![]() |
|
Альтернативные иcтории,проэкт- "anotherFallout 3".
тут я вам предлагаю посмотреть на альтернативные варианты сюжета Fallout 3,очень даже неплохие,
1ый вариант от "Enclave Elite Soldier":Пару раз задумывался о том, как можно было объяснить наличие Анклава в FO3, как можно было бы сделать сюжет более неожиданным для игрока. И мне пришла в голову такая мысль: События ФО3 происходят синхронно с ФО2, прохождение идёт очень похоже на оригинал,только силы Анклава значительно выше и столкновения чаще, и вдруг наступает момент, когда все участники проекта "Чистота", а так же главный герой и командиры Братства оказываются в руках Анклава, и когда надежды уже нет, когда понимаешь, что всем вам конец, вдруг по рации полковника Отема передают: "Отзывайте войска. Нам кон...", дальше слышно, как говорящего убивают несколькими выстрелами плазменной винтовки. Отем отдаёт приказ: "Уходим", перед этим он хочет убить гг, но страж Лайонс развязывает верёвки и убивает Отема монтировкой. Она начинает развязывать тебе руки, и говорит, что теперь всё будет хорошо, проект чистота будет жить... потом ты наконец освобождаешься, экран темнеет и появляется надпись белыми буквами: "Fallout 3" 2й вариант от Black (т.е от меня) : Действие происходит в Неваде и великих пустошах(а Great Wastelands)в 2269году,ты не какой не хлюпик из убежищя,а всего лишь сын некоего крестьянина.Когда тебе исполняется 19 твой отец погибает,а мать погибла от рук рейдеров когда вам было 10.Ты начинаешь слогятся по пустошам в лице простого наемника/путешественника и находишь очень необычные приключения на свою жо...пятую точку. ........и тут ты заходишь в один городок по "важным делам" так сказать,не посетить этот город за прохождение нельзя!В одном из местечек ты нечаяно говоришь то,как тебя зовут,и все тут же по непонятным причинам замирают в удивлении и советуют тебе сходить к некоему человеку(жителю городка,оч.крутому и злому оружейнику),дальше оказывается что он друг твоего отца и кое-что знает,но тебе как обычно придется кое-что сделать в обмен на инфу,задание убить объект X и как только ты оказываешься в непосредственной близости с неким обьектом задания,тебе удается с ним поговорить,он заявляет(обьясняет и рассказывает) что он абсолютно Innocent и теперь у тебя 2 пути - убить и взять как договаривались инф-ю о отце;оставить в живых;позволить скрытся и приставить пушку ко лбу друга твоего отца и он тебе выкладывает все...а именно:-что твой отец бывший оч.крутой и известный наемник и все время хранил некую секретную инфу в тайном месте ,о котором он знает только приблизительно....ты спустя большое кол-во терний и сюжетных зиг-загов находишь его компьютер где выясняется что он сбежавший солдат из АНКЛАВА!!который спасся с "избранным" на танкере и в корень изменил свою жизнь,стал эдаким "добрым и честным" наемником,рядом ты обнаруживаешь броню и гаусс-пистол анклава,....и самое неожиданное,оказывается существует некая супер-секретная база анклава,но она мала и не предоставляет большой угрозы,но это лишь только сейчас и...записка содержание которой в кратце гласит: "сынок это "злые дяди" и их надо замочить",но НЕ в этом фишка!!сюжетные и квестовые зиг-заги - вот в этом!!да и в самой базе можно переодевшись солдатиком тоже побродить и повыполнять квесты... Вот так оно как!оцените и выскажетесь плз. ЗЫ:нам просто не понравился вар-т беседки,оч он уж идиотский.без доказательств и т.д :) |
вариант 3ий от landckneht (то-бишь мну) : Поработав , немного , над вторым вариантом - его , в принципе , можно использовать как пролог (ну так , небольшой заглавный ролик) . И ... , чтоб усилить интригу , в конце (такой ... голос за кадром) : " И тут , с нашим героем , произошли следующие события ... ! " - каково ? Зацепило ?
