 |
|
 |
15.04.2016, 21:27
|
#1 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Анклав
SLIPKNOT вне форума
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 179
|
Да ладно рассказывать, те квесты ты что написал, подобные в 3-шке заходили в "не отмечаемые", и были там как фановые так и как ты говоришь с некой "нагрузкой". А в Вегасе всё подряд за полновесный квест выдают, да и квесты по зачистке тут тоже немало. Но в 3-хе были и большие квесты вполне себе адекватные, взять хотя бы Глава Государства , проблемы на домашнем фронте, Темпенни-Тауэер или сюжет в виртуальной реальности который. Я согласен в том, что Вегас более свободный, но блин, мне было немного обидно, что проявить её особо нигде не дали, вроде и концовки 4, а толку 0. Фишка в том, что Ф3 ну почти все квесты до сих пор помню, а из Вегас почти ничего, да и сюжетка с этим чипом тоже мутная была. А уж если про серьёзные квесты, то я помню тот, что про Рэйнджера который пулю в башку пустил, но вот кстати проблема Фола в том, что мне вообще сложно воспринимать этот мир серьёзно, я отношусь к игре как к некому стёбу и сатирой на реальное общество, поэтому и квесты люблю наиболее чудные, и мир жду от игры удивительный и интересный, а психологизм и серьёзные щи у Фолов всё равно особо не выходит) А тупая пальба меня не сильно заводит, и если Ф4 такой, то грустно.
А, раз уж критичную Вегас, то вот ещё пару моментов, которые мне не понравились. Само исследование мира в Вегасе хуже, ни такое интересное, потому что:
1)здесь пол карты это просто пустыня, реально очень много пустого места+ они ещё и горный район сделали, где только горы и узкие ходы между ними+ещё кусок отдали под бомбистов с их обстрелам и огромной базой+ справа река течёт особо ничего там и нет
2)Сами локации куда менее интересные, идём по 3-тему Фолу: оп, город детей, оп Вампиры, оп Бомба в Городе, оп город корабль, Озис, Каннибалы, музеи, гули, разные убежища и тд и тп. В Вегасе много просто разных стоянок и свалок, зачастую пустых, вот просто без ничего+куча всяких лагерей + куча пещер, запоминающихся городов почти нет.
3) Враги разбросаны по местности фигово, реально, начал игру, а тут чуть отойди кругом самые опасные враги Когти и Касадоры, в 3 всё было адекватно с этим+ Касадоры в принципе кишат везде по карте и бесят если честно.
А ещё бесят слабые спутники, да они зато лучше раскрыты, все с квестами, но мрут как мухи, постоянно переигрывать приходиться, бегут вперёд на тех же Касадоров, которые везде кишат, и дохнут с них мгновенно, приходилось оставлять их подальше от битв с ними.
Ну и естественно технологически Вегас вообще не изменился, я не за графон, там он был всегда отсталый, просто игра из-за этого не так сильно воспринимается как что-то новое, всё знакомо, те же двери, те же люки.
Не, я не против Вегас, с удовольствием играл, и он много чего хорошего привнёс, но выше 3-ки не поставлю точно.
п.с. От Майкала Бэя я не фанатею кстати, хотя парочка сносных фильмов у него всё же есть))
|
|
|
Последний раз редактировалось SLIPKNOT; 15.04.2016 в 21:59.
|
|
|
|
 |
|
 |
16.04.2016, 21:51
|
#2 (permalink)
|
|
Хаотишный добряк
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
|
(Ураа! Наконец-то есть с кем провести дискуссию на старом добром форуме!  Спасибо тебе , чувак, правда.)
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
те квесты ты что написал, подобные в 3-шке заходили в "не отмечаемые", и были там как фановые так и как ты говоришь с некой "нагрузкой".
|
Раз ты помнишь все квесты трёшки, приведи названия или описания. Приведи хотя бы один квест уровня "Давай полетаем", с кучей вариаций и необычными персонажами, который в Трёхе "сошел бы за не отмечаемый". И хотя бы один квест "с нагрузкой", поднимающий серьёзные темы, непростой моральный выбор.
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
А в Вегасе всё подряд за полновесный квест выдают, да и квесты по зачистке тут тоже немало.
|
Тоже примеры, пожалуйста. Как раз таки в Вегасе было дофига не отмечаемых побочек. А единственный отмечаемый квест "на зачистку", который я помню был связан с Чертями и его прохождение способствовало переводу первого разведбата на в лагерь Форлорн Хоуп и сильно влияло на концовку.
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
взять хотя бы Глава Государства
|
"Убей-принеси" с выбором между однозначно хорошими и однозначно плохими ребятами, без каких-либо ощутимых последствий. О да, отличный квест, гениальный.
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
Темпенни-Тауэер
|
Ты вообще серьёзно? Убить гулей, либо убить людей двумя разными способами - и это хороший квест? Признаю, дилемма там определённо есть, обе стороны со своими плюсами и минусами, но обыграно это на отвяжись. Почему нельзя хотя бы припугнуть и бескровно прогнать троих гулей? А теперь вспомни "Давай полетаем", который ты записал в "фоновые неотмечаемые", там вообще можно было никого не убивать, даже поехавших найткинов можно было обойти по стелсу, а потом расположить к себе и убедить мирно свалить, искать стелс-бои в другом месте.
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
проблемы на домашнем фронте
|
Признаю. Алмаз среди говна. Даже с кое-какими последствиями в виде небольшой случайной встречи.
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
Вегас более свободный, но блин, мне было немного обидно, что проявить её особо нигде не дали, вроде и концовки 4, а толку 0. Фишка в том, что Ф3 ну почти все квесты до сих пор помню, а из Вегас почти ничего, да и сюжетка с этим чипом тоже мутная была.
|
Во-первых, концовки далеко не четыре. Четыре основных сюжетных ветки, каждую из которых можно отыграть совершенно по-разному, а некоторые даже проходить параллельно. А концовок тут всего около 80-ти, в зависимости от твоих решений, которые зачастую накладываются друг на друга.
Не нравится "муть с фишкой?" Открою секрет, New Vegas можно спокойно пройти, вообще заморачиваясь её поисками. Здесь фишка и возможности, которые она открывает - лишь одна из доступных тебе опций, тогда как поиски отца, а за тем ГЕКК-а в Fallout 3 - данность, от которой ты никак не отвертишься.
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
здесь пол карты это просто пустыня, реально очень много пустого места
|
Согласен, такая проблема в Вегасе действительно есть и она легко фиксится модами.
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
Сами локации куда менее интересные, идём по 3-тему Фолу: оп, город детей, оп Вампиры, оп Бомба в Городе, оп город корабль, Озис, Каннибалы, музеи
|
Забавно, обычно люди критикуют Fallout 3 как раз за эти локации. Бредовый и нелогичный город, поколениями существующий вокруг бомбы, которую предлагается взорвать первому встречному, социум детей, существующий больше двухсот лет, при том дети откуда-то сами там берутся, не контактируя с внешним миром и кормятся бесконечными пещерными грибами, города из трёх домиков и прочий постный бред с непродуманным бэкграундом, без смысла и души, "просто чтобы было прикольно".
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
Враги разбросаны по местности фигово, реально, начал игру, а тут чуть отойди кругом самые опасные враги Когти и Касадоры, в 3 всё было адекватно с этим+ Касадоры в принципе кишат везде по карте и бесят если честно.
|
Тут ты немножко противоречишь своему же тезису про пустую карту, но ладно. В Мохаве опасные зоны распределены исходя из логики повествования. Как тебе и сообщает Санни Смайлс, более-менее безопасно передвигаться вдоль довоенных трасс, по которым проложено большинство торговых путей, но стоит свернуть и наткнёшься на опасных тварей, которые низкоуровневому персу могут прийтись не по зубам. Всё логично. 95 магистраль, которая является кратчайшей дорогой от стартового Гудспрингс до манящих на горизонте башен Нью-Вегаса перекрыта из-за упомянутых тобой когтей смерти. Об этом говорят многие персонажи, из-за этого у НКР проблемы со снабжением. Это подталкивает тебя искать дорогу в обход, хотя и не заставляет. В первом прохождении ты пойдёшь по пути наименьшего сопротивления, более длинной дорогой, встретишь представителей основных фракций, пообщаешься с разными персонажами. Но игра не заставляет тебя так делать, во втором прохождении, когда ты уже относительно знаком с сюжетом и знаешь куда тебе идти, ты вполне можешь срезать путь, обойдя опасные места по стелсу, к которому приноровился в первом прохождении. И это действительно круто, тебя никто не ведёт за ручку как в F3, не показывает получасового линейного вступления, с привязкой к конкретным обстоятельствам прошлого и розовых соплей. Здесь ты сам волен придумать своему потерявшему память Курьеру совершенно любое прошлое, в меру своей фантазии и идти куда захочешь.
