Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Fallout: New Vegas > Энциклопедия Fallout: New Vegas

Важная информация

Результаты опроса: Какие фракции в Fallout New Vegas вам нравятся? (можно нескольк
Новая Калифорнийская Республика (НКР) 561 43.22%
Легион Цезаря 206 15.87%
Мистер Хаус 172 13.25%
Председатели 45 3.47%
Омерта 41 3.16%
Общество "Белая Перчатка" 62 4.78%
Бомбисты 280 21.57%
Братство Стали 664 51.16%
Оставшиеся (Анклав) 361 27.81%
Подрывники 40 3.08%
Черти 39 3.00%
Великие Ханы 118 9.09%
Банда "Гадюки" 19 1.46%
Банда "Шакалы" 14 1.08%
Банда "Скорпионы" 19 1.46%
Короли 215 16.56%
Ван-Графы 58 4.47%
Гарреты 27 2.08%
Кампания "Красный караван" 84 6.47%
Оружейники 230 17.72%
Последователи Брайта 75 5.78%
Последователи Апокалипсиса 282 21.73%
Супермутанты (Джейкобстаун) 223 17.18%
Супермутанты (Штат Утобиты) 52 4.01%
Ниодна из вышеперечисленных 40 3.08%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 1298. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Организации Вегаса
Старый 17.07.2010, 06:46   #1 (permalink)
Хаотишный добряк
 
Аватар для Danko
 
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
Danko Нейтрален
Отправить сообщение для Danko с помощью Skype™
Пост Организации Вегаса

Организации


Война... Война не меняется, ибо даже после конца света настырное человечество продолжает кровавую резню. Первая часть Fallout рассказывала о бедном, умершем мире, остатки отчаянно пытаются выжить и возродиться. И каждый выживал в этом суровом мире как мог. Мощных организаций на Пустоши тогда было только две. Братство Стали - военная организация, члены которой, потомки военных и учёных, чудом пережившие ядерный холокост на секретной военной базе "Марипоза", посвятили свои жизни сохранению знаний и технологий для возрождения цивилизации. И армия супермутантов, больших, сильных и выносливых сверхлюдей, выращенных искусственно с помощью Ф.Э.В. (форсированный эволюционный вирус) Целью супермутантов было превратить всех людей в супермутантов, ибо они считали, что супермутанты более приспособлены к выживанию в Пустошах и только повысив всех до своего уровня можно положить конец войнам. Между Братством Стали и супермутантами шла война, в которой Братство победило, во многом благодаря главному герою первой части, Выходцу из Убежища.
Время шло, во второй части горячо любимой нами игры, цивилизация медленно возвращалась на землю. Война с супермутантами давно закончилась. Часть войска ушла на запад и разбрелась по Пустошам, но некоторые супермутанты остались и заключив мир с людьми и остаться жить в поселениях, таких, как Брокен Хиллз или гуманной (тогда) к мутантам Новой Калифорнийской Республике. Так же, появлялись и другие сильные организации, обладающие ресурсами, между которыми возникали конфликты. Хаббологи против Ши, Волт-Сити против Гекко, Модок против Слагов, четыре влиятельных мафиозных семьи из Нью-Рено: Бишопы, Мордино, Райты и Сальваторе, развивающаяся и захватывающая всё новые территории НКР и т.д.
Кроме того, появилась долго скрывавшаяся мощная довоенная организация - Анклав, своей мощью, а главное своили намерениями поставившая под вопрос выживание остатков человечества. Оказалось, что за всё время после Великой Войны сохранялся официальный пост президента США, а Убежища были просто экспериментом правительства, а не планом спасти человечество. Изначальной целью Анклава было сохранение порядка и законности после войны, но эта цель была сильно изменена и Анклав скорее учинял геноцид под предлогом наведения порядка. У Анклава был крупный проэкт - уничтожить всех мутировавших людей и существ путём распыления модифицированного Ф.Э.В. Проект так и не был реализован, так как Анклав был обезглавлен потомком Выходца из Убежища, Избранным, который спровоцировал сбой атомного реактора на главной базе Анклава в Тихом океане.

Fallout 3 ушёл от мест оригинальной дилогии и рассказывал о менее развитом, в сравнении с Калифорнией, восточном побережье. Столичная Пустошь - развалины старого мира. Постъядерные поселения относительно небольшие, единственным способом добыть себе пропитание было исследование развалин Вашингтона. Столичная Пустошь стала полем битвы мощных группировок по стечению обстоятельств. Братство Стали на восточное побережье привели поиски новых технологий, а Анклав, точнее его часть, как и местные супермутанты изначально появились на Столичной Пустоши. Супермутанты Столичной пустоши родились в Убежище 87 и не имеют ничего общего с армией Повелителя, как и здешний Анклав не является остатками армии Анклава, уничтоженного Избранным.