Не буду , подробно , все описывать - а то , потом , не интересно будет играть . Но , вкратце , примерно так : ... Попав на базу Анклава , прикинувшись прикомандированным , с другого подразделения , бойцом (и ксива и прикид - все чин-чинарем) - для усиления и охраны , прилегающей к базе , территории . ... По ходу , выполняя квесты Анклава (завоевывая доверие и расположение со стороны руководства - это чтоб получить доступ к "секрету" секретной базы) , герой начинает задумываться : какого х... , его папик , променял благополучную жизнь в Анклаве на полу-нищенское существование в прогнивших насквозь городках пустоши . ... Через какое-то время ГГ , наконец-то (втершись ...) , получает доступ к архивам Анклава . И первое , что он вытягивает из компа ... правильно - инфу про отца (вопрос-таки замучил) ... и тут героя ожидает ШОК ... Сразу объясняется его (папика) "политическое несогласие" с Анклавом , выбор свободной (пусть и с лишениями) жизни . Оказывается , что он был законченным подонком . Совершил преступление (ну , к примеру , забивал до смерти , взятую в плен , неформальную группу "регуляторов" , ошибочно принятых (по внешнему виду) за обычных пустошевских гопников , вымогающих у прохожих "на бутылку" , а когда , его напарник , пытался остановить его - он , в приступе неконтролируемого гнева , прибил и его) . Оказывается , его (предка) ждал электрический стул ... но , оказавшись в одной камере с "избранным" , он "улизнул" от справедливого наказания . Оказывается , он (батя) не был никаким "извесным наемником" (представляете , какой облом у ГГ) , зато - он был извесной личностью в ближайших "рыгаловках" где "облизывал" майонезные баночки , используемых заместа стаканов под пойло . Оказывается , весь "секрет" базы ... заключался в огромном хранилище , набитом барахлом и жрачкой , и его фазер , банально , мечтал сколотить шайку и бомбонуть складик . И тут , перед ГГ , встает ВЫБОР : - быть "достойным" потомком своего "извееесного" родителя ... (карма падает , естессно) ...:( - или-же ... приять "дар судьбы" и , в дальнейшем , исравить ошибки предка ... искупив , тем самым , перед Анклавом позор всего рода . Ну и ... , в общем , хеппи энд - Анклав побеждает , человечество довольно .:) |
Цитата:
|
есть еще вариант - ты гуль, жил не тужил в старом реакторе из 2 части и в слушал расказы про избранного и решил применить накопленный опыт, как ни как 200 лет прожил, тут есть варианты - обьеденить разрозненные поселения гулей в одно большое,попутно очишая пустош от всякой зараза типа анклава,рейдеров, мутов и братства))), тем более могие из гулей вероятно были учеными, людьми искуства и тд. и создать утопическое общество, по ходу игры обнаруживаеш оазис и проникшись идеей озеленения организуеш клан "ГорВодЗеленХоз" :-)
|
а так же мона приплюсовать фол тактикс и боевых роботов - енто так на вскидку
|
Цитата:
А в заключительном ролике ... : Такой ... обычный постапокаллиптический вечерок (свинцовый закат) , но солнышко еще греет , приятно пощипывая фурункульное тело гамма-излучением . И трое , интеллектуального вида , гулей (сразу видно - кореша) жмурясь от наслаждения , попивают пивко , дербаня копченую клешню радскорпиона и изредка обмениваясь нечленораздельными (зато очень умными) звуками ( типа : "... бааа ... бууу ... быыы ...") . А недалече кто-то , в кустиках , пытается извлечь более приятные аккорды (что-то напоминающее губную гармошку) . Они тут собираются (на радконопляной полянке , окруженной радустойчивыми деревами) каждую субботу , уже 200 лет . И прогуливающиеся местные жители (тож гули), завистливо поглядывая в их сторону , знают : эти три друга - ученые . Один умеет рисовать , другой читать , а третий (вот-тот ... что с высоким лбом и светится) умеет даже ... писать . Солнце медленно опускается за горизонт , постепенно погружая Гулистан во мрак и холод . Ночью будет -60 (по Цельсию) и надо успеть дойти до ближайшей канашки , где , зарывшись в еще тепленькие , разлагающиеся экстременты , погибшей 200 лет назад , человеческой цивилизации - можно спокойно пережить еще одну ночь ... В общем , вполне "оптпмистический" финал . |
Хотелось-бы прочесть альтернативную версию , хотя-бы одного , представителя Братства Стали . Хотя , в оригинале , они некисло выглядят - но мож у кого-нить осталось чувство неудовлетворенности ?
