 |
Создание новой игры на движке Fallout 3 |
 |
28.06.2011, 08:33
|
#1 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
NORBERT500 вне форума
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 34
|
Создание новой игры на движке Fallout 3
Я уже умею делать довольно сложные моды на Fallout 3 и NW. Правда нормальных проектов которые я мог бы выложить нет  (я последние время делал моды на Oblivion, кстати многие скриптовые команды там похожи на Fallout).
И у меня возникла идея сделать новую игру на основе Fallout 3, вить с помощью GECK её можно полностью переделать. Но загрузочные экран в главном меню и настройки .ini я делать не умею. Просто новая игра должна не зависеть от Fallout 3. Вообщем кто может и кто заинтересован, помогите.
P.S: Я уже сделал копию Fallout3.esm и перевел её в Fallout3.esp, а также убрал от туда всё ненужное, оставил только: расы для NPS (а также глаза и прически), объекты (двери, деревья, стены и т.п), некоторое оружие и броню, а также некоторые предметы. Вообщем самое нужное, итого Fallout3.esp весит 4Mb.
Добавлено через 22 часа 11 минут 40 секунд
Отпишитесь кто нибудь. Может есть у кого идеи по этому поводу.
|
Мои моды:
|
Последний раз редактировалось NORBERT500; 28.06.2011 в 08:33.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
|
 |
|
 |
28.06.2011, 14:02
|
#2 (permalink)
|
|
Веселый Роджер
Moderator
Анклав
Zectore вне форума
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 525
|
в целом идея хорошая но движок фола слишком слаб чтобы использовать его для других игр. Беседка этого урока не усвоила создавая вегас в итоге мы получили идеальныю пустыню где ограничение по количеству одушевленных предметов не превышает 50шт. Это с учетом компьютера по последнему слову.
Если бы я хотел создать игру я бы не стал пользоваться этим движком.
1) на открытой местности не рекомендуется количество притивников больше 10, более 50 гарантированый креш.
- однако в замкнутом пространстве помещений большого количества врагов и не надо. Стало быть для коридорного шутера вполне приемлимо.
2) Анимация бедная и не интересная а порой и нереалистичная.
- есть моды на изменение анимации, но тогда нельзя присваивать анимацию отдельным персонажам и это большой минус.
3) физика. Она там есть... вроде бы как.
- если вас устраивает когда бочка летит от попадания пули на километр, проваливающиеся в текстуры предметы, или летающие по воздуху вместо хождения по поверхности враги вам будет достаточно и этого движка.
А вобще для создания своей игры нужно немного больше готового образца. Нужна команда програмистов, художников-дизайнеров, 3D художников. да мало ли кого еще. Но если брать какую то игру за образец то определенно не фол 3.
Как вариант подошол бы сталкер.
|

На любой ваш вопрос дадим мы ответ,
У нас есть пулемет, а у вас его нет!
|
Последний раз редактировалось Zectore; 28.06.2011 в 14:20.
|
|
|
|
28.06.2011, 16:33
|
#3 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
NORBERT500 вне форума
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 34
|
Zectore, я раньше делал мелкие моды на СТАЛКЕР: Тень Чернобыля. И у меня была идея сделать на ее основе новую игру. Но там в 100 раз сложнее. (т.к даже небольшие мод делать очень сложно) Поэтому лучше Fallout 3 образца не найти, но это мое мнение.
Для создания игры на движке Fallout 3 нужно всего 2-3 человека: один разбирается в настройках .ini , ну и 2 мододела. Главное настроить .ini чтобы это была отдельная от Fallout 3 игра. Остальное можно сделать, главное уметь  .
|
Мои моды:
|
|
|
|
|
28.06.2011, 16:43
|
#4 (permalink)
|
|
Повелитель Курилки
Братство Стали
Jack вне форума
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: д. Могилевка, Южная Загория, Черноруссия
Сообщений: 1,346
|
|
|
|
|
28.06.2011, 17:42
|
#5 (permalink)
|
|
Веселый Роджер
Moderator
Анклав
Zectore вне форума
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 525
|
Цитата:
Сообщение от NORBERT500
Zectore, я раньше делал мелкие моды на СТАЛКЕР: Тень Чернобыля. И у меня была идея сделать на ее основе новую игру. Но там в 100 раз сложнее. (т.к даже небольшие мод делать очень сложно) Поэтому лучше Fallout 3 образца не найти, но это мое мнение.
Для создания игры на движке Fallout 3 нужно всего 2-3 человека: один разбирается в настройках .ini , ну и 2 мододела. Главное настроить .ini чтобы это была отдельная от Fallout 3 игра. Остальное можно сделать, главное уметь  .
|
тебе видней, я модов не делаю но просто как вариант попробуй сделать сперва большой мод что то вроде Маза шип Зета или анкориджа, они сравнительно маленькие.
А после этого уже и решать стоит ли оно того или нет, и самое главное по силам ли.
|

На любой ваш вопрос дадим мы ответ,
У нас есть пулемет, а у вас его нет!
|
|
|
|
|
30.06.2011, 09:33
|
#6 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
NORBERT500 вне форума
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 34
|
Кто хочет присоединяйтесь! Объявляю набор в команду для создания новой игры на движке Fallout 3.
|
Мои моды:
|
|
|
|
|
01.07.2011, 15:29
|
#7 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
NeXuS вне форума
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 31
|
NORBERT500, я не очень разбираюсь в ГЕКК, но кое-что могу. Хотя-бы та-же мегатонна)))))) Да, EXE-Game я уже давно забросил, им занимается мой брат с друзьями. Вроде, на движке как раз СТАЛКЕРа. Но, чем смогу - помогу. Ретекстуринг там, локации, тексты, могу предысторию придумать (недаром за сочинения всегда 5 было))))))))) Так-что, как говорит моя бабушка "Я согласныя" Ну, так в чем, собсна фишка?
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 13:02. |
|
|
 |
|
 |
|