В Fallout New Vegas мы снова на западном побережье. Со времён Fallout 2 прошло уже 40 лет, лидирующие организации росли и развивались.
Новый Вегас - город не затронутый войной и частично отстроенный после неё, представляющий интерес для разных группировок.
Основные силы, борящиеся между собой за влияние в Пустоши Мохаве пришедшая с запада Новая Калифорнийская Республика, безпощядный работорговческий клан Легион Цезаря, а так же таинственный владыка Вегаса Мистер Хаус, управляющий роботами - секьюритронами.

Основные стороны, претендующие на власть над Вегасом:
Легион Цезаря


Сильная и безпощадная рабовладельческая организация, являющаяся сплавом 86-ти покорённых дикарских племён, подражающая Древнему Риму. Цезарь - бывший член Последователей Апокалипсиса, чеславный и харизматичный, насильно присоединял к себе восточные племена, разлучая семьи, скрещивая рода, разрушая идолы и выжигая татуировки. Легион долго воевал с НКР, мешая их экспансии на восток. Захватил форт Арадеш, но после провального штурма Дамбы Гувера, был отброшен на восток.
Теперь Легион Цезаря вновь вернулся в Мохаве. Легионеры нападают на корованы, сжигают города, и готовятся к предстоящей бойне с НКР за Дамбу Гувера.



НКР

Новая Калифорнийская Республика. Одна из самых больших и развитых организаций на Пустоши, объединившая под своим флагом почти всё западное побережье, теперь распространяет своё влияние на восток. В Пустоши Мохаве Республика заняла Дамбу Гувера, аэропорт Маккаран, превратив его в военную базу, отбила солнечную электростанцию "Гелиос 1" у Братства Стали и обосновалось во многих других местах. Так же НКР даёт защиту некоторым городам в Пустоши и строит бункеры вдоль реки.



Мистер Хаус

Таинственный и влиятельный владыка Вегаса - Мистер Хаус до войны был владельцем крупной РобКо, производившей роботов и разные технологии. Он предсказал кризисы и гибель человечества за долго до Великой Войны. С помощью своих технологий он остановил ракеты, которые должны были уничтожить Вегас. Затем с помощью секьюритронов он прогнал дикарей, населявших Вегас, отстроил Стрип и нанял Три Семьи, фракции управляющие Стрипом: Председатели, Омерета и Общество "Белая перчатка".
Сам Мистер Хаус обитает в казино "Лаки 38", в которое ни кто не заходил вот уже 200 лет. Так же никто никогда не виделся с ним лично и никто не знает, как ему удалось прожить столько лет.

Три семьи:
Омерта

Псевдомафиозная группа, одна из Трёх Семей, нанятых Мистером Хаусом и управляющая казино "Гоморра" на Стрипе. Боссы Омерты в сговоре с Легионом, замышляют атаковать Стрип и свергнуть Хауса.
Могут помочь Легиону Цезаря, атаковав Стрип.

Общество "Белая Перчатка"

Дискриминационное псевдоаристократическое общество, одна из Трёх Семей, нанятых Мистером Хаусом, управляет казино-отелем "Ультра-Люкс" на Стрипе.
Некогда дикарское племя каннибалов. Некоторые члены общества хотят вновь вернуться к старым традициям.
Могут присоединиться к Легиону Цезаря.


Председатели

Група, управляющая казино "Топс" на стрипе, одна из Трёх Семей, нанятых Мистером Хаусом. Некогда странствовавшая группа, носившая дурацкое название "всадники в сапогах".

Военизированные организации и прочие цивилизации:

Братство Стали


Военизированная организация из Калифорнии, занимающаяся сбором технологий в целях сохранить цивилизацию. Братство заинтересовалось Невадой из-за Дамбы Гувера, но старейшина братства, Отец Элайджа заинтересовался солнечной электростанцией Гелиос 1. После НКР заняло Дамбу Гувера и выбило Братство с Гелиоса. Хоть паладины Братства гораздо сильнее солдат Республики, НКР превосходит Братство своим колличеством. После битвы на Гелиосе Отец Элайджа пропал без вести, а Братство укрепилось в бункере Хидден-Вэлли и избрало нового старейшину Макнамару, который держит бункер в режиме изоляции.
Подробнее про историю Братства

Братство Стали появилось сразу после войны. Цель Братства - сохранение знаний и технологий для возрождения цивилизации, а так же защита людей.
Много лет Братство являлось единственным оплотом цивилизации в Пустоши и самой сильной и влиятельной группировкой. (Анклав тогда занимался исследовательской деятельностью, а НКР и многих других тогда ещё не существовало)
После поражения армии супермутатнтов Братство помогало в развитии, давало защиту, знания и тхнологии многим фракциям (включая НКР), тем, кого считало достойными.
После в рядах Братства возникли разногласия в понимании Кодекса Братства. Одни считали, что самое важное - сохранить знания и технологии и что цивилизация дальше сможет развиться без них, другие считали, что главное - защищать и помогать людям. В итоге, несогласные с новой закрытой политикой, ушли на восток, отслеживать распространение супермутантов и искать новые технологии, так Братство разделилось на западное и восточное, различающиеся как политически, так и идеалогически.
Между западным Братством Стали и НКР началась долгая и кровопролитная война.
В New Vegas представлено именно западное БС.