ЗЫ ... тема понравилась ... спасиба камраду Black . |
Не знаю как Вам, а я бы изменил в этой версии игры самое что ни на есть НАЧАЛО...
Вы живете в убежище, но вас готовят к великим делам ибо Вы - элита))) В убежище собрались лучшие из лучших - ученые, философы, стратеги и тактики, легендарные военные и тд))) Вы получаете хорошее образование - ближний бой (причем бои с использованием хороших боевых приемов, уклонений, захватов...) и обращение с оружием (холодное, а так же легкое оружие), фактически высшее образование (юриспруденция, философия, богословие - отсюда и дар убеждения и красноречие, и манеры, наука и медицина)... Так же Вы учитесь ремонту... И эти навыки вы получаете не просто так, а выполнив ряд квестов непосредственно в убежище(главное - убежище это не просто 4 коридора и 2 этажа, а огромный комплекс схожий с большим городом - технологическим городом...). Это объясняется тем, что прошло достаточно времени с тех пор как убежище было закрыто - первое поколение уже стало дряхлыми стариками, а у второго поколения появились раздоры и распри - ктото пользуется положением отца/матери; ктото хочет того, что не его(но очень хочет)... Да и вообще - убежище стареет, оборудование изнашивается и выходит из стоя... Все это рождает кучу квестов, которые помогают серьезно повысить навыки ГГ и пророчат ему путь лидера.... К слову о главном герое - 17 лет... Образован... Поступает на службу в охрану убежища))) Хороший старт для карьеры)))) Утро... Вы сидите на кровати... Надо собираться на работу... Вы нехотя встаете, подходите к шкафу и натягиваете на себя форму охраны убежища 101... Вы ранняя пташка - Остальное убежище еще дремлет... Дубинку за пояс (как бы хотелось носить пистолет, но все оружие находится у Смотрителя в сейфе), бейсболку на голову... Выходим в коридор... Тишина, которая так редко случается в убежище... Пройдя несколько шагов у Вас закладывает уши от сильного взрыва, коридоры постепенно заполняются едким дымом... Жители убежища испуганно выбегают в коридор, мужчины одеваются и выходят из комнат, говоря своим родным остаться в комнатах(ктото вооружился дубинками, ктото бейсбольными битами, ктото обеденными ножами)... ТО что произошло непонятно всем... Даже в глазах смотрителя читается испуг и вопрос - ЧТО ЭТО ЗА...??? Гул взрыва стих, его заменили приглушенные крики, стоны, радостные вопли и приглушенные хлопки... Вы принимаете решение и командуете еще нескольким мужчинам, что покрепче, следовать за Вами... Вы идете на верхние этажи (именно оттуда слышен шум... и именно там находится запечатанная дверь в убежище)... На лестница Вам встречаются люди (все в крови, злобные гримасы на лицах, лохмотья и железные листы,приспособленные под броню, в руках оружие: у кого биты, а у кого-то есть и кое что хуже - ружья и пистолеты)... Двое ваших соратников падают от первых выстрелов незнакомцев - вам удается сориентироваться в этом бое: Выхватив свою дубинку и нанеся несколько ударов по ближайшему (от вас) уроду, Вы захватываете его пистолет, а самого нападающего используете как щит... Несколько метких выстрелов и нападающие мертвы, правда и ваш щит тоже))) Не велика потеря... Обыскиваем трупы - теперь есть пара гранат, патронов и стволов... Но Вас только трое... Вы раздаете по пистолету своим друзьям и приказываете им охранять этот этаж... Сами продолжаете путь по лестнице... Верхний этаж - узкие коридоры: тут кабинеты начальников, смотрителя