Возвращаясь к Fallout 3, там мы имели абсолютно дебильную систему автолевелинга. То есть там нет "опасных зон" как в Вегыче, в которые сразу сунуться страшно, но поднабравшись опыта можно прийти и почти наверняка обнаружить там что-то интересное, достойную награду, какое-то уникальное снаряжение, с уникальной моделькой, а не только названием. В трёшке же абсолютно все враги растут в уровнях вместе с тобой и мутант, которого ты убивал двумя пульками из пистолета на втором уровне, на сороковом будет выдерживать 10 точных попаданий в голову из снайперской винтовки.
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
А ещё бесят слабые спутники, да они зато лучше раскрыты, все с квестами, но мрут как мухи, постоянно переигрывать приходиться, бегут вперёд на тех же Касадоров, которые везде кишат, и дохнут с них мгновенно, приходилось оставлять их подальше от битв с ними.
|
Ну это вообще аргумент сродни тому самому умственно отсталому школьнику, который включил режим "хардкор", делающий спутников смертными, а потом верещал "Буна пчолы всё время убивают игра плохо зделона тупо".
А теперь вспомним каким на самом деле был Fallout 3. Бесконечные, одинаковые, унылые тоннели метро с толпами агрессивных гулей. Бесконечные, одинаковые, унылые районы Вашингтоны с ордами бессмысленных супермутантов. Бесконечные скучные заводы с рейдерами, с которыми невозможно даже поговорить, только стрелять. Огромная, однообразная, скучная серо-зелёная Пустошь с сотнями сотен тупых врагов, с пятью большими квестами на всю игру. Без единого колоритного, по настоящему интересного не стереотипного персонажа. И розовые сопли абсолютно линейного сюжета. И это, мать его, Fallout?
Раунд! 
|
Выжившие ютятся здесь: vk.com/fo3ru
|
|
|
|
|
 |
|
 |
10.01.2021, 14:08
|
#3 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Анклав
SLIPKNOT вне форума
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 179
|
Цитата:
Сообщение от Danko
(Ураа! Наконец-то есть с кем провести дискуссию на старом добром форуме!  Спасибо тебе , чувак, правда.)
Раз ты помнишь все квесты трёшки, приведи названия или описания. Приведи хотя бы один квест уровня "Давай полетаем", с кучей вариаций и необычными персонажами, который в Трёхе "сошел бы за не отмечаемый". И хотя бы один квест "с нагрузкой", поднимающий серьёзные темы, непростой моральный выбор.
Тоже примеры, пожалуйста. Как раз таки в Вегасе было дофига не отмечаемых побочек. А единственный отмечаемый квест "на зачистку", который я помню был связан с Чертями и его прохождение способствовало переводу первого разведбата на в лагерь Форлорн Хоуп и сильно влияло на концовку.
"Убей-принеси" с выбором между однозначно хорошими и однозначно плохими ребятами, без каких-либо ощутимых последствий. О да, отличный квест, гениальный.
Ты вообще серьёзно? Убить гулей, либо убить людей двумя разными способами - и это хороший квест? Признаю, дилемма там определённо есть, обе стороны со своими плюсами и минусами, но обыграно это на отвяжись. Почему нельзя хотя бы припугнуть и бескровно прогнать троих гулей? А теперь вспомни "Давай полетаем", который ты записал в "фоновые неотмечаемые", там вообще можно было никого не убивать, даже поехавших найткинов можно было обойти по стелсу, а потом расположить к себе и убедить мирно свалить, искать стелс-бои в другом месте.
Признаю. Алмаз среди говна. Даже с кое-какими последствиями в виде небольшой случайной встречи.
Во-первых, концовки далеко не четыре. Четыре основных сюжетных ветки, каждую из которых можно отыграть совершенно по-разному, а некоторые даже проходить параллельно. А концовок тут всего около 80-ти, в зависимости от твоих решений, которые зачастую накладываются друг на друга.
Не нравится "муть с фишкой?" Открою секрет, New Vegas можно спокойно пройти, вообще заморачиваясь её поисками. Здесь фишка и возможности, которые она открывает - лишь одна из доступных тебе опций, тогда как поиски отца, а за тем ГЕКК-а в Fallout 3 - данность, от которой ты никак не отвертишься.
Согласен, такая проблема в Вегасе действительно есть и она легко фиксится модами.