Могкт помочь в битве за Дамбу Гувера НКР.


Анклав

Некогда одна из наиболее могущественных фракций в мире Fallout, являющаяся потомками американского правительства. Анклав собирался уничтожить всех мутировавших существ, включая людей. Главная база Анклава - Гидрополь была уничтожена вместе со всем руководством и их план был сорван, но многие выжившие его члены всё ещё живут на Пустошах...
Можно собрать группу оставшихся членов Анклава, которые смогут помочь в битве за Дамбу гвера Легиону или НКР.

Бомбисты

Группа, вышедшая из Убежища 34, которое в качестве эксперимента было перенаселено, а его склады забиты оружием. Бомбисты обитают на старой авиабазе Неллис и обстреливают всех, кто пытается подобраться к базе, считая их дикарями.
Мечтают управлять бомбордировщиком.
Могут помочь в битве за Дамбу Гувера НКР, Легиону Цезаря, Мистеру Хаусу или Йес-мену.

Последователи Апокалипсиса

Чудом выжившие в научном центре Вест-Тек (Свечение), подвергнутом ядерной бомбордировке, Последователи Апокалипсиса обосновались в библиотеке в Лос-Анжелесе (Бониярде), дав клятву, что будут делать всё, чтобы в мире больше не произошло подобной катастрофы. Последователи собирают и восстанавливают довоенные знания и стремятся к возрождению цивилизации.
В Неваде базируются в старом Мормонском Форте во фрисайде, где помогают беженцам и в других местах.
Бывшие союзники НКР, могут помочь оказывать усиленную медецинскую помощь при прохождении за Йес-мена.


Прочие фракции:

Короли

Банда во Фрисайде, наводящая порядок на улицах. Идеалогия Королей - каждый сам себе король. Враждуют с гражданами НКР - Скваттерами.
Обитают в "школе королей" - довоенном длубе поклонников Элвиса Пресли. Могут присоединиться к НКР и следить за порядком во Фрисайде.

Гарреты

Семья, владеющая казино "Атомный ковбой" во Фрисайде.

Ван-Графы

Мафиозная семья из Нью-Рено, занимающаяся продажей Энерго-оружия. Держат магазин "Серебряная лихорадка" во Фрисайде.

Кампания "Красный Караван"
Крупная торговая кампания из Хаба, занимающаяся караванной торговлей и всеми видами товаров кроме рабов.

Оружейники

Группа, производящая оружие по довоенным чертежам. Ведущий поставщик оружия на Пустоши. Потомки тех самых оружейников из Бониярда, которых освободил от Когтей Смерти выходец из убежища в первой части Fallout. Могут помочь НКР боеприпасами и оружием.

Рейдерские банды:

Подрывники

Заключённые НКР, строившие железнодорожные пути, захватившие своё исправительное учереждение и использующие его как базу.
Будучи вооруженными динамитом и взрывчаткой, выделенной для строительство железной дороги, нападают на мирные города и караваны.
Так же есть группа подрывников, возглавляемая организатором бунта в тюрьме, Джейсмом Куком, осевшая в Убежище 19. Могут сдаться НКР или присоединиться к Великим Ханам.

Черти

Большая рейдерская банта, осевшая в Убежище 3, в Саунт-Вегасе и нападающая на Лагерь Маккаран. Вооружены энерго-оружием.

Великие Ханы

Потомки тех самых Ханов, кочующих рейдеров, нападающих на караваны, врагов НКР. Теперь скатились до уровня племени, ведут осёдлый образ жизни, выращивают скот и сельскохозяйственную продукцию и производят наркотики, которые в основном продают Чертям и разным торговцам. Обитают в каньоне Ред-Рок.
Могут присоединиться к Легиону, или помочь НКР.


Шакалы и Гадюки

Некогда крупные банды, вышедшие вместе с Ханами и НКР из Убежища 15, в которое были заселены люди с совершенно разными принципами и мировозрениями, в последствие разделившиеся на четыре группы.
Теперь же скатились до уровня обычных рейдеров.

Выжившие ютятся здесь: vk.com/fo3ru

Последний раз редактировалось Danko; 22.03.2011 в 03:48.
  Ответить с цитированием

Старый 17.07.2010, 09:40   #2 (permalink)
Президент НКР
 
Аватар для lazy punk
 
Бомбисты
lazy punk вне форума
Регистрация: 27.08.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 144
lazy punk Нейтрален
По умолчанию

Легион Цезаря — большая, мощная и беспощадная организация, занимающаяся работорговлей в мире Fallout: New Vegas. Лидером Легиона является довольно хитрый и харизматичный Цезарь. Легионеры в организации являются хорошо организованной боевой силой, орудующей в основном на востоке от Великого Каньона. Флаг Легиона Цезаря — чёрный бык на красном фоне и надпись «Legio X». В состав легиона входят в основной своей части бывшие туземцы и дикари и их более молодые потомки.

