 |
Убежище 74 (на рус.) |
 |
18.01.2009, 16:39
|
#1 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
Markus вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 42
|
Убежище 74 (на рус.)
Новый квест, большая часть которого проходит в локации - Убежище 74
Рекомендации:
- персонаж уровня 15+ (иначе могут быть сложности)
- выключите радио при входе в Убежище (звук используется для поддержания атмосферы)
- сделайте звук погромче (по той же причине)
- обыскивайте тщательно все помещения (некоторую информацию по сюжету можно только так найти)
- навык наука или взлом замков 50+ (второе важнее)
- не забывайте смотреть текущие цели задания и на миникарту (иногда сообщения о задании могут не всплыть на экране или появиться, но на очень короткое время)
- лучше не берите с собой напарников
Остальные подробности в readme
Обновлено до v1.2
Автор: MuxauJl
|
|
|
Последний раз редактировалось I.D.; 25.11.2009 в 14:38.
|
|
|
|
21.01.2009, 00:03
|
#2 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
WeRgIlIy вне форума
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 10
|
ахринительны мод!, просто ахринительный, всем фанатам лёгкого хоррора посвящаеться, жутковато, интригующе и проходиться не очень долго и не очень быстро, советую поставить ещё тёмную музыку чтобы атмосфера была, и рыскать по углам иначе трындец, всем советую
|
|
|
|
|
|
|
31.01.2009, 02:42
|
#3 (permalink)
|
|
Боец Анклава
Анклав
dmitriy66 вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 84
|
Цитата:
Сообщение от WeRgIlIy
ахринительны мод!, просто ахринительный, всем фанатам лёгкого хоррора посвящаеться, жутковато, интригующе и проходиться не очень долго и не очень быстро, советую поставить ещё тёмную музыку чтобы атмосфера была, и рыскать по углам иначе трындец, всем советую
|
Полностью подписываюсь!!! Автору респект и уважуха!
|
|
|
|
|
|
|
01.02.2009, 11:15
|
#4 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Сталкеры Пустоши
_4X_ вне форума
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 10
|
М-да, мод и впрямь отличный. Автору респект и уважуха. В паре мест даже заочковал. Одна беда - кольт "Анаконда" чинить нечем. А так 5+.
|
|
|
|
|
|
|
01.02.2009, 21:57
|
#5 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Lightning666 вне форума
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2
|
Бред не могу попасть в жилые комнаты убежища 74
пишет мол она заблокирована
уже все вокруг обошел раз 15
выключатель блокировки жилых отсеков непашет
нашел ключ но он ничего недал
ниче непонял
|
|
|
|
|
|
|
02.02.2009, 03:25
|
#6 (permalink)
|
|
Боец Анклава
Анклав
dmitriy66 вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 84
|
Цитата:
Сообщение от Lightning666
Бред не могу попасть в жилые комнаты убежища 74
пишет мол она заблокирована
уже все вокруг обошел раз 15
выключатель блокировки жилых отсеков непашет
нашел ключ но он ничего недал
ниче непонял
|
Ходи по стрелке на компасе и внимательно осматривай все вокруг, вся нужная тебе инфа по прохождению будет на голо-дисках, причем один из них не помню какой я выудил из под кучи испорченных книг на столе.
|
Месье вы француз?
Ну дык.. Еп-тить!
|
|
|
|
|
 |
|
 |
13.03.2009, 22:38
|
#7 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
ntalex вне форума
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 19
|
Привет MuxauJl!
Чертовски рад тебя забачить на этом форуме!
Я уже давненько скачал и успел пройти твой мод, за что большое тебе человеческое спасибо за проделанную работу! (I’m really out of my words to express my appreciation!)
К сожалению, мне так и не удалось зарегиться на playground.ru, чтобы выразить свою признательность и заодно указать на некоторые недостатки 
По большому счету все упомянутые мною огрехи не существенны за исключением захлопнувшейся двери, когда невозможно запустить генератор без необходимых предметов и что самое противное - невозможно покинуть помещение 
Считаю, что закрывать дверь «наглухо» не целесообразно, достаточно повесить замок, который при желании (а то и при необходимости) можно вскрыть.
На плейграунд ты обмолвился, что ведешь работу над своим новым модом. У меня вопрос: существует ли возможность озвучить детали твоей твоего последующего концептуального мода?
Буду признателен, ntalex.
P.S.
Твой мод - единственный полноценный квест, который САМЫМ естественным образом вписывается в общую структуру игры. Даже, несмотря на обилие всевозможных апдейтов с нексуса твоя работа уникальна, ибо не имеет аналогов, имхо.
По сути, даже такие глобальные моды, как Marts Mutant Mod, RoadWardens, Unofficial Fallout 3 Patch, RobCo Certified, Enclave Commander, Personal Vertibird и т.д. представляют из себя всего лишь дополнения к геймплею (ну, разве что мод The Settler Volume 1st заслуживает внимания, да и то, имхо – это тактика), а вот полноценных квестов кроме твоего, мне так и не довелось заценить. Еще раз спасибо!
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
13.03.2009, 23:19
|
#8 (permalink)
|
|
Посвященный
Обитатель Пустоши
MuxauJl вне форума
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 9
|
Цитата:
Сообщение от ntalex
Привет MuxauJl!
|
Привет
Цитата:
Сообщение от ntalex
По большому счету все упомянутые мною огрехи не существенны за исключением захлопнувшейся двери, когда невозможно запустить генератор без необходимых предметов и что самое противное - невозможно покинуть помещение 
Считаю, что закрывать дверь «наглухо» не целесообразно, достаточно повесить замок, который при желании (а то и при необходимости) можно вскрыть.
|
Ну на то они и огрехи, чтобы на них указывать =)
Дело в том что вся суть той стадии, а которой блокируется дверь: починить генератор, чтобы открыть дверь и покинуть убежище. Так что замком тут не обойтись. В принципе проблема не столь частая (первый раз о ней слышу), так что можно заюзать вызов нужных предметов через консоль или загрузиться с автосейва (что, собственно и было сделано).
Цитата:
Сообщение от ntalex
Привет MuxauJl!
На плейграунд ты обмолвился, что ведешь работу над своим новым модом. У меня вопрос: существует ли возможность озвучить детали твоей твоего последующего концептуального мода?
Буду признателен, ntalex.
|
Ну ничего особенного я пока озвучивать не буду. Опишу в общих чертах, остальное можно будет оценить после релиза =)
Это опять же квест. Продолжительность варьируется в значительных пределах (есть варианты прохождения некоторых моментов, секретные места и даже дополнительный секретный мини-квест. Чтобы его начать, нужно будет тщательно исследовать все предыдущие локации). Локации меньше чем Убежище 74, но их довольно много и расположены они по всей Пустоши. Диалогов опять же нет, будут записки. Но не пролежавшие десятки лет в пыли, а оставленные буквально несколько часов назад. Старые наработки почти не используются, стараюсь реализовать новые и интересные моменты/ситуации. Будет большое количество скриптов, так что новые ощущения, не похожие на ощущения от оригинальной игры, гарантируются  Ну и конечно пасхалки, тайники с подарками, куча врагов и всяких сюрпризов =)
Кстате, эта информация в некотором роде эксклюзив. Я ещё нигде о своём новом моде ничего не рассказывал.
Всем спасибо за хорошие отзывы!!!!
|
|
|
|
|
|
|
14.03.2009, 01:23
|
#9 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Киса вне форума
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 99
|
Класс ! Я прошёл (не хочу ни каво обидеть НО.. мне "74" понравилось больше чем "операция АНК") Хороший и неожиданный момент с ......... "темнотой".... и пришлось в меру побегать(но всё нашел, не глючило, тфу,тфу,тфу,.... СПС) ..ВОТ таких модов и побольше, ....ещо хочу!!!! Да вспомнил одно...ээээ . Я проходил весь мод в "стелс броне" все персонажи вели себя как надо (ударил мечём, есле не убил начинают бегать меня вычислять с минуту патом успокаиваются и...дальше играю, есле наткнулись на меня, всё увидели и начинается война). Перс который спал у смотрителя заметил меня сразу, проснулся моментом и сразу в бой как будто Я не в "стелсе" а в"тесле" и не прячусь а просто иду в открытую....Я его успокоил но всё-таки он ну больно глазастый попался...
|
|
|
Последний раз редактировалось Киса; 14.03.2009 в 01:50.
|
|
|
|
31.03.2009, 21:15
|
#10 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
ntalex вне форума
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 19
|
MuxauJl,
Большое спасибо за подробности твоего будущего творения!
Один вопрос, который наверняка мучает старых поклонников фолаут: есть ли у тебя задумка создать ринг? Если и не сейчас, то хотя бы в твоих последующих проектах? Это было бы очень славно!
В любом случае, буду рад заценить твои работы!
С уважением, ntalex.
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:59. |
|
|
 |
|
 |
|