Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 24.12.2009, 13:53   #81 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для mrTi
 
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
mrTi Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Оказывается можно не заморачиваться со скриптами(как написано на офф сайте), а добавить новый контейнер к старыму персонажу, который снимает все вопросы по совместимости.
Хех, а я что написал:
Цитата:
Поэтому и говорил, что лучше сделать своих торговцев или, как вариант, отдельные сундуки для уже существующих торговцев. Это позволит сделать независимый мод.


В ГЕКК нельзя сохранить плагин под другим именем, так что не знаю, что ты имел в виду, говоря, что сохранил под именем test2.
Вообще система такая - если ты открыл какой то плагин, и сделал его активным при открытии, то все сохранения будут производиться в этот плагин, и только в него. Если ты открыл плагин(ы), но не сделал ни один из них активным, то все изменения сохранятся в новый плагин.
Ты не дополнил test, ты сделал новый плагин test2, в который вошли только те изменения, которые ты делал. Но все, что было в test, не перекочевало в test2! Оно в test и осталось, и ясное дело - погибло вместе с test.esp. Так то вот...

А я не отговаривал тебя, я предостеригал, это разное

Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
  Ответить с цитированием

Старый 24.12.2009, 14:30   #82 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Express
 
Светлые Регуляторы
Express вне форума
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 26
Express Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mrTi Посмотреть сообщение
В ГЕКК нельзя сохранить плагин под другим именем, так что не знаю, что ты имел в виду, говоря, что сохранил под именем test2.
Вообще система такая - если ты открыл какой то плагин, и сделал его активным при открытии, то все сохранения будут производиться в этот плагин, и только в него.
Делаю так, как описано в туторе(с этого сайта).

То есть загружаю в Гек тест файл. Делаю изменения. Потом File-Save. Имя оставить не могу так как Гекк пишет,что этот файл в данный момент активный. http://www.fo3.ru/forum/attachment.p...1&d=1261654153

Приходится изменять имя, например на тест2.
Миниатюры
voprosy-po-gekku-fifa10-2009-11-25-15-42-21-68_cr.jpg  
  Ответить с цитированием

Старый 24.12.2009, 14:43   #83 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Express
 
Светлые Регуляторы
Express вне форума
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 26
Express Нейтрален
По умолчанию

Дааа.... модеры..
Да тут у вас оказывается тутор неправильный. Могли бы написать что, надо плагин активным сделать.

Цитата:
Вообще система такая - если ты открыл какой то плагин, и сделал его активным при открытии, то все сохранения будут производиться в этот плагин, и только в него. Если ты открыл плагин(ы), но не сделал ни один из них активным, то все изменения сохранятся в новый плагин
mrTi
Большое спасибо за урок.
Теперь все понятно. Теперь не буду портачить свои плагины
  Ответить с цитированием

Старый 24.12.2009, 14:52   #84 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для mrTi
 
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
mrTi Нейтрален
По умолчанию

Рекомендую включить в ГЕКК автосэйв раз в 10 минут. Лишним точно не будет, учитывая сюрпризы, которые он иногда преподносит File-Prefernces-Misc-Auto save every...
Возможно придется сделать папку Backup в папке Data, а то ГЕКК может не сделать сам и выдать ошибку (не критическую).

Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
  Ответить с цитированием

Старый 25.12.2009, 23:39   #85 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

При переводе мода возникла такая проблема, хочу открыть и перевести всплывающие окошки название которых начинающиеся с буквы "s" напр.: "sCancel" (причем найти их можно только при помощи поиска текста) комп чего то там думает но не открывает. Пробовал в FO3Edit там такого нет. Пробовал переставить ГЕКК - все равно не открывает. Кто знает как их открыть?

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием

Старый 25.12.2009, 23:47   #86 (permalink)
Сталкер форума
 
Аватар для BlackStalker
 
Рейнджер Рэйли
BlackStalker вне форума
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Всемирная паутина, URLлица Фоллаута, дом 3.ru
Сообщений: 745
BlackStalker Нейтрален
Отправить сообщение для BlackStalker с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Fallout Посмотреть сообщение
При переводе мода возникла такая проблема, хочу открыть и перевести всплывающие окошки название которых начинающиеся с буквы "s" напр.: "sCancel" (причем найти их можно только при помощи поиска текста) комп чего то там думает но не открывает. Пробовал в FO3Edit там такого нет. Пробовал переставить ГЕКК - все равно не открывает. Кто знает как их открыть?
Посмотри GamePlay -> Settings
Во всяком случае переменную sCancel я именно там нашел


"Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю"©
  Ответить с цитированием

Старый 26.12.2009, 01:39   #87 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для mrTi
 
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
mrTi Нейтрален
По умолчанию

Эти переменные зашиты в экзешнике, но переводу поддаются. Просто делается запись GMST (game settings) и в нее вводятся по нужным ID перевод (см. russian.esp). Ну или да, просто в ГЕКК через меню Setting. А в ГЕКК их хоть и видно, но они не в fallout3.esm, а в fallout3.exe.

Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
  Ответить с цитированием

Старый 26.12.2009, 04:31   #88 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackStalker Посмотреть сообщение
Посмотри GamePlay -> Settings
Во всяком случае переменную sCancel я именно там нашел
Спасибо BlackStalker, но то что искал там не оказалось , просмотрел все. Куда можно было засунуть текст который появляется возле кнопки отмена?


---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием

Старый 26.12.2009, 11:18   #89 (permalink)
Сталкер форума
 
Аватар для BlackStalker
 
Рейнджер Рэйли
BlackStalker вне форума
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Всемирная паутина, URLлица Фоллаута, дом 3.ru
Сообщений: 745
BlackStalker Нейтрален
Отправить сообщение для BlackStalker с помощью ICQ
По умолчанию

Ну тогда может быть в Miscellaneours -> Message , там по-моему хранятся все такие строчки меню
Если уже искал там, не нашел, то извини, затрудняюсь даже


"Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю"©
  Ответить с цитированием

Старый 26.12.2009, 11:33   #90 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackStalker Посмотреть сообщение
Ну тогда может быть в Miscellaneours -> Message , там по-моему хранятся все такие строчки меню
Тоже сначала думал как сообщение идет, но там не оказалось. Может при просмотре GamePlay -> Settings пропустил (хотя смотрел раза 3). В скриптах полазил там тоже вроде нет (очень редко названия там бывают), аж даже интересно стало куда автор его засунул

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
.esp, faq по гекку, geck, Обьединение, Файлы, вопросы по гекку, Моды


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:25.