русском языке, если есть.
Если есть где нибудь туториал по привязке эффекта к оружию, тоже не помешает.
Заранее спасибо.
|
|
|
|
|
|
|
18.04.2010, 16:56
|
#289 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
|
Цитата:
Сообщение от deepNoise
Требуется помощь знающих людей:
Подскажите как привязать эффект к оружию? Например, хочу привязать эффект паралича от пёрка "тяжёлая ладонь" к дротикомёту, т.е. создать новое оружие параллизующий дротикомёт.
Так же была идея создать оружие с эффектом выбивания оружия из рук противника, шокера, пождигания и т.д. Порылся в свойствах дротикомёта, не нашёл где там эффект привязывается.
Так же неплохо было бы увидеть описание всех существующих встроенных эффектов на русском языке, если есть.
Если есть где нибудь туториал по привязке эффекта к оружию, тоже не помешает.
Заранее спасибо.
|
по этому принципу: http://www.fo3.ru/forum/25586-post5.html
|
---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
19.04.2010, 08:19
|
#290 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
deepNoise вне форума
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
|
Цитата:
Сообщение от Mr.Fallout
|
Теперь я понял как создавать эффект и привязывать его к предмету.
А как теперь создать свой собственный предмет?
Например тот же дротикомёт: возможно ли его сначало клонировать, а потом только ID поменять? Или любое оружие только с нуля возможно создать?
Ещё я смотрю у каждого оружия ID в виде букф (например WeapDartGun). Что то тут не стыкуется, ведь для получения предмета в консоли обычно прописывается ID в виде цифр. Возможно ли в Геке посмотреть цифровое ID?
Насчёт иконок тоже не понятно: для дротикомёта указана иконка из папки Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\. Я хотел поставить ту же иконку, но оказалось, что этого файла там нет. Почему так?
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 19:55. |
|
|
 |
|
 |
|