Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 14.01.2010, 18:53   #51 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gory26 Посмотреть сообщение
спасибо агромное. Неужели я наконей-то закончу этого долбанного гуля!maillol
Ой забыл на записки нельзя скрипт вешать повешай на квест (указав Quest в правом верхнем углу при созданий), нужно спать идти...boredom

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием

Старый 14.01.2010, 18:56   #52 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Gory26
 
Ещё не выбрал(а)
Gory26 вне форума
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 31
Gory26 Нейтрален
Отправить сообщение для Gory26 с помощью ICQ Отправить сообщение для Gory26 с помощью Skype™
По умолчанию

только есть ещё одна проблема, в записке нет поля SCRIPT
  Ответить с цитированием

Старый 14.01.2010, 18:58   #53 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Gory26
 
Ещё не выбрал(а)
Gory26 вне форума
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 31
Gory26 Нейтрален
Отправить сообщение для Gory26 с помощью ICQ Отправить сообщение для Gory26 с помощью Skype™
По умолчанию

Блин, не увидел последнее сообщение, извиняюсь. у меня на квесте уже висит один скрипт, в тот же дописать?
  Ответить с цитированием

Старый 14.01.2010, 19:01   #54 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gory26 Посмотреть сообщение
Блин, не увидел последнее сообщение, извиняюсь. не совсем понял, куда вешать?
Ну у тебя есть квест, там прописаны диалоги. Так вот когда открываешь там есть поле скрипт.

Скрин (Поле Script там еще None стоит)



--------------------

Да допиши без "scn имя скрипта", возможно и без "Begin GameMode".

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием

Старый 14.01.2010, 19:10   #55 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Gory26
 
Ещё не выбрал(а)
Gory26 вне форума
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 31
Gory26 Нейтрален
Отправить сообщение для Gory26 с помощью ICQ Отправить сообщение для Gory26 с помощью Skype™
По умолчанию

Я если пытаюсь в него дописть, то он мне говорит: "Syntax error. Invalid reference LloydREF". Без Бегин`а говорит, что текст скрипта должен быть в пределах Бегин/Энд рамок.
  Ответить с цитированием

Старый 14.01.2010, 19:19   #56 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gory26 Посмотреть сообщение
Я если пытаюсь в него дописть, то он мне говорит: "Syntax error. Invalid reference LloydREF". Без Бегин`а говорит, что текст скрипта должен быть в пределах Бегин/Энд рамок.
ну допиши бегин и все (ну попробуй тогда REF убрать).

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием

Старый 14.01.2010, 19:24   #57 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Gory26
 
Ещё не выбрал(а)
Gory26 вне форума
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 31
Gory26 Нейтрален
Отправить сообщение для Gory26 с помощью ICQ Отправить сообщение для Gory26 с помощью Skype™
По умолчанию

scn LLOYDqscr
;Счетчик действия: переменная типа инт.
int LLOYDCOUNT

Begin GameMode

Short once
if ( once == 0 )
if (player.GetItemCount LloydsDiary >= 1)
LloydREF.enable
Set once to 1
endif
endif

End

вот так он выглядит, на персонаже на карте в reference editor ID пробовал тоже ставить REF, из текста скрипта пробовал REF убирать, не пашет.
  Ответить с цитированием

Старый 15.01.2010, 15:00   #58 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gory26 Посмотреть сообщение
вот так он выглядит, на персонаже на карте в reference editor ID пробовал тоже ставить REF, из текста скрипта пробовал REF убирать, не пашет.
Посмотри выключен ли персонаж (отмечено красной чертой):
Миниатюры
manual-po-sozdaniyu-npc-bezymyannyzzzzzzi-1.jpg  

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием

Старый 19.01.2010, 18:14   #59 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для desier
 
Ещё не выбрал(а)
desier вне форума
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 20
desier Нейтрален
По умолчанию

Скажите плизз, а как сделать, чтобы нпс после диалога отправился, к примеру, из места своего пребывания в Мегатонне, в Ривет-сити?
  Ответить с цитированием

Старый 19.01.2010, 18:35   #60 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от desier Посмотреть сообщение
Скажите плизз, а как сделать, чтобы нпс после диалога отправился, к примеру, из места своего пребывания в Мегатонне, в Ривет-сити?
Точно не знаю что бы он на "глазах ушел", а вот телепортировать можно командой твойперс.MoveTo маркер или персонаж

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:02.