Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Разработка Модов Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/)
-   -   Голосовое сопровождение диалогов (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/1073-golosovoe-soprovozhdenie-dialogov.html)

d_ivanov 12.06.2009 13:54

Голосовое сопровождение диалогов
 
Думаю, я не один такой, кого раздражают немые диалоги в некоторых модах, особенно с новыми компаньонами и квестами. Найти нескольких человек для использования их голосов - не проблема, проблема в том, что я никак не могу понять, как же подключить звуковые файлы к диалогу. Если кто-то имеет подобный опыт, расскажите, пожалуйста, как это сделать.

Alter 12.06.2009 15:06

В редакторе ГЭКК это делается - там можно записать файл, или выбрать его. Заходишь в диалоги - жмешь на диалог двойным щелчком, открывается окошко - там жмешь Record и записываешь файл. Если же записываешь файл отдельно, то просто надо его поменять потом.

d_ivanov 12.06.2009 17:16

Да, про ГЭКК я в курсе ))) Возможность записывать с микрофона уже нашел, но хотелось бы, чтобы и из сторонних файлов можно было звук вставлять - у меня самого голос не больно-то приятный и выразительный, т.ч. хочу друзей в помощь привлечь. Но не приходить же им всем ко мне домой, чтоб говорить в микрофон ))
Я вот как поступаю: открываю окно диалогов NPC, открываю отдельную его фразу (окошко Edit Response), вижу в нижней его части Voice Type, какие-то флаги и путь к звуковому файлу (который, по-моему, по умолчанию задается, но не существует). Но файл находится в самом плагине esp, который, видимо, надо как-то открыть, чтобы заменить на нужный файл. Как это сделать?

Alter 12.06.2009 18:29

Звуки для плагина находятся в папке Fallout 3\Data\Sound\Voice\{Имя_плагина}.esp
Возможно, эти звуки находтся в bsa-архиве, тогда он должен иметь имя типа такого {Имя_плагина} - Sounds.bsa.
Для распаковки/упаковки надо использовать FOMM.

d_ivanov 12.06.2009 18:57

О... Нашел решение проблемы. В окошке Edit Response нажал "Save", в указанной папке (Fallout 3\Data\Sound\Voice\{Имя_плагина}.esp) появился wav-файл с замысловатым именем. Заменил его на кустарный, проверил в игре - работает )
Спасибо за подсказку )

d_ivanov 12.06.2009 20:04

А еще такой вопрос: пытаюсь сейчас доработать скачанный с нексуса и переведенный мод расширенного ассортимента для бартера у Изгоев. Автор мода добавил дополнительные ветки в диалог с Каденом, когда ГГ меняет технику на патроны и т.п., но не ассоциировал с ними звуковых файлов (хотя никаких новых звуков не требуется, Каден отвечает теми же репликами, просто товар дается другой). Я нашел пока такое решение проблемы: распаковал bsa архив Fallout - MenuVoices, нашел те звуковые файлы, которые требуются дли диалога, создал папку Fallout 3\Data\Sound\Voice\{Имя_плагина}.esp, скинул туда эти файлы, а затем предпринял следующие действия:
в окне Edit Response есть неизменяемое поле Voice file name. В некоторых ветках диалога бартера с Каденом есть одинаковые варианты ответа, но имена звуковых файлов у них разные. Я стал копировать эти имена по очереди и присваивать их копиям ранее скинутого в папку звукового файла. Получилось, что я продублировал звуковые файлы, и так имеющиеся в игре. Если кто-нибудь знает, как можно без этого обойтись, дайте, пожалуйста, подсказку.
Интуитивное решение - изменить имя файла в нужных ветках диалога на одно, из bsa архива, но у меня не получается этого сделать. Текущее имя звукового файла отображается в нередактируемом окне, его можно только скопировать в буфер обмена.

Надеюсь, найдется хоть кто-нибудь, кто поймет, что я тут понаписал...


Часовой пояс GMT +3, время: 08:28.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot