Организации
Война... Война не меняется, ибо даже после конца света настырное человечество продолжает кровавую резню. Первая часть
Fallout рассказывала о бедном, умершем мире, остатки отчаянно пытаются выжить и возродиться. И каждый выживал в этом суровом мире как мог. Мощных организаций на Пустоши тогда было только две.
Братство Стали - военная организация, члены которой, потомки военных и учёных, чудом пережившие ядерный холокост на секретной военной базе "Марипоза", посвятили свои жизни сохранению знаний и технологий для возрождения цивилизации. И армия
супермутантов, больших, сильных и выносливых сверхлюдей, выращенных искусственно с помощью Ф.Э.В. (форсированный эволюционный вирус) Целью супермутантов было превратить всех людей в супермутантов, ибо они считали, что супермутанты более приспособлены к выживанию в Пустошах и только повысив всех до своего уровня можно положить конец войнам. Между Братством Стали и супермутантами шла война, в которой Братство победило, во многом благодаря главному герою первой части, Выходцу из Убежища.
Время шло, во второй части горячо любимой нами игры, цивилизация медленно возвращалась на землю. Война с супермутантами давно закончилась. Часть войска ушла на запад и разбрелась по Пустошам, но некоторые супермутанты остались и заключив мир с людьми и остаться жить в поселениях, таких, как
Брокен Хиллз или гуманной (тогда) к мутантам
Новой Калифорнийской Республике. Так же, появлялись и другие сильные организации, обладающие ресурсами, между которыми возникали конфликты.
Хаббологи против
Ши,
Волт-Сити против
Гекко,
Модок против
Слагов, четыре влиятельных мафиозных семьи из Нью-Рено:
Бишопы,
Мордино,
Райты и
Сальваторе, развивающаяся и захватывающая всё новые территории НКР и т.д.
Кроме того, появилась долго скрывавшаяся мощная довоенная организация -
Анклав, своей мощью, а главное своили намерениями поставившая под вопрос выживание остатков человечества. Оказалось, что за всё время после Великой Войны сохранялся официальный пост президента США, а Убежища были просто экспериментом правительства, а не планом спасти человечество. Изначальной целью Анклава было сохранение порядка и законности после войны, но эта цель была сильно изменена и Анклав скорее учинял геноцид под предлогом наведения порядка. У Анклава был крупный проэкт - уничтожить всех мутировавших людей и существ путём распыления модифицированного Ф.Э.В. Проект так и не был реализован, так как Анклав был обезглавлен потомком Выходца из Убежища, Избранным, который спровоцировал сбой атомного реактора на главной базе Анклава в Тихом океане.
Fallout 3 ушёл от мест оригинальной дилогии и рассказывал о менее развитом, в сравнении с Калифорнией, восточном побережье. Столичная Пустошь - развалины старого мира. Постъядерные поселения относительно небольшие, единственным способом добыть себе пропитание было исследование развалин Вашингтона. Столичная Пустошь стала полем битвы мощных группировок по стечению обстоятельств. Братство Стали на восточное побережье привели поиски новых технологий, а Анклав, точнее его часть, как и местные супермутанты изначально появились на Столичной Пустоши. Супермутанты Столичной пустоши родились в Убежище 87 и не имеют ничего общего с армией Повелителя, как и здешний Анклав не является остатками армии Анклава, уничтоженного Избранным.
В
Fallout New Vegas мы снова на западном побережье. Со времён
Fallout 2 прошло уже 40 лет, лидирующие организации росли и развивались.
Новый Вегас - город не затронутый войной и частично отстроенный после неё, представляющий интерес для разных группировок.
Основные силы, борящиеся между собой за влияние в Пустоши Мохаве пришедшая с запада
Новая Калифорнийская Республика, безпощядный работорговческий клан
Легион Цезаря, а так же таинственный владыка Вегаса
Мистер Хаус, управляющий роботами - секьюритронами.
Основные стороны, претендующие на власть над Вегасом:
Легион Цезаря
Сильная и безпощадная рабовладельческая организация, являющаяся сплавом 86-ти покорённых дикарских племён, подражающая Древнему Риму. Цезарь - бывший член Последователей Апокалипсиса, чеславный и харизматичный, насильно присоединял к себе восточные племена, разлучая семьи, скрещивая рода, разрушая идолы и выжигая татуировки. Легион долго воевал с НКР, мешая их экспансии на восток. Захватил форт Арадеш, но после провального штурма Дамбы Гувера, был отброшен на восток.
