 |
Мастер выживания 2 |
 |
18.01.2009, 16:48
|
#1 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
Markus вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 42
|
Мастер выживания 2
Приветствую всех фанатов серии Fallout! В этом дополнении автор мода -Virodix попытался возродить атмосферу постядерного мира старых добрых Fallout и Fallout 2, сделать игру более реалистичной и интересной. Главному герою предстоит по-настоящему выживать и бороться за право жить на пустошах. Станете ли вы настоящим Мастером выживания? Или погибните, став очередной жертвой суровых пустошей? Судьба героя в ваших руках!
Изменения/добавления версии "Мастер выживания":
1. Добавлена необходимость питания и сна (подробности в папке "Необходимость").
2. Изменены некоторые способности(перки) (подробности в папке "Изменение перков").
3. Снижен износ брони и оружия.
4. Уменьшено количество здоровья ГГ (подробности в папке "Количество здоровья").
5. Изменен баланс торговли (подробности в папке "Бартер")
6. Добавлены более реалистичные повреждения частей тела (подробности в папке "Повреждения").
7. Сделаны поправки ко всей силовой броне (подробности в папке "Поправки к силовой броне").
8. Ребаланс оружия (подробности в папке "Ребаланс оружия")
9. Редкости препаратов и боеприпасов (подробности в соответствующих папках).
10. Добавлена возможность выбора урона оружия либо точности врагов (подробности в папке "Урон и точность").
11. Снижена степень расчленения тел врагов.
12. Изменен баланс здоровья и сопротивляемости врагов (подробности в папке "Изменение баланса врагов").
13. Изменены пища и вода (стали более радиоактивными).
14. Возможен выбор количества получаемого опыта от убитых врагов (подробности в папке "Количество опыта").
15. Повреждение в VATS (теперь вы не Бог).
16. Добавлена возможность настройки скорости подъема уровня (подробности в папке "Подъем уровня").
17. Радиация стала более ощутимой и опасной.
18. Увеличена скорость ГГ и врагов.
19. Добавлена формула расчета получения очков за подъем уровня.
20. Изменено начисление кармы (подробности в папке "Карма").
21. Добавлена возможность чинить оружие запчастями со схожих стволов или металломом.
Изменения/добавления версии "Мастер выживания 2":
1. Новый ребаланс NPC:
1). Увеличено количество здоровья супермутантов (но немного ниже чем в предыдущей версии).
2). Увеличено количество здоровья Бегемота (но значиельно ниже предыдущей версии, теперь он не полубог);
3). Теперь на рейдерах встречается больше различной брони (можно встретить боевую броню, разведброню и некоторые разновидности одежды наемников, но все в очень изношенном состоянии - ведь это рейдерские трофеи!);
4). Наемники компании "Коготь" теперь лучше экипированы и более опасны:
- некоторые "Когти" носят шлемы и/или темные солцезащитные очки;
- у "Когтей" появились пулеметчики с миниганами;
- бойцы "Когтей" используют более совершенное холодное оружие (например, "Разрушители");
- ассортимент стрелкового оружия стал более внушительным (теперь вы не встретите оборванцев с одними пистолетами);
- у каждого бойца "Когтей" теперь есть некоторый запас медикаментов и провизии;
- командующий "Когтей" теперь облачен в силовую броню и отлично вооружен (маленький сюрприз);
- оружие и броня "Когтей" теперь менее изношены (группировка ведь имеет базу постоянной дислокации с возможностями ремонта)
5). Изменена экипировка Изгоев братства:
- все Изгои перевооружены - вы больше не встретите у них огнестрельного оружия (за исключением минигана);
- у каждого бойца Изгоев теперь есть некоторый запас медикаментов и провизии;
- оружие и броня Изгоев теперь менее изношены (т.к. группировка имеет базу постоянной дислокации с возможностями ремонта).
6). Изменена экипировка бойцов Братства Стали:
- все бойцы Братства перевооружены - вы больше не встретите у них огнестрельного оружия (за исключением минигана);
- у каждого бойца Братства Стали теперь есть некоторый запас медикаментов и провизии;
- оружие и броня бойцов Братства теперь менее изношены (т.к. группировка имеет базу постоянной дислокации с возможностями ремонта).
7). Теперь все обитатели Мегатонны имеют собственные имена вместо шаблонов.