В 2238 году миссионер Джошуа Грэхем обнаружил двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из последователей вместе с самим Джошуа позже основал Легион и стал их Цезарем, а Джошуа стал его «правой рукой».
Легион нарастил свою мощь во время правления одного из сильнейших племён пустоши «Плетёные волосы», которое правило всеми соседствующими территориями и собирало дань в виде еды, припасов и рабов. Легион отбил нападение Плетёных Волос, которые в результате ушли с тех земель в скором времени. Ослабленные и побитые остатки племени вскорости были добиты Легионом, никто не выжил, но одной женщине удалось сбежать. Выжившая женщина впоследствии стала племенной богиней Хекате.

Между 2238 и 2241 годами первая дань рабами была отдана Легиону племенем Чёрная Нога. В 2249 году наладилась прибыльная работорговля между Легионом Цезаря, племенем Чёрная Нога и гулями-мертвяками в Резервации. С этого момента Легион Цезаря получил полный доступ к оружию, амуниции и броне, производившейся в резервации.

С новыми возросшими силами, в начале 2250 года, Цезарь попытался избавиться от присутствия NCR на востоке и благополучно разрушил дальнюю заставу NCR Форт Арадеш, на востоке от Великого Каньона и одно из укреплений NCR. Это была первая крупная потеря NCR, которая заставила испугаться губернатора Дамбы Гувера и дать возможность Легиону продвинуться вперёд вплоть до самой дамбы. Следующим пунктом на пути Цезаря и стала эта Дамба Гувера, но при попытке её захватить, Легион был повержен. С того времени Легион передвинулся к востоку от Техаса, пройдя через легендарные ураганы, буйствующие там практически круглый год. Несколько групп легионеров остались на юго-западе, собирая дани с местных племён в виде рабов и товаров.

В 2280 году Легион Цезаря восстановил свои силы на Западе и захватил большую часть Нью-Вегаса, включая знаменитый Нью-Вегас Стрип, оставив Аэропорт МакКарран под контролем Новой Калифорнийской Республики (NCR).

Вся немногочисленная информация о Легионе доступна только из игры Van Buren. Имеет значение то, что группировка была названа как военное подразделение, а не обычная организация. У легиона была возможность продвинуться на восток, так что основным их ресурсом были люди. Если говорить о числах, то в Легионе Цезаря должно быть немногим больше 300 человек из племени Чёрная Нога, что представляло собой довольно крупную группировку.
В Легионе есть свои звания, форма одежды и традиции. Из некоторых источников известно о квази-Римских традициях и канонах, если исходить из того, что в Легионе есть такие типичные звания, как сотник и знаменоносец-вексилларий.

Последний раз редактировалось Slasher; 22.07.2010 в 02:39.
  Ответить с цитированием

Старый 17.07.2010, 09:41   #3 (permalink)
Президент НКР
 
Аватар для lazy punk
 
Бомбисты
lazy punk вне форума
Регистрация: 27.08.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 144
lazy punk Нейтрален
По умолчанию

Powder Gangs
Powder Gangs – группа бандитов с восточной части Новой Республики Калифорния (NCR).

Когда Новая Калифорнийская Республика (NCR) собралась расширяться на восток, ей понадобились железные дороги, чтобы перевозить припасы на дальние расстояния, в особенности в местности, готовые к колонизации. Для этой задачи NCR использовали бандитов и приступников из их тюрьмы в Чёрном Каньоне (Black Canyon), которые приближались к концу своего наказания. К несчастью, когда у NCR появились финансовые проблемы, выплаты рабочим стали задерживаться или сокращаться. И однажды, рабочие решили решить вопросы своими руками, захватывая все рабочие станции и весь порох, который могли найти. Они стали пороховыми бандами (Powder Gangs), взрывая всё и вся на своём пути – караваны и железные дороги.

Последний раз редактировалось Danko; 08.10.2010 в 06:19.
  Ответить с цитированием

Старый 21.07.2010, 11:50   #4 (permalink)
Хаотишный добряк
 
Аватар для Danko
 
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
Danko Нейтрален
Отправить сообщение для Danko с помощью Skype™
Пост

История НКР
(с сайта fallout-arcives)


Новая Калифорнийская Республика - федерация в Северной Калифорнии, основанная уцелевшими жителями Убежища 15 и бесспорно являющаяся самой крупной силовой группировкой из всех известных на континенте. Столицей НКР являлся город с тем же названием (население: 3000+), ранее известный как Шейди Сэндс, что находился западнее Скалистых гор, в средне-восточной части Калифорнии (почти прямо на восток от Сан-Франциско на полпути между Убежищем 15 и 13) и управлялся Арадэшем. После создания НКР в 2196 году, главной стала его дочь, Танди, которая была выбрана Президентом НКР (не без заслуги Жителя Убежища).

