Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Дома для ГГ (https://fo3.ru/forum/doma-dlya-gg/)
-   -   Убежище 89 (https://fo3.ru/forum/doma-dlya-gg/2408-ubezhishe-89-a.html)

Schum 28.01.2009 11:21

Убежище 89
 
Вложений: 1
Выкладываю мод - убедительная просьба протестировать и отписать какие баги замечены.
Прочитать где находится убежище, какие в нём фичи и т.д можно в ридми, я его тоже перевёл.
Обращаю ваше внимание на то, что russian.esp надо ставить в мод-менеджере после аддона, или при выходе на любую локацию, над шкалой ОЗ будет писаться английское название локации.
О найденых багах, неточностях, или просто с советами - пишите сюда.

I.D. 28.01.2009 12:10

Так не разговаривает дворецкий, и чего с текстурами в 1 комнате?

Schum 28.01.2009 12:21

так... Робо-дворецкий у меня разговаривает, ты russian.esp поставил после файла мода? И ещё один момент - ты взрывал мегатонну? Робот скопирован из мегатонны, глюк может быть из-за взрыва, дождусь ещё постов от других людей и пойду тестить. Если ты взрывал Мегатонну и после этого робот не разговаривает, то попробую взять за основу робота из Темпенни-Тауэр.
Где точно расположены записи я не помню, но я находил все три, это соответственно запись #2 у Рольфа в инвертаре, запись #1 и "Добро пожаловать в Убежище 89". Одна из записей точно лежит в клинике\офисе который за клиникой.
Если ты про текстуры в пустой комнате, то я их тоже заметил, но в силу того, что ГЕКК юзаю второй день, и использовал его только для перевода, я не могу это исправить, тут нужны уже освоившиеся люди. В английском моде текстуры глючат точно так же, следовательно - это косяк SundaySorrow

I.D. 28.01.2009 12:24

Да russian.esp поставил и город не взрывал :)

так то мод прикольный ВСЕГДА хотел своё убежище :) только долго до него полсти (сначало в 1 входиш пешеру патом в другую :( )

Schum 28.01.2009 12:55

Цитата:

Сообщение от Mr.Fallout (Сообщение 6241)
Да russian.esp поставил и город не взрывал :)

В таком случае проверь пожалуйста, разговаривает ли у тебя робо-дворецкий в мегатонне.

UPD:
Ну вообщем-то попробовал я убрать эти глючные трубы и понял, что убрать их оттуда нельзя, потому что при убирании выдирается огромный кусок пола.
Можно попробовать затекстурировать поверхностно стеной под манер всей коматки, и сделать так, чтоб игрок не мог через неё проходить, однако это я не умею делать, нужны умельцы.

I.D. 28.01.2009 14:49

А черт забыл про скрипты (у мя нет дома в мегатонне) вот и не робит :) наверно

dmitriy66 31.01.2009 02:29

Огромный респект автору! Поставил, все работает, текстура в первой комнате, мелочь главное мод в отличии от мода "Мой домик" не читерский и с отображаемой меткой на карте, жаль только что наркоту покойный хозяин в унитаз спустил, ее наверное можно было за нехилые бабки толкнуть!

Schum 31.01.2009 09:00

В данный момент я дорабатываю этот мод. Друг помог найти ошибку в тексте (G.E.C.K не определяет букву ё), я её исправил. Затем сделал рабочим музыкальный автомат в Кафетерии.
Сейчас хочу в пустой комнате поставить пару ящиков для патронов и мин (может и не в пустой поставлю, как смотреться будет. Сделал инвалидацию файлов текстовым файлом, чтоб FOMM был не обязателен. Хочу поставить ещё манекенов из другого мода, на которых одежду можно вешать ну и т.п.
Теперь вопрос - у меня баг с текстурами в пустой комнате, там с трубами, а у вас написано что текстуры в первой комнате... Что вы подразумеваете под первой комнатой? И включена ли у вас инвалидация?

dmitriy66 01.02.2009 01:48

А у маня сегодня интересный баг вылез, текстура входной двери (шестеренки) плыть начала, сначала хаотично меняла текстуры, а потом остановилась на текстуре стены убежища, причем при выходе из убежища так и осталась, правда второй раз еще не заходил, изменилось что то или нет не знаю.

Schum 03.02.2009 20:29

Так, обновил мод (и в 1 посте тоже)
Вот ссылка: http://narod.ru/disk/5436561000/Vault%2089.rar.html

Список изменений:
1. Исправлена ошибка в тексте дневника.
2. Заменена глючная текстура с трубами в пустой комнате, на нормальную.
3. Теперь музыкальный автомат в кафетерии работает как в Мегатонне и при включении крутит Новости Галактики.
4. Добавлено пару ящиков в пустой комнате для тех, кто использует её как склад (отдельные ящики для мин, гранат, лишних патронов и несколько металлических ящиков для всякой утвари)
5. Добавлена инвалидация текстовым файлом, пока никем не тестилась, но вообще она должна решить проблемы с текстурами входной шестерёнки и обычных дверей, ложится в папку с игрой, но я советую вам поставить FOMM и нажать там кнопку "ToggleInvalidation", потому что за работу текстового файла ручаться не могу.

dmitriy66, спасибо за поддержку, одной строкой "Адрес: Vault 89" ты меня очень поддерживаешь, и я борю лень чтобы сделать очередные исправления и добавления :D


Часовой пояс GMT +3, время: 20:11.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot