Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 29.09.2009, 23:34   #1 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для Black
 
Ещё не выбрал(а)
Black вне форума
Регистрация: 22.11.2008
Сообщений: 410
Black Нейтрален
По умолчанию

у меня вопрос следующий - при каждой загрузке любых файлов в "неактивном" статусе(то бишь Fallout3.esm и пр.) вылетает огромное кол-во Warning,почему господа?как это исправить?
  Ответить с цитированием

Старый 30.09.2009, 19:40   #2 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для d_ivanov
 
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
d_ivanov Нейтрален
По умолчанию

Нажмите один раз "Отмена", и предупреждения больше не будут показываться при текущей загрузке
  Ответить с цитированием

Старый 04.10.2009, 02:31   #3 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для stomoped
 
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
stomoped Нейтрален
По умолчанию

Возник такой вопрос, у напарников не тратятся боеприпасы и неламается дефолтная бронь и оружие, это делается скриптом напарника?

В общем разобрался. Если добавлять оружие напарнику, не нужно ставить галку напротив "Playable" (или как то так) и у напарника не кончится боезапас и не будет износа ствола или вещей.

Последний раз редактировалось stomoped; 04.10.2009 в 14:28.
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 15:02   #4 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Aquilo
 
Братство Стали
Aquilo вне форума
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 25
Aquilo Нейтрален
По умолчанию

В какой папке лежит музыка от новостей галактики? Обязательно распаковывать?
Какие хартеки должны быть у мп3 трека?
2 канальный на 32кб/с? Sampling Freq какой?
Какие для wav файла?
  Ответить с цитированием

Старый 07.10.2009, 11:30   #5 (permalink)
Повелитель Курилки
 
Аватар для Jack
 
Братство Стали
Jack вне форума
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: д. Могилевка, Южная Загория, Черноруссия
Сообщений: 1,346
Jack Добрый(ая)
Отправить сообщение для Jack с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aquilo Посмотреть сообщение
В какой папке лежит музыка от новостей галактики? Обязательно распаковывать?
Какие хартеки должны быть у мп3 трека?
2 канальный на 32кб/с? Sampling Freq какой?
Какие для wav файла?
Меня тоже эти вопросы интересуют!Все спрашивает,а никто не отвечает!:mad:

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=ZODsT3j1bGA

C:\Documents and Settings\Jack\Рабочий стол\f53854bd2abd.png
  Ответить с цитированием

Старый 07.10.2009, 14:51   #6 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для stomoped
 
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
stomoped Нейтрален
По умолчанию

Туториал по радио

Туториал по торговцам
  Ответить с цитированием

Старый 07.10.2009, 16:41   #7 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Aquilo
 
Братство Стали
Aquilo вне форума
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 25
Aquilo Нейтрален
По умолчанию

Читал уже, собственно мои вопросы возникли именно после прочтения туториала
Цитата:
В какой папке лежит музыка от новостей галактики? Обязательно распаковывать?
Какие хартеки должны быть у мп3 трека?
2 канальный на 32кб/с? Sampling Freq какой?
Какие для wav файла?
На эти вопросы там ответа нет.
  Ответить с цитированием

Вода в помещениях
Старый 28.05.2010, 13:19   #8 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для EaGLe
 
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
EaGLe Нейтрален
Грущу Вода в помещениях

Делаю дом для ГГ в стиле убежища, сколько работ я подобных видел, но такого как я хочу нигде не находил, решил сделать сам. (как сделаю выложу на ваш сайт если поможете)
Сюжет таков: Бомба упала прямо около входа в убежище, дверь выбило, началась суровая ядерная зима снег копился в яме, потом начал таять, и эта вода полилась в убежище, и затопило весь нижний уровень. Рейдеры пробрались в это убежище прокопав сверху, прокопались в полузатопленный нижний уровень, и устроили там себе базу, а верхний уровень, остался чистым и нетронутым, там складовая оружейка больничка и жилое помещение. Куда же делись люди из убежища, это загадка которую прийдётся разгадать ГГ. Но вот проблема.... я только мапер, не скриптер, и я не знаю как делать воду в помещениях, ставил в опциях интерьера Has water или чот такое, но.... вода не появлялась, и высота воды, когда я её менял, после каждого apply или ok сбрасывалась на 0. Обьясните что к чему. Заранее спасибо.