С годами связь НКР с Убежищем 15 подверглась сильным изменениям. Покидая своё укрытие, будущие граждане Республики забрали из него всё, что уцелело из довоенных технологий после того, как обрушились нижние уров- ни убежища. С того времени, убежище успело сменить многих хозяев, начиная от различных мутировавших животных, налётчиков, и заканчивая невинными Самосёлами (Скваттерами). Тем не менее, в конце концов, контроль НКР над этим объектом был восстановлен. По состоянию на 2241 год, Республика состояла из пяти штатов - Шейди, Лос Анжелес, Максон, Хаб и Дэйглоу. Население всей Республики - почти 700,000 людей. Основным ресурсом НКР являются большие стада браминов. Скотоводы в НКР вместе с Ассоциацией Стокманна, за-
ключили крупную сделку с правительством и владельцами караванов, которые смогли наладить выгодную торговлю со многими населёнными пунктами Пустоши, снабжая их необходимым количеством мяса и кожи.

Сложившаяся структура правительства НКР была очень схожа с довоенным аналогом Соединённых Штатов. Власть была представлена Палатой Конгресса (House of Congress), состоящим из представителей, избираемых от штатов. В компетенцию этого органа входило право назначение на должность Президента и Вице-президента, управляющих республикой (на то время ограничений на срок правления не было - Танди была президентом в течение 9 лет).

Существовало множество названий для представителей Палаты Конгресса: Консультант, Советник, Член Совета, Представитель, Сенатор, Управляющий (Governor - конкретно, в Хабе предпочитали называть представителей именно так, видимо, по причине бесконечной упрямости тамошних жителей). В пределах палат представители так и не смогли сойтись на каком-то единственном варианте названия, вследствие чего часто разгорались жаркие дебаты. Тем не менее, такие случаи воспринимались скорее как попытки проявить независимость представителей конкретного штата (существовало много трений между Хабом и Шейди по причинам, которые обычно были связаны с торговыми маршрутами и путями караванов).

Что же касается религии, то можно с уверенностью заявить, что Танди всегда верила в разделение церкви и власти (не смотря на учения Дхармы/Dharma, которым был так предан её отец Арадэш), и сопротивлялась любым попыткам иконизировать Жителя Убежища, считая, что сооружения памятника было вполне достаточно для выражения всеобщего признания к этому человеку. Скорее всего, такое решение было принято Танди после опыта общения с представителями города Хаб и подозрительно обходительными Последователями Апокалипсиса. Как бы там ни было, в пределах столицы НКР допускали любые разумные религии, не включающие в себя человеческие жертвоприношения и не вытягивающие из карманов граждан деньги.

Армия НКР состояла из нескольких Дивизионов, включая кавалерию и автоматизированные подразделения. Отдельно стоит отметить одно из подразделений "Специальных Вооружённых Сил", называемое Рейнджерами Новой Калифорнии, в обязанности которого входила защита людей Пустоши. Говорят, что Рейнджеры имели многочисленные опорные пункты в пустыне, используемые ими для нанесения ударов по обнаруженным лагерям работорговцев вне территории НКР (обычно на севере). Мертвяки и супермутанты также как и обычные люди, охотно шли служить в вооруженные силы НКР, и в организацию Рейнджеры в частности.

Под предводительством президента Танди, НКР стала действительно демократической страной. На территории НКР, в отличие от большинства других государственных структур в пустоши, было запрещено рабство, дискриминация (многие политические аналитики сходились во мнении, что дискриминация по отношению к мутантам и мертвякам всё же имела место быть, доказывая это тем, что НКР по возможности пыталась ограничить контакты с ними), а также сексизм (видимо, за счёт довольно длительного президентства Танди). С целью вновь воскресить цивилизацию и закон в пустыне, также были созданы органы контроля во главе с так называемыми маршалами, которые несли ответственность за исполнение законов НКР на территории всей Республики. В первую очередь они следили за тем, что бы не нарушались Общие Законы НКР, запрещающие открытое ношение оружия в пределах городов, публичное пьянство, употребление наркотиков, азартные игры и проституцию. Эти законы несли более мягкий характер на окраинах республики, но становились жёстче в столице НКР.

Прожив почти сотню лет, Танди сделала больше для объединения людей Пустоши, чем любой другой лидер, родившийся из праха Великой Войны. Она почиталась, как святая, и даже была названа "Великой Матерью" некоторыми племенами вне территорий Республики. Танди умела вдохновлять - после её пламенных речей всё больше и больше людей присоединялись к НКР с целью создания новой цивилизации на основе Республики. Под её руководством НКР продолжало расширять свои территории, вследствие чего возникла острая необходимость принять все возможные меры по восстановлению довоенной инфраструктуры для поддержания растущего населения, исследования новых способов транспортировки производства, очищения старых дорог и железнодорожных линий, строительства форпостов и полноценной торговли по всей Пустоши. В течение всей своей жизни она никогда не забывала свои корни, и ставила благосостояние каждого гражданина Республики превыше всякого прогресса. Когда люди говорят о "хороших людях", они говорят о Танди.

Источник: fallout-archives

Выжившие ютятся здесь: vk.com/fo3ru

Последний раз редактировалось Danko; 14.09.2010 в 08:42.
  Ответить с цитированием

Немного про супермутантов с Википедии
Старый 16.08.2010, 05:08   #5 (permalink)
Хаотишный добряк
 
Аватар для Danko
 
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
Danko Нейтрален
Отправить сообщение для Danko с помощью Skype™
Пост Немного про супермутантов с Википедии

Статья взята с другово сайта, а значит, мы не гарантируем, что всё, что в ней написано - абсолютная правда.