и охраны... Было утро и на этаже была только ночная смена охраны... Вы постепенно продвигаетесь: находите трупы друзей, крошите всеми возможными способами врагов.... Вы выходите в холл - он ведет к опечатанному выходу... Вас встречает шквальный огонь, вы еле успеваете укрыться от пуль за открытой железкой дверью, ведущей в подсобное помещение... О нет - вас ранило... Единственный плюс - есть пара гранат... Несколько метких бросков, несколько взрывов гранат и вместо шквала из пуль по железной двери теперь барабанит соло из пистолета))) Какой-то урод еще не понял кто хозяин в убежище... Из-за взрывов все заволокло небольшой дымкой... Вы решаете этим воспользоваться... прокрадываетесь по периметру и заходите с тыла к врагу - одно движение и шея у урода сломана... Вы поворачиваетесь и видите как кто-то уводит нескольких человек... Но почему и как... В силуэтах тех, кого уводят вы узнаете своего отца и свою подругу (она же дочь смотрителя) - оба они хорошие ученые... Вы бежите к ним - дорогу вам преграждает человек... и хочет выстрелить в вас Вы стреляете первым и злодей пал... вы его пробегаете и почему-то падаете... Этот урод из последних сил, даже перед смертью не хочет сдаваться... Ударом ногой в лицо Вы даете ему понять, что его общество вам не приятно... НО время потеряно... Силуэты скрываются в дымке раскуроченной стальной двери убежища... той двери, которая преграждала все долгие годы путь на поверхность... Вы поднимаетесь и бежите к выходу... НО вас отбрасывает взрывом... вход в убежище завалило... Это последнее что вы помните... Вы приходите в себя только в больничной палате... Рядом с вами сидит смотритель, кимаря в кресле... Вам все еще больно... Осколки от взрыва вас изрядно порвали... Несколько шрамов осталось даже не лице... От вашего стона просыпается смотритель... Начинается рассказ про убежище 101... Вы узнаете, что 101 - это программа еще довоенного правительства по сохранению нации... Так же вы узнаете, что всетаки были похищены ваш отец и подруга... Смотритель также делится с вами информацией, что у одного из убитого (того, что вы убили последним... который помешал вам настичь захватчиков) была странная карта, где были отмечены ряд пунктов... Смотритель думает, что нужно пройти по всем этим местам - может гдето там и есть его дочь... и его друг- ваш отец... Так же он рассказывает о проходе из его кабинета - и им можно воспользоваться, чтобы не поднимать шума... Для всех остальных пока Вы не вернетесь вместе с подругой и отцом - ВЫ БУДЕТЕ МЕРТВЫ... Вы не выжили после взрыва... Превозмогая боль, Вы встаете с постели и просите выдать снаряжение и оружие... Вы выдвигаетесь... Вы со смотрителем дождались ночи, прошли по коридорам до его кабинета, там вас уже ждала винтовка и несколько рожков патронов, и ваш друг 10мм пистолет... а так же броня - вы быстро собираетесь... Смотритель открывает вам дверь... Узкий каменный проход выводит вас на плато - перед вами открывается вид... это не то что вы помните по рассказам и фильмам... это свалка... Далеко-далеко грозовая туча грозит вам раскатами грома и извергает молнии... В низине клубится туман... Вдалеке виднеются руины города, слышен вой каких-то животных... заставка FALLOUT 3 Приключения начались |
Требую продолжения .:)
|
Я тоже требую. у тя ваще супер получилось.:eek:
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 00:24. |
|
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.