Дополнение:
Есть ктонибудь тут? От вашей помощи зависит судьба этого проекта. Хелп!

Дополнение 2:
Нашёл в опциях интерьеров, где есть вода, там во вкладке Interior Data есть Water Noise Texture, он требует указать адрес файла DDS с текстурой воды, извлёк самую красивую текстуру воды, указал путь. Теперь при наклоне камеры видно анимацию воды на "водных плитах" при другом угле обзора воды не видно видно только лишь чёрные плиты, что делать? (По моим подозрениям, вода не "видит" источников света. И если кому интересно, эти водные плиты я взял из отломанного носа кора*** ривет сити.)
З.Ы: Вот как это выглядит:

З.Ы: Цитата: ЙЭСТЪ КТЙЁ ЖЫВОЙй??????

И есть ли здесь умельцы, которым ретекстурировать одежду, двери, обьекты, оружие итд, "как нефигделать" ? Если есть прошу отозваться в ICQ 608-671-906 или в майл агент eagle-777@inbox.ru

Локация готова на 90%
Вход:http://s50.radikal.ru/i128/1005/c6/24c1dad2ab3c.jpg
Атриум с рейдерами: http://s39.radikal.ru/i085/1005/76/574b375251c2.jpg
Верхний уровень: (Дом для ГГ) http://s56.radikal.ru/i153/1005/b5/28836fa588a3.jpg

Осталось сделать воть что:
1. Добавить навмеши.
2. Добавить рейдеров, и старикана на верхний уровень.
3. Добавить воду в Атриум, и Реакторный уровень (вход)

Желающие помочь стучим в ICQ 608-671-906 или в майл агент eagle-777@inbox.ru

Всё готово кроме рейдеров воды и навмешей. Когда расставляю навмеши всё норм, когда жму сохранить гекк взрывается(вылетает) что делать? Хоть на этот вопрос есть ответ?

Последний раз редактировалось EaGLe; 04.06.2010 в 05:35. Причина: Дополнил.
  Ответить с цитированием

Старый 03.06.2010, 09:03   #9 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для CaRKiLLeR
 
Убежище 13
CaRKiLLeR вне форума
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 14
CaRKiLLeR Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EaGLe Посмотреть сообщение
3. Добавить воду в Атриум, и Реакторный уровень (вход)
Это легко, даже очень легко!

В вкладке world objects есть раздел placeable water. В этом разделе находиться вода для помещений. Например тебе надо затопить пол комнаты:
ставишь полотно воды (увидишь когда делать будешь) на определенной высоте, и все что под этим полотном затопиться водой.
  Ответить с цитированием

Старый 04.06.2010, 05:46   #10 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для EaGLe
 
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
EaGLe Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CaRKiLLeR Посмотреть сообщение
Это легко, даже очень легко!

В вкладке world objects есть раздел placeable water. В этом разделе находиться вода для помещений. Например тебе надо затопить пол комнаты:
ставишь полотно воды (увидишь когда делать будешь) на определенной высоте, и все что под этим полотном затопиться водой.
Чувак, я такое уже проходил, читай весь мой пост, вода чёрная, и её видно только под наклоном. И там даже скрин есть, как такое полотно выглядит. Но всёравно попробую сделать как ты написал, после чего отпишусь.

Отписываюсь:
Вот что в редакторе получается
А в игре же всё наоборот, вода прозрачная на 100% т.е её не видно, видно только тогда когда находишся под ней, т.е всё мутное обзор неочень итд, вверх место обьёмной текстуры (ну не верх, а граница между водой и воздухом когда находишся в воде, т.е плаваешь) он показывает карту нормалей чего попало, т.е даже не воды, а может например карту нормалей кирпечей прфигачить туда. А если над водой, то вода невидимка, пить можно, плескаться можно, т.е звук есть. Радиация есть. А воды невидно. Ну, мастер по воде, обьясни в чём проблема.

Последний раз редактировалось EaGLe; 04.06.2010 в 07:07. Причина: Отписался
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
.esp, faq по гекку, geck, Обьединение, Файлы, вопросы по гекку, Моды


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:10.