Супермутанты — мутировавшие люди, продукты военного Форсионного Эволюционного Вируса. Они являются намного более рослыми и мощными чем люди, чаще всего имеют зеленую, серую или желтоватую кожу, являются неуязвимыми к болезням и радиации. Также являются обладателями сверхчеловеческой силы и выносливости. С возрастом становятся крупнее и сильнее. Бесплодны, так как FEV при контакте с гаметами субъекта, идентифицирует их генотип как дефектный и восстанавливает диплоидный набор хромосом (факт, подтвержден записями в Glow; однако во второй части супермутант Маркус упоминал об "очищении" со временем), а в Fallout Tactics была лаборатория где супермутанты решили эту проблему, но рождались нежизнеспособные особи), но благодаря постоянной регенерации ДНК, вызванной FEV, не стареют, что делает их потенциально бессмертными (но, конечно, их можно убить). Созданы преимущественно для боевых действий и потому, как правило, не отличаются высоким интеллектом. Речь большинства супермутантов бедна словами и выражениями и невнятна (в Fallout у них даже подвязаны верхние губы - вероятно, для более внятной речи). Впрочем, встречаются и исключения: в Fallout и Fallout Tactics встречаются супермутанты, занимающиеся наукой, а в второй и третьей частях можно встретить внятно говорящих супермутантов с нормальным или даже высоким уровнем интеллекта. Подчинялись таинственному лидеру, называемому Повелителем, по его приказу атаковали караваны и селения, захватывая пленных, чтобы увеличивать число Супермутантов.

Средний Супермутант ростом приблизительно 3.2 метра и весом приблизительно 360 кг. Их цвет кожи является преимущественно серым с оттенками зеленого, хотя существуют некоторые мутанты и с другими цветами кожи. Их кожа чрезвычайно крепка, их мускулатура и кости увеличены.

Клетки Супермутанта подвержены более быстрому делению. Митоз происходит на 15 % быстрее чем у нормальных людей. Их ДНК должна быть очень похожей на ДНК обычных людей. Цепочка ДНК полная, из нее удалены все гены врожденных заболеваний. Изменения в генах произошли таким образом, чтобы получились наиболее удачные соединения.

У мутации есть некоторые серьезные побочные эффекты. Главный среди них — бесплодие. Гаметы репродуктивной системы состоят из одинарного набора хромосом и воспринимаются FEV как поврежденные, восстанавливая их до парности и при этом делая их не способными к слиянию - т.е. делая их бесплодными. Супермутанты способны вести половую жизнь, но неспособны к воспроизводству. Другие побочные эффекты включают изменение пигмента эпидермиса.

Восточное побережье
Супермутанты на Восточном побережье США появились в 2257 году. Эти Супермутанты были созданы в ходе эксперимента проводившегося в Убежище 87, под названием «Экспериментальная Эволюционная Программа».

Во время обследования Убежища 87, можно получить информацию о процессе, который проходят люди, подвергшиеся заражению специфичным вирусом FEV. Человек сильно изменяется, его мускулы и скелет быстро развиваются, в то время как их умственные способности уменьшаются. Кроме того, устранены сексуальные признаки: репродуктивные органы исчезают, без вторичных сексуальных признаков. Женщина подвергнутая мутации вирусом FEV, изменится точно также как и мужчина. Таким образом невозможно различить среди Супермутантов женщину или мужчину. Если в Fallout 3 в убежище 87 внимательно читать записи об эксперименте, то можно узнать, что компаньон игрока, сохранивший разум, хоть и потерявший память, супермутант Фокс когда-то был женщиной.

Не известно, почему у Vault-Tec был доступ к информации относительно вируса FEV, когда его создание, производство и контроль были обязанностями West-Tek Industries.

Добавлю от себя лишь то, что в записях убежища 87 говорилось, что из женщин получаются более сильные и выносливые, но это никак не говорит о том, что Фокс - женщина.

Выжившие ютятся здесь: vk.com/fo3ru
  Ответить с цитированием

Немного о истории НКР от меня
Старый 16.08.2010, 08:25   #6 (permalink)
Хаотишный добряк
 
Аватар для Danko
 
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
Danko Нейтрален
Отправить сообщение для Danko с помощью Skype™
Пост Немного о истории НКР от меня

Краткая история Шейди Сэндс. В Убежище 15 по проэкту Волт-Тек в качестве экспиримента были заселены люди с самыми разными и противоположными взглядами, жизненными принципами и мировозрениями. В итоге, через время люди разделились на четыре враждующих лагеря. Когда через 50 лет после закрытия, стальная дверь убежища открылась и его жители вышли наружу, три группы стали бандитами (Ханы, Гадюки и Шакалы), когда четвёртая обосновала независимое поселение Шейди Сэндс. Опустевшее и заваленное камнями Убежище становилось пристанищем для крыс. Но после поражения Ханов Волт Двеллером, один выживший член банды, Дарион, собрал собственную группировку "Новые Ханы" и вернулся в Убежище.

Странник убежища 13. В 2161 году, направляясь в Убежище 15 в поисках чипа водоочистки, странник убежища натолкнулся на Шейди Сендс. Жители деревни страдали от нападений радскорпионов и рейдеров Ханов. Странник уничтожил логово рарскорпионов, помог деревенскому лекарю Разло с изобретением противоядия от яда радскорпионов, помог сельскому хозяйству Шейди Сендс, посоветовав фермерам использовать севооборот и многое другое. После возвращения странника из Убежища 15, оказалось, что дочь Арадеша, лидера деревни, была украдена Ханами. Странник убежища освободил Танди.
Когда странник убежища 13 уничтожил базы супермутантов и спас человечество, он стал героем на всех Пустошах. В Шейди Сендс (теперь уже НКР) возвели памятник Страннику из Убежища 13, но Танди, ставшая президентом НКР, препятствовала религиозным верованиям в странника из убежища.

Отношения с Братством Стали. Братство в какой-то период давало знания и технологии тем, кого считало достойными. В число "достойных" входила и НКР. В столице НКР было представительство Братства Стали, а также один из штатов республики был назван в честь Максона, основателя Братства. Но после того, как Братство стало вести закрытую политику (что привело к расколу в Братстве), сотрудничество видимо прекратилось. Кровопролитная война продолжается и в New Vegas.

НКР и Убежище 13. После 2240-х годов запертое Убежище долго стояло пустым. По плану Волт-Тек оно должно было открыться автоматически в 2277году, ровно через 200 лет после Великой Войны. (как раз в то время происходят действия Fallout 3). В столице НКР, которая находится относительно близко к Убежищу, многие знали его местонахождение. Так что можно с уверенностью полагать, что НКР скорее всего взяло убежище под свой контроль. (Но это сугубо моё предположение)

Выжившие ютятся здесь: vk.com/fo3ru

Последний раз редактировалось steelrat; 13.01.2011 в 14:39. Причина: подправил названия
  Ответить с цитированием

Старый 28.09.2010, 18:12   #7 (permalink)
Президент НКР
 
Аватар для lazy punk
 
Бомбисты
lazy punk вне форума
Регистрация: 27.08.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 144
lazy punk Нейтрален
По умолчанию




Пороховая Банда
Пороховая Банда (Powder Gangs) – группа бандитов с восточной части Народной Республики Калифорния (NCR).

Когда Народная Республика Калифорния (NCR) собралась расширяться на восток, ей понадобились железные дороги, чтобы перевозить припасы на дальние расстояния, в особенности в местности, готовые к колонизации. Для этой задачи NCR использовали бандитов и приступников из их тюрьмы в Чёрном Каньоне (Black Canyon), которые приближались к концу своего наказания. К несчастью, когда у NCR появились финансовые проблемы, выплаты рабочим стали задерживаться или сокращаться. И однажды, рабочие решили решить вопросы своими руками, захватывая все рабочие станции и весь порох, который могли найти. Они стали пороховыми бандами (Powder Gangs), взрывая всё и вся на своём пути – караваны и железные дороги.

Роль:Бандиты
Лидер:Джо Кобб
У нас будет выбор:Или помочь жителям Гудспрингса или сдать Ринго бандитам или помочь бандитам взорвать городок.



Легион Цезаря
Легион Цезаря —большая, мощная и беспощадная организация, занимающаяся работорговлей в мире Fallout: New Vegas. Лидером Легиона является довольно хитрый и харизматичный Цезарь. Легионеры в организации являются хорошо организованной боевой силой, орудующей в основном на востоке от Великого Каньона (Grand Canyon). Флаг Легиона Цезаря — чёрный бык на красном фоне и надпись «Legio X». В состав легиона входят в основной своей части бывшие туземцы и дикари и их более молодые потомки.


Новая Калифорнийская Республика


Новая Калифорнийская Республика (New California Republic) – основаная в 2196 году федерация в Северной Калифорнии состояща из 5ти штатов (Шейди, Лос Анджелес, Максон, Хаб и Дэйглоу). Столицей НКР явлется одноименный город, ранее известный как Шейди Сэндс (находится между Убежищем 13 и Убежищем 15).
Структура правительства НКР очень схожа с довоенным правительством США. Власть была представлена Палатой Конгресса, состоящим из представителей, избираемых от штатов. В компетенцию этого органа входило право назначение на должность Президента и Вице-президента, управляющих республикой (ограничений на срок правления не было — Танди была президентом в течение 9 сроков).
Флаг НКР: двуглавый медведь в центре и красная звезда в левом верхнем углу на фоне большой красной надписи «NCR»
С 2242 года НКР ведет войну с Братством стали. Несмотря на явное превосходство бойцов братства НКР является фаворитом в войне за счет многократного превосходства в чмслености.
В 2280 году Новая Калифорнийская Республика сражается с Легионом Цезаря за контроль над Новым Вегасом. База НКР находится в бывшем аэропорту МакКарран. НКР ведет отчаянную войну, но теряет свои позиции перед Легионом. Одна из их передовых баз, лагерь Нельсон, был полностью уничтожен оперативной группой Легиона, повторив жуткие потери форта Арадеша. Боевой дух солдат НКР находится на рекордно низком уровне. Они пытаются заставить работать солнечную электростанцию Гелиос Один, чтобы из нее уничтожить Легион Цезаря. Часть группы Новой Калифорнийской Республики находится в Новом Вегасе и уже некоторое время они потеряли связь с остальными.