Забавно, обычно люди критикуют Fallout 3 как раз за эти локации. Бредовый и нелогичный город, поколениями существующий вокруг бомбы, которую предлагается взорвать первому встречному, социум детей, существующий больше двухсот лет, при том дети откуда-то сами там берутся, не контактируя с внешним миром и кормятся бесконечными пещерными грибами, города из трёх домиков и прочий постный бред с непродуманным бэкграундом, без смысла и души, "просто чтобы было прикольно".
Тут ты немножко противоречишь своему же тезису про пустую карту, но ладно. В Мохаве опасные зоны распределены исходя из логики повествования. Как тебе и сообщает Санни Смайлс, более-менее безопасно передвигаться вдоль довоенных трасс, по которым проложено большинство торговых путей, но стоит свернуть и наткнёшься на опасных тварей, которые низкоуровневому персу могут прийтись не по зубам. Всё логично. 95 магистраль, которая является кратчайшей дорогой от стартового Гудспрингс до манящих на горизонте башен Нью-Вегаса перекрыта из-за упомянутых тобой когтей смерти. Об этом говорят многие персонажи, из-за этого у НКР проблемы со снабжением. Это подталкивает тебя искать дорогу в обход, хотя и не заставляет. В первом прохождении ты пойдёшь по пути наименьшего сопротивления, более длинной дорогой, встретишь представителей основных фракций, пообщаешься с разными персонажами. Но игра не заставляет тебя так делать, во втором прохождении, когда ты уже относительно знаком с сюжетом и знаешь куда тебе идти, ты вполне можешь срезать путь, обойдя опасные места по стелсу, к которому приноровился в первом прохождении. И это действительно круто, тебя никто не ведёт за ручку как в F3, не показывает получасового линейного вступления, с привязкой к конкретным обстоятельствам прошлого и розовых соплей. Здесь ты сам волен придумать своему потерявшему память Курьеру совершенно любое прошлое, в меру своей фантазии и идти куда захочешь.
Возвращаясь к Fallout 3, там мы имели абсолютно дебильную систему автолевелинга. То есть там нет "опасных зон" как в Вегыче, в которые сразу сунуться страшно, но поднабравшись опыта можно прийти и почти наверняка обнаружить там что-то интересное, достойную награду, какое-то уникальное снаряжение, с уникальной моделькой, а не только названием. В трёшке же абсолютно все враги растут в уровнях вместе с тобой и мутант, которого ты убивал двумя пульками из пистолета на втором уровне, на сороковом будет выдерживать 10 точных попаданий в голову из снайперской винтовки.
Ну это вообще аргумент сродни тому самому умственно отсталому школьнику, который включил режим "хардкор", делающий спутников смертными, а потом верещал "Буна пчолы всё время убивают игра плохо зделона тупо".
А теперь вспомним каким на самом деле был Fallout 3. Бесконечные, одинаковые, унылые тоннели метро с толпами агрессивных гулей. Бесконечные, одинаковые, унылые районы Вашингтоны с ордами бессмысленных супермутантов. Бесконечные скучные заводы с рейдерами, с которыми невозможно даже поговорить, только стрелять. Огромная, однообразная, скучная серо-зелёная Пустошь с сотнями сотен тупых врагов, с пятью большими квестами на всю игру. Без единого колоритного, по настоящему интересного не стереотипного персонажа. И розовые сопли абсолютно линейного сюжета. И это, мать его, Fallout?
Раунд! 
|
Вот играю в Ф4, как то мало чему рад, надо бы потом перепройти Вегас и 3, чтобы подготовить ответ 
|
|
|
|
|
|
|
30.01.2021, 21:36
|
#4 (permalink)
|
|
Гроза радтараканов
Регуляторы
Nookie вне форума
Регистрация: 26.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 670
|
Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT
Вот играю в Ф4, как то мало чему рад, надо бы потом перепройти Вегас и 3, чтобы подготовить ответ 
|
Ну как, прошел повторно?
Кстати привет, рад видеть в 2021)
|
|
|
|
|
|
|
03.02.2021, 15:21
|
#5 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Анклав
SLIPKNOT вне форума
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 179
|
Цитата:
Сообщение от Nookie
Ну как, прошел повторно?
Кстати привет, рад видеть в 2021)
|
И тебе привет, тоже рад. Да куда там повторно, только длс купил и Ф4 пока успел осилить. Если и пройду повторно, то к концу года наверное, "каникулы" кончились, теперь работа - попробуй найди время, а ещё длс к Ф4 проходить...
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 23:46. |
|
|
 |
|
 |
|