8). Изменена экипировка работорговцев:
- у некоторых работорговцев встречаются солцезащитные очки, кепки или банданы;
- у каждого работорговца теперь есть некоторый запас провизии;
- у некоторых персонажей поменена броня.
2. Новые параметры силовой брони.
3. Новый баланс скрытности.
4. Перебаланс Stat навыков.
5. Добавлены совершенно новые перки (например: Умник; Ветеран ринга и д.р. Подробности в папке "Ребаланс перков").
6. Несколько переработан плагин "Необходимость" (теперь ГГ не такой прожорливый). Спасибо RexWolf!!!!
7. Добавлен новый плагин "Осветление пустошей" (подробности в соответствующей папке).
Для удобства все плагины, входящие в это дополнение разбиты по папкам. В каждой папке имеется краткое описание.
Советую выбрать средние варианты из всех плагинов. Для полноты ощущений советую поставить уровень сложности игры на "очень сложный" и начать новую игру.
А вообще все на ваше усмотрение.
Приятной игры!!!
За основу этого дополнение был взят руссифицированный вариант Balance Overhaul.
Мною лично были созданы следующие плагины:
1.Новый ребаланс NPC.
2.Новые параметры силовой брони.
|
|
|
|
|
|
|
02.02.2009, 14:14
|
#2 (permalink)
|
|
Удален :(
|
ИМХО сколько ел - столько и ест... обжора...
И баг с голым Львиным прадйом у меня сохранился.....
А в остальном - отличный мод! спасибо!
|
|
|
|
|
|
|
02.02.2009, 20:45
|
#3 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Shirik вне форума
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 2
|
Этот плагин нормально работает с остальными модами? Не у кого не возникало никаких проблем?
|
|
|
|
|
|
|
02.02.2009, 22:28
|
#4 (permalink)
|
|
Боец Анклава
Анклав
dmitriy66 вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 84
|
Возникали, не работает мод самозванец, после удаления мастера, самозванец заработал. С другими модами у меня нормально живет: Убежище 89, Убежище 74, вчера попробовал поставить Гулификация и новый 10мм ПП с оптикой, работает, но за 2часа игры один раз вылетела при переходе на др. локацию, сейчас убрал 10мм ПП буду пробовать, если интересно отпишу.
|
Месье вы француз?
Ну дык.. Еп-тить!
|
|
|
|
|
03.02.2009, 16:14
|
#5 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Shirik вне форума
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 2
|
Почему не уталяет жажду питье из раковин\рек\унитазов?
|
|
|
|
|
|
|
09.02.2009, 23:28
|
#6 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Обитатель Пустоши
dobergaff вне форума
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Помпассы!!
Сообщений: 70
|
спасибо =)) за бегемота ))
отдельное удовольствие было в лагере рейдеров его выпустить
выстрелив из снайперки по генератору
во шухера было =)))
|
|
|
|
|
|
|
12.02.2009, 21:58
|
#7 (permalink)
|
|
Леди Ордена Братства
Братство Стали
Умница 101-й вне форума
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Командный пункт Пентагона
Сообщений: 271
|
Бегемота в лагере рейдеров можно и без мода выпустить ваще-та ...
|
|
|
|
|
|
|
12.02.2009, 22:41
|
#8 (permalink)
|
|
Удален :(
|
Люди,подскажитье не далекому,в этом моде куча файлов .эсп как их все запустить???в ини только 10 слотов,и то 2 заняты...вообще не допираю...пробовал дописать слоты не катит)) а так если ставить галки то они сбрасываются...
|
|
|
|
|
|
|
13.02.2009, 01:44
|
#9 (permalink)
|
|
Боец Анклава
Анклав
dmitriy66 вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 84
|
Есть два варианта, поставить FOMM (Фаллоут мод менеджер) или пропатчиться, родной лаунчер малость кривоват, патч исправляет кривизну, но FOMM все таки лучше, поскольку помимо запуска модов делает еще инвалидацию. Поставив в его списке нужные галки запускаешь его кнопкой Fallout и будет тебе счастье!
|
Месье вы француз?
Ну дык.. Еп-тить!
|
|
|
|
|
22.02.2009, 17:13
|
#10 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Светлые Регуляторы
GSO вне форума
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 11
|
C читомодом на неизнашивание оружия и брони - стыкуется?)
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 04:40. |
|
|
 |
|
 |
|