Теперь Легион Цезаря вновь вернулся в Мохаве. Легионеры нападают на корованы, сжигают города, и готовятся к предстоящей бойне с НКР за Дамбу Гувера.
НКР
Новая Калифорнийская Республика. Одна из самых больших и развитых организаций на Пустоши, объединившая под своим флагом почти всё западное побережье, теперь распространяет своё влияние на восток. В Пустоши Мохаве Республика заняла Дамбу Гувера, аэропорт Маккаран, превратив его в военную базу, отбила солнечную электростанцию "Гелиос 1" у Братства Стали и обосновалось во многих других местах. Так же НКР даёт защиту некоторым городам в Пустоши и строит бункеры вдоль реки.
Мистер Хаус
Таинственный и влиятельный владыка Вегаса - Мистер Хаус до войны был владельцем крупной РобКо, производившей роботов и разные технологии. Он предсказал кризисы и гибель человечества за долго до Великой Войны. С помощью своих технологий он остановил ракеты, которые должны были уничтожить Вегас. Затем с помощью секьюритронов он прогнал дикарей, населявших Вегас, отстроил Стрип и нанял Три Семьи, фракции управляющие Стрипом:
Председатели,
Омерета и
Общество "Белая перчатка".
Сам Мистер Хаус обитает в казино
"Лаки 38", в которое ни кто не заходил вот уже 200 лет. Так же никто никогда не виделся с ним лично и никто не знает, как ему удалось прожить столько лет.
Три семьи:
Омерта
Псевдомафиозная группа, одна из Трёх Семей, нанятых Мистером Хаусом и управляющая казино "Гоморра" на Стрипе. Боссы Омерты в сговоре с Легионом, замышляют атаковать Стрип и свергнуть Хауса.
Могут помочь Легиону Цезаря, атаковав Стрип.
Общество "Белая Перчатка"
Дискриминационное псевдоаристократическое общество, одна из Трёх Семей, нанятых Мистером Хаусом, управляет казино-отелем "Ультра-Люкс" на Стрипе.
Некогда дикарское племя каннибалов. Некоторые члены общества хотят вновь вернуться к старым традициям.
Могут присоединиться к Легиону Цезаря.
Председатели
Група, управляющая казино "Топс" на стрипе, одна из Трёх Семей, нанятых Мистером Хаусом. Некогда странствовавшая группа, носившая дурацкое название "всадники в сапогах".
Военизированные организации и прочие цивилизации:
Братство Стали
Военизированная организация из Калифорнии, занимающаяся сбором технологий в целях сохранить цивилизацию. Братство заинтересовалось Невадой из-за Дамбы Гувера, но старейшина братства, Отец Элайджа заинтересовался солнечной электростанцией Гелиос 1. После НКР заняло Дамбу Гувера и выбило Братство с Гелиоса. Хоть паладины Братства гораздо сильнее солдат Республики, НКР превосходит Братство своим колличеством. После битвы на Гелиосе Отец Элайджа пропал без вести, а Братство укрепилось в бункере Хидден-Вэлли и избрало нового старейшину Макнамару, который держит бункер в режиме изоляции.
Подробнее про историю Братства
Братство Стали появилось сразу после войны. Цель Братства - сохранение знаний и технологий для возрождения цивилизации, а так же защита людей.
Много лет Братство являлось единственным оплотом цивилизации в Пустоши и самой сильной и влиятельной группировкой. (Анклав тогда занимался исследовательской деятельностью, а НКР и многих других тогда ещё не существовало)
После поражения армии супермутатнтов Братство помогало в развитии, давало защиту, знания и тхнологии многим фракциям (включая НКР), тем, кого считало достойными.
После в рядах Братства возникли разногласия в понимании Кодекса Братства. Одни считали, что самое важное - сохранить знания и технологии и что цивилизация дальше сможет развиться без них, другие считали, что главное - защищать и помогать людям. В итоге, несогласные с новой закрытой политикой, ушли на восток, отслеживать распространение супермутантов и искать новые технологии, так Братство разделилось на западное и восточное, различающиеся как политически, так и идеалогически.
