Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Нечеловеческий гамбит (https://fo3.ru/forum/nechelovecheskii-gambit/)
-   -   Абадоновщина. Юмор (думаю челу будет приятно, когда он вернется) (https://fo3.ru/forum/nechelovecheskii-gambit/2864-abadonovshina-yumor-dumayu-chelu-budet-priyatno-kogda-vernetsya.html)

Profi 18.03.2010 22:41

http://cs4557.vkontakte.ru/u30886404...x_950987fd.jpg

Угощаю

Prizrak 18.03.2010 22:54

Там псевдо-плоть чтоль?

snayper 19.03.2010 14:21

:lol: Угар !!! Ваще ржач!! :lol: хедкраб там из халф-лайф

BlackStalker 11.04.2010 02:24

Смешной случай
 
Продолжаю болеть за тему, подчитайте, может понравится:mosking:

Наша фирма занимает помешение на 4-м этаже в одном
многоэтажном здании. По соседству располагается еще множество
всяческих фирм и фирмочек, богатых и не очень.... Это преамбула.
Амбула. Понедельник. 2-е февраля. 10-30. Иду на работу. В
корридоре трое мужиков собирают мебель. Нашу, отечественную.
Иначе говоря, на полу лежит огромная куча деревяшек примерно
прямоугольной формы. Один мужик приколачиваят к дну ящика кусок
оргалита. Двое тупо разглядывают описалово "Стола компьютерного",
представляющее собой "ксерокс с ксерокса с факса". Т.е. бумагу
отдаленно напоминающий копирку. Наконец один изрекает,что мол,
"сами с усами", соберем. На протяжении 2-х с половиной часов я
слышу отдаленное кряхтенье, мат, высказывания типа "во, б%я,
уроды, дырку просверлить забыли" и "этот эксцентрик им бы в
жо-пу" вкрутить. Наконец общий выдох и возглас "все, мля, зови
начальство!" Через 10 минут корридор оглашаетсся повизгиванием и
отборным матом. Я человек любопытный. Выходу, типа, покурить.
Стоят у этого "мебельного монстра" двое. Один ржет, другой
матерится.
Дальше следует такой диалог:
- Вы че, рехнулись????????
- А че?
- А ниче!!! Вы че свинтили, придурки !!!????
- Стол.
- Какой, стол????
- Этот, как его, компьютерный.
- УРОДЫ !!!!!!!!!! Тут деталей было на ДВА СТОЛА !!!!!!!!!!!!
- А че одно описание тогда дали ??????
- Дык они одинаковые !!!!!!!!!
- А мы знали ???!!!!!!!!!

Abadon 10.12.2010 20:00

За название раздела - большая Вам СПАСИБА! Я весь из себя вернулся - и очень даже приятно за такое название! :) Буду сюда анекдоты "вспоминать". Постараюсь вспоминать НЕ заезженные.

Abadon 10.12.2010 20:33

Неделю назад...
- Вот раньше офицеры были! Молодцов, Жеребцов. А сейчас? Птичкин,
Синичкин... Раньше х@й высунет, как ссыканет на мостовую - булыжники
выворачивает! А сейчас? Вытащит пипиську, на снег капнет - и тот не
тает. Раньше как бзданет - стенки шатаются! А сейчас пернет, и самого
неделю из стороны в сторону носит. Раньше бабу е@ет: туда - у нее
глаза из орбит выскакивают, назад - матрац в жопу засасывает! А сейчас?
Захожу с утра в столовку - поварешка сидит и плачет. Спрашиваю - какого ты ревешь? Оказывается - её 3 недели никто не любил. Вот после этого такое матом сказал всем этим "военным". Раздолбаи! Можно подумать эта девчонка пошла в воен-часть для того "чтоб готовить".

Danko 11.12.2010 13:31

Гмм :confused:Ну а что тут смешного кроме пошлых гротесков?