Малиновый караван


Малиновый корован – одни из трех крупнейших торговых компаний во всей Новой Калифорнийской Республике. Они специализируются на очень рискованных заданиях. Многие торговцы считают их сумасшедшими, но за высокую плату они всегда доставляют товары к заказчику. В Новом Вегасе одним из представителей каравана является Ринго, которого игрок повстречает в Гудспрингсе.
И да, их можно ограбить.


New California Rangers

Экипировка рейнджеров НКР



Рейнджеры новой калифорнии (New California Rangers) – технически часть войска НКР, а именно подразделение «Специальных Вооружённых Сил» (Special Forces), и следовательно имеют хорошее оружие и броню. Однако являются относительно независимой фракцией фракцией на подобии Техасских рейнджеров в довоенной Америке. Их основная задача – защита жителей пустошей, борьба с работорговлей и преступностью. Говорят, что Рейнджеры имели многочисленные опорные пункты в пустыне, используемые ими для нанесения ударов по обнаруженным лагерям работорговцев вне территории НКР (обычно на севере). Гули и супермутанты также как и обычные люди, охотно шли служить в Рейнджеры, благодаря чему избавлялись от дискриминации со стороны НКР.


Короткой строкой


State of Utolbitha – группировка супермутантов, выходцев с военной базы Марипоса. Табита – лидер группировки State of Utolbitha.

Оружейные контрабандисты (Gun Runners)
Первоначально Оружейные контрабандисты управляли укрепленной фабрикой на северо-восточной части Лос-Анджелеса. Они были обычной бандой, которая разбойничала и защищала свою территорию. В Нью-Вегасе они расширились и начали продавать свое оружие около города.

BoS -Наверняка самая известная фракция в мире Fallout. Но в Fallout New Vegas братство будет побочной фракцией и ни какого отношения к главному сюжету игры не имеет,поэтому будет просто второстепенной фракцией.

Старшина-группировка, которая управляет казино Эйсес. Их люди владеют широким выбором мощного оружия, так что с ними лучше не связываться.

Последователи апокалипсиса – светская, но полурелигиозная группа, которая посвящена перевоспитанию и восстановлению пустоши и они пытаются сделать так, чтобы человечество не повторило тех ошибок, что привели к Великой войне. В Fallout New Vegas они будут обитать на дамбе Гувера.
История последователей начинается с некой группы людей, жившая до войны недалеко от центра Вест-Тек. Когда центр был взорван и образовалось то, что позже назвали Свечением (Glow), жители очень страдали от радиации, от болезней и были вынуждены уйти. Те, кто сумели вынести ужасные муки и потери своих родных и близких, дали себе священную клятву, что подобная война никогда не повторится. Они остановились в руинах Лос-Анджелеса и образовали группу Последователей.
Формально главой Последователей является Николь (её родители были убиты людьми из Потрошителей, и это еще одна причина для нее сделать этот мир лучше), но ее авторитет не настолько силен, чтобы все ей беспрекословно подчинялись: в группе демократия, если не сказать анархия. Впрочем, эта анархия вполне сознательная. Все люди стараются держаться вместе и конечно проповедовать свои идеалы.
Также Последователи занимаются сохранением древних знаний.

Анклав


Последний раз редактировалось Danko; 02.10.2010 в 07:26.
  Ответить с цитированием

Старый 11.01.2011, 07:54   #8 (permalink)
Хаотишный добряк
 
Аватар для Danko
 
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
Danko Нейтрален
Отправить сообщение для Danko с помощью Skype™
Переход/Посмотрите

Обновил топик пост, постарался дать описание всем основным организациям Fallout New Vegas.
Если есть вопросы или предложения по описанию, обращайтесь в личку.

Это энциклопедическая тема, обсуждение фракций Вегаса проводится в этой теме.

Так же вы можете вступить в наши группы.
  Ответить с цитированием

Старый 13.01.2011, 10:55   #9 (permalink)
Хаотишный добряк
 
Аватар для Danko
 
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
Danko Нейтрален
Отправить сообщение для Danko с помощью Skype™
По умолчанию

Добавлен опрос с многовариантным выбором.
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fallout new vegas, супермутанты, анклав, братство стали, легион цезаря, нкр, организации


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Организации 9320 Обсуждение Fallout 3 413 16.11.2010 20:54
Организации часть вторая Тридогнал Вопросник Fallout 3 15 20.09.2009 16:57



Часовой пояс GMT +3, время: 01:13.