Между западным Братством Стали и НКР началась долгая и кровопролитная война.
В New Vegas представлено именно западное БС.
Могкт помочь в битве за Дамбу Гувера НКР.
Анклав
Некогда одна из наиболее могущественных фракций в мире Fallout, являющаяся потомками американского правительства. Анклав собирался уничтожить всех мутировавших существ, включая людей. Главная база Анклава - Гидрополь была уничтожена вместе со всем руководством и их план был сорван, но многие выжившие его члены всё ещё живут на Пустошах...
Можно собрать группу оставшихся членов Анклава, которые смогут помочь в битве за Дамбу гвера Легиону или НКР.
Бомбисты
Группа, вышедшая из Убежища 34, которое в качестве эксперимента было перенаселено, а его склады забиты оружием. Бомбисты обитают на старой авиабазе Неллис и обстреливают всех, кто пытается подобраться к базе, считая их дикарями.
Мечтают управлять бомбордировщиком.
Могут помочь в битве за Дамбу Гувера НКР, Легиону Цезаря, Мистеру Хаусу или Йес-мену.
Последователи Апокалипсиса
Чудом выжившие в научном центре Вест-Тек (Свечение), подвергнутом ядерной бомбордировке, Последователи Апокалипсиса обосновались в библиотеке в Лос-Анжелесе (Бониярде), дав клятву, что будут делать всё, чтобы в мире больше не произошло подобной катастрофы. Последователи собирают и восстанавливают довоенные знания и стремятся к возрождению цивилизации.
В Неваде базируются в старом Мормонском Форте во фрисайде, где помогают беженцам и в других местах.
Бывшие союзники НКР, могут помочь оказывать усиленную медецинскую помощь при прохождении за Йес-мена.
Прочие фракции:
Короли
Банда во Фрисайде, наводящая порядок на улицах. Идеалогия Королей - каждый сам себе король. Враждуют с гражданами НКР - Скваттерами.
Обитают в "школе королей" - довоенном длубе поклонников Элвиса Пресли. Могут присоединиться к НКР и следить за порядком во Фрисайде.
Гарреты
Семья, владеющая казино "Атомный ковбой" во Фрисайде.
Ван-Графы
Мафиозная семья из Нью-Рено, занимающаяся продажей Энерго-оружия. Держат магазин "Серебряная лихорадка" во Фрисайде.
Кампания "Красный Караван"
Крупная торговая кампания из Хаба, занимающаяся караванной торговлей и всеми видами товаров кроме рабов.
Оружейники
Группа, производящая оружие по довоенным чертежам. Ведущий поставщик оружия на Пустоши. Потомки тех самых оружейников из Бониярда, которых освободил от Когтей Смерти выходец из убежища в первой части Fallout. Могут помочь НКР боеприпасами и оружием.
Рейдерские банды:
Подрывники
Заключённые НКР, строившие железнодорожные пути, захватившие своё исправительное учереждение и использующие его как базу.
Будучи вооруженными динамитом и взрывчаткой, выделенной для строительство железной дороги, нападают на мирные города и караваны.
Так же есть группа подрывников, возглавляемая организатором бунта в тюрьме, Джейсмом Куком, осевшая в Убежище 19. Могут сдаться НКР или присоединиться к Великим Ханам.
Черти
Большая рейдерская банта, осевшая в Убежище 3, в Саунт-Вегасе и нападающая на Лагерь Маккаран. Вооружены энерго-оружием.
Великие Ханы
Потомки тех самых Ханов, кочующих рейдеров, нападающих на караваны, врагов НКР. Теперь скатились до уровня племени, ведут осёдлый образ жизни, выращивают скот и сельскохозяйственную продукцию и производят наркотики, которые в основном продают Чертям и разным торговцам. Обитают в каньоне Ред-Рок.
Могут присоединиться к Легиону, или помочь НКР.
Шакалы и Гадюки
Некогда крупные банды, вышедшие вместе с Ханами и НКР из Убежища 15, в которое были заселены люди с совершенно разными принципами и мировозрениями, в последствие разделившиеся на четыре группы.
Теперь же скатились до уровня обычных рейдеров.