Abadon 11.12.2010 14:41

смешного?! история вообще-то грустная.

prolas Alex 13.01.2011 12:57

Цитата:

Сообщение от Abadon (Сообщение 34238)
На этот раз мы поговорим о влиянии компьютерных игр на мозг человека. Мои последние исследованияпоказали, что даже невинные на первый взгляд игрушки подвергают необратимой деформации сознание среднестатистического геймера. Кстати, в ходе моих очередных бесчеловечных экспериментов на людях, мышах и джойстиках были выявлены довольно интересные закономерности. Например, как вы думаете, какая игра оказывает наиболее деструктивное влияние на поведенческие инстинкты человека, превращая его в неумолимую боевую машину? Квейк? Друзья мои, Квейк по сравнению с этой игрой - просто апогей гуманизма, проповедующий любовь к ближнему, а также вселенское милосердие и сострадание к инопланетным культурам. Carmageddon? Ни в коей мере! Если этот миролюбивый симулятор и породил двух-трех маньяков-убийц одиноких старушек, то теперь они надежно заперты в редакции Х и занимаются своим темным (что еще, кстати, довольно спорно) делом в крохи свободного от работы времени.

Да, друзья мои, замочите из шотг... брррр... то есть плюньте в лицо продажным журналисткам, которые со слезами на глазах заявляют, что "Два техасских подростка, наигравшись в Квейк, съели свою пятилетнюю сестру, а затем зверски убили и изнасиловали бабушку", ибо они не видят сути проблемы. Но не буду вас больше томить и сразу предъявлю ошеломляющие результаты исследований. Итак, самым страшным психологическим оружием, которое наиболее жутким образом изменяет сознание человека, являются ролевые игры. Самой деструктивной игрой учеными всего мира во главе со мной признан сиквел Fallout. И не надо тут снисходительно улыбаться, произнося: "Ну и что же там такого зверского?". А ну-ка вспомни, дорогой друг, что ты делал пятнадцать минут назад? Да, да, ты. Вспомнил? Правильно, пятнадцать минут назад ты убил десятилетнего мальчика, чтобы, покопавшись в его останках, извлечь горстку монет, так необходимых тебе на новый гранатомет. А что ты сказал патрулю, который расстреливал безоружных ученых? И не надо водить ножкой по полу, я хорошо помню эти слова: "О, господин, я никогда никому не скажу, что вы только что замочили здесь безоружных невинных людей". А какие навыки наиболее развиты у твоего героя? Добродушие, первая помощь и ораторское искусство? Чего глазки-то забегали? Да за версту видно, что у тебя на максимуме воровство, взлом и шпионаж.

Я даже составил небольшой список тех принципов, которыми начинает руководствоваться любой человек, поигравший в Fallout (2) больше часа:

1. Если у кого-то есть оружие - его надо убить и забрать это оружие.

2. Если у кого-то нет оружия, но есть деньги - его надо убить и забрать деньги.

3. Если у кого-то нет ни оружия, ни денег - его надо убить, чтобы накопить опыт убийств.

4. Если кого-то можно убить, его нужно убить!

5. Если кого-то нельзя убить, надо пойти убить того, кого можно, забрать его оружие и убить того, кого нельзя.

Я бы мог продолжать этот список до бесконечности, причем в каждом из его пунктов слово "убить" встречалось бы не менее двух раз, но для наглядности приведу лучше статистику жизнедеятельности людей, на которых я испытывал Fallout (2). Всего в эксперименте участвовало 28 человек, включая меня.

6 человек уволены с работы.

9 отчислены из института за непосещаемость.

11 при попытке отобрать у них диск с игрой совершили преступления различной степени тяжести, от зверского избиения хозяина диска до попытки преднамеренного убийства (я - хозяин диска).

7 потеряли своих девушек, ответив на предложение погулять незамысловатыми матерными выражениями, чередующимися со словами "армор, плазма, мутант и пауэ райфл".

1 простоял целый день в коридоре, на все вопросы отвечая, что ему не хватает очков действия для того чтобы дойти до двери (и не надо так на меня смотреть).

4 находятся сейчас в лечебнице для душевнобольных, куда их доставили охранники одного из магазинов 24 часа. Эти индивидуумы представились как сотрудники психоделической разведки, отделения братства стали и потребовали от продавщицы "джэт и атомный поглотитель".

Про третий фолл даже писать ничего не надо. Он по всем параметрам круче и злей.


Ржу нимагу, но кое с чем не согласен. Не надо всех игроков в Fallout в одну кучу грести.
:perfectly2::perfectly2::perfectly2::perfectly3::f un6:

Abadon 16.09.2011 18:01



Совсем не помню как правильно тут ссылки приделывать...
Если кто люит фэнтэзю - добро пожаловать в гости.


Часовой пояс GMT +3, время: 06:56.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot