14.01.2010, 17:42
|
#1 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Gory26 вне форума
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 31
|
А куда именно в диалог, в какую реплику? В Гритинг, или команду следования, или во все? И как потом при увольнении это убрать, SetPlayerTeammate 0?
Можно поподробнее про скрипт бонуса к силе. Я никогда не писал скрипты.
|
|
|
|
|
|
|
14.01.2010, 17:49
|
#2 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
|
Цитата:
Сообщение от Gory26
А куда именно в диалог, в какую реплику? В Гритинг, или команду следования, или во все? И как потом при увольнении это убрать, SetPlayerTeammate 0?
|
Ну я вообще в первый особый диалог (скрипт бегин) засунул, а потом управлял пакетами AI (за мной, жди тут и иди домой).
Цитата:
Сообщение от Gory26
Можно поподробнее про скрипт бонуса к силе. Я никогда не писал скрипты.
|
Можно проще сделать как только он стал другом дать ГГ спелл на силу, но это на всегда. В скрипт бегин напиши player.addspell твой спелл (создай его в actor effect).
|
---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
14.01.2010, 17:58
|
#3 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Gory26 вне форума
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 31
|
Так, хорошо, с отступлением я разобрался. Спасибо.
А вот со спеллом не очень. Мне навсегда не подходит. Мне надо как выв первый раз сказали, но я не знаю, как это сделать технически, я никогда не писал скрипты. Если вам не трудно, не могли бы вы дать мне текст скрипта, а как его повесить на перса я знаю. =)
|
|
|
|
|
|
|
14.01.2010, 18:04
|
#4 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
|
Цитата:
Сообщение от Gory26
Так, хорошо, с отступлением я разобрался. Спасибо.
А вот со спеллом не очень. Мне навсегда не подходит. Мне надо как выв первый раз сказали, но я не знаю, как это сделать технически, я никогда не писал скрипты. Если вам не трудно, не могли бы вы дать мне текст скрипта, а как его повесить на перса я знаю. =)
|
Мне бы самому вспомнить, я тоже не профи в этом  щя подумаю может напишу.
|
---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
14.01.2010, 18:09
|
#5 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Gory26 вне форума
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 31
|
Буду очень благодарен =))
|
|
|
|
|
|
|
14.01.2010, 18:17
|
#6 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
|
Цитата:
Сообщение от Gory26
Буду очень благодарен =))
|
У меня щяс мозги не робят  Вот есп файл (качай 2 делай активным Tau Drone Companion.esp) там смотри блог:
Цитата:
if Self.GetDistance Player < 450 ;Shield bonus for player
player.CastImmediateOnSelf 00TauShieldBonusSpell
player.Dispel 00TauShieldBonusSpell
else
player.Dispel 00TauShieldBonusSpell
endif
|
Скрипт весит на роботе с защитным полем.
См также actor effect там созданы спелы на защиту от урона для него.
|
---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
14.01.2010, 18:22
|
#7 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Gory26 вне форума
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 31
|
|
|
|
|
14.01.2010, 18:25
|
#8 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Gory26 вне форума
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 31
|
А реально ли сделать так, чтобы нпс появился в ячейке только после прочтения заметки, которую можно найти в этой же пещере?
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:24. |
|
|
 |
|
 |
|