16.07.2010, 06:54
|
#1 (permalink)
|
|
Боец Братства
Братство Стали
Sniper вне форума
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 11
|
Цитата:
Сообщение от Wulf
Новый автомат придётся делать, с новым объёмом магазина. Ну или посмотреть в FOSE, мож они придумали какую нить команду на увеличение магазина без замены оружия...
|
Спс за совет, только я по другому сделал... Просто оружие отредактировал и всё... От этого что-нибудь измениться?
|
|
|
|
|
|
|
17.09.2009, 20:46
|
#2 (permalink)
|
|
VANHELSING12345 вне форума
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 437
|
Люди че за фигня я врубаю русификатор а он пишет што файл SSCE5432.dll не найден. я уже ево переустанавливал раз десеть ничо  заранее благадарен
|
|
|
|
|
|
|
17.09.2009, 20:50
|
#3 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
|
Русик от ГЕКК'a?
Сначало нужно устоновить ГЕКК англ и патч (все это в папку с игрой) и потом заменить файл geck.exe на тот что в папке Geck-RUS лежит.
Там же все рассписано в теме про него...
|
---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
 |
Как комбинировать esp файлы |
 |
17.10.2009, 18:10
|
#4 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
MaxTV вне форума
Регистрация: 14.10.2009
Адрес: max563592@rambler.ru
Сообщений: 3
|
Как комбинировать esp файлы
Пожайлуста обясните неумехе.
В Тез Конструктион Сете была команда Комбин Лод Плагин(для комбинации esp файлов),
а в G.E.C.K.е такой команды нет.
Пожайлуста обясните какая команда её заменяет игде она находится.
|
"Не рой другому яму,
Ведь он может использовать её как фундамент."
|
|
|
|
|
17.10.2009, 19:14
|
#5 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Мафия города Нью-Рено
Salak вне форума
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Степь
Сообщений: 132
|
Цитата:
Сообщение от MaxTV
Пожайлуста обясните неумехе.
В Тез Конструктион Сете была команда Комбин Лод Плагин(для комбинации esp файлов),
а в G.E.C.K.е такой команды нет.
Пожайлуста обясните какая команда её заменяет игде она находится.
|
Под словом комбинация я понимаю объединение, есле ты это имеешь ввиду, то могу тебя огорчить- Нет там такой кнопки. В Фаллоут 3 плагины объединяются утилитой FO3 Plugin Utility Скачать её можно
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
|
"Нужна революция - глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане... но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
|
|
|
|
|
 |
Спасибо, но ... |
 |
17.10.2009, 19:57
|
#6 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
MaxTV вне форума
Регистрация: 14.10.2009
Адрес: max563592@rambler.ru
Сообщений: 3
|
Спасибо, но ...
Cпасибо. только можеш другую ссылку дать, а то у мня Nex не фурычит.
А ещё если не лень дай инструкцию как с ытой прогой работать.
Заранее Спасибо.
|
"Не рой другому яму,
Ведь он может использовать её как фундамент."
|
|
|
|
|
19.10.2009, 19:13
|
#7 (permalink)
|
|
Мастер Пустоши
Легионеры
Legioner8 вне форума
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 372
|
Народ, а в ГЕККе можно сделать перк, который меняет рост перса? Если можна то как?
|
Наношу пользу, причиняю добро, и да умоются кровью все, кто усомниться в моем миролюбии!
Liberate tute me ex inferno...
|
|
|
|
|
 |
ИЗМУЧИЛ NIFSCOPE |
 |
02.11.2009, 12:13
|
#8 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Изгой Братства
KIRA 666 вне форума
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 6
|
ИЗМУЧИЛ NIFSCOPE
Кто нибудь может сказать как на NIF файл правильно текстуру класть? я забыл......... 
|
|
|
|
|
|
|
02.11.2009, 15:21
|
#9 (permalink)
|
|
Мастер Пустоши
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
|
Через нифскоп это делается:
1. Добавить "Детали блоков", кнопка F3 (View-Block Details).
2. Выделив какой-нибудь нод, раскрыть его.
3. Перейти в BSShaderPPLightingProperty и раскрыть его.
4. Выбрать BSShaderTextureSet и обратить внимание на блок деталей.
5. Раскрыть текстуры. Должен быть список путей, пути ведут к текстурам.
6. Прописать новый путь и все.
В идеале текстуры должны отобразиться на модели.
З.Ы. Главное не забыть потом модель сохранить.
|
|
|
|
|
|
|
02.11.2009, 17:40
|
#10 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
только там: первая - сама текстура, вторая - бамп (та, что c _n в конце), третья - glow/skin/hair ( _g, _sk, _hl), четвертая parallax (_p), пятая и шестая environment environment mask (_e, _m). Если ничего не напутал, то так примерно.
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 09:08. |
|
|
 |
|
 |
|