26.10.2009, 01:32
|
#61 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
|
Вообще да, уныло несколько, должен согласиться. Ладно, жилью в Кентербери быть. Каким - еще подумаю.
Цитата:
|
О, кстати, вопрос: как насчет того, чтобы вообще убрать фаст-тревел из игры? Нереалистично как получается, этакий инопланетянский телепорт из Зеты
|
Такие моды есть, на Нексусе точно видел и не раз. Однако у меня встречный вопрос: как насчет просто не пользоваться им, если не хочется?  Я уже которое прохождение не юзаю фаст-тревел.
|
|
|
|
|
|
|
26.10.2009, 14:56
|
#62 (permalink)
|
|
Глава Регуляторов
Регуляторы
Ganja вне форума
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 1,014
|
Если уж нато пошло давайте еще в оазисе сделаем домик:mad:просто d_ivanov тоже нужно время. 
|
|
Последний раз редактировалось Ganja; 27.10.2009 в 15:13.
|
|
|
|
 |
|
 |
26.10.2009, 17:34
|
#63 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
|
Честно говоря, мысль об Оазисе и меня посещала ) Я даже представил себе уже, какого рода там мог бы быть домик. Тамошние обитатели живут под открытым небом, так что хижину ставить как-то не катит, но вот простой навес с парой-тройкой ящиков/мешков и койко-местом, думаю, вписался бы в окружающую обстановку.
Насчет времени: действительно, у меня не получается уделять разработке столько времени, сколько хочется, поэтому двигаюсь я довольно-таки медленно ( И по сути такая простая вещь как дома должна была быть сделана еще месяцев 10 назад, а не через год после выхода игры. Если я сделаю все уже задуманные жилища до нг, я буду доволен своей производительностью )) Однако если есть желающие подключиться чем бы то ни было - практической помощью в создании интерьеров/квестов/диалогов в ГЕККе, мыслями по дизайну, задумками по квестам (на мой взгляд, в третьем Фолле очень не хватает социально ориентированных квестов, с преимущественно безнасильственным прохождением) и т.д. и т.п. - you're welcome! 
|
|
|
|
|
|
|
26.10.2009, 17:51
|
#64 (permalink)
|
|
Молчаливый Боб
Регуляторы
giner вне форума
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 838
|
d_ivanov, чем смогу, помогу 
Кстати, о комнате в Цитадели: там реально устроить жилище для игрока? 
И вот еще мысль: может, там плакатами (на военную фоллаутовскую тематику) обклеить стены? 
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
26.10.2009, 18:14
|
#65 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
|
Что реально может помочь мне и ускорит работу над новыми жилищами:
1) Идейная проработка домов. Поясню: допустим, собираемся делать дом в Кентербери. Требуется прикинуть, как туда может оптимально вписаться дом для игрока. Может быть, он будет жить в отдельном отсеке в гараже? Может быть, сделать для него отдельную комнату в одном из пустующих зданий общины (из тех, что стоят уныло без дверей)? Это что касается экстерьера. Что касается интерьера: каким он должен быть, чтобы соответствовать окружающей обстановке? Вот я сейчас клепаю дом в Большом Городе. Он не может иметь такой же роскошный интерьер, как номер в башне или каюта в Ривет-Сити, городок ведь торчит едва живой среди песков. Так что там будет немало хлама в виде сожженных книг, банок, бутылок и т.п. Впоследствии его можно будет облагородить путем уборки мусора и покупки нескольких вещей, но не более, иначе не впишется в атмосферу.
2) Когда готов п. 1 - посмотреть, что откуда можно взять. Например: за основу можно взять жилище Рональда Ларена, как giner писал о жилище в Республике Дейва. Этот стол - из ржавого убежища, эти полки - как в той заправке, где одна из схем крышко-мины лежит... и т.п.
3) Когда в голове готова картина жилища - почему бы ее не нарисовать? Не надо пейзажей и натюрмортов, достаточно наметочных штрихов, если с нумерацией и последующим списков (№1 - полки оттуда-то, №2 - стол оттуда-то и т.д.)
4) Если найдется безумец, который пожелает в ГЕККе совместно что-нибудь помастерить, я его приветствую ) Мне еще не приходилось заниматься такого рода работой сообща по инету, любопытно попробовать.
Цитадель еще не смотрел, но даже если та комната со скринов не подойдет, можно рядом построить другую по ее образцу ) Хотя я думаю, что подойдет, т.к. для взорванной Цитадели, как мне представляется, должны быть свои отдельные ячейки (cells), которые эту комнату не затрагивают никак.
Плакатами можно обклеить, разумеется )
|
|
|
|
|
|
|
09.11.2009, 22:39
|
#66 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
|
Делал я дом в Большом Городе, делал, делал... Упарился. Довел покамест до минимальной функциональности (можно получить дом и купить предметы для него, добавлен торговец), дальнейшие детали, какие хотел доделать, потом доделаю. Возможно, будет пара изменений в дизайне дома. Кроме того, хочу еще поизменять дефолтные диалоги, чтобы жители Большого Города не ныли, что "мы все умрем!! после выполнения квеста с Рыжей и Коротышкой.
Мод берется по ссылке в первом посте, читаем описание.
У кого уже есть, чтобы все не качать, может взять отдельно плагин, приклепленный к этому комменту.
Тут же повесил пару скринов.
|
|
|
|
|
|
|
09.11.2009, 22:44
|
#67 (permalink)
|
|
Забанен
Изгой Братства
Th3LAmo вне форума
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: из ада
Сообщений: 55
|
Цитата:
d_ivanov
Кстати, о комнате в Цитадели: там реально устроить жилище для игрока?
|
гениально. и вполне логично=)
|
|
|
|
|
|
|
10.11.2009, 18:15
|
#68 (permalink)
|
|
Глава Регуляторов
Регуляторы
Ganja вне форума
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 1,014
|
Цитата:
Сообщение от d_ivanov
Делал я дом в Большом Городе, делал, делал... Упарился. Довел покамест до минимальной функциональности (можно получить дом и купить предметы для него, добавлен торговец), дальнейшие детали, какие хотел доделать, потом доделаю. Возможно, будет пара изменений в дизайне дома. Кроме того, хочу еще поизменять дефолтные диалоги, чтобы жители Большого Города не ныли, что "мы все умрем!! после выполнения квеста с Рыжей и Коротышкой.
Мод берется по ссылке в первом посте, читаем описание.
У кого уже есть, чтобы все не качать, может взять отдельно плагин, приклепленный к этому комменту.
Тут же повесил пару скринов.
|
спасибо тебе большое то что сделал! 
|
|
|
|
|
|
15.11.2009, 22:07
|
#69 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
|
Сорри, но только что заметил багу с Тенпенни, только что пофиксил, выложил обновленные версии в первом посте.
Оттуда все можно не качать, если есть предыдущая версия (любая на самом деле), достаточно взять плагин и заменить им старый. Прикладываю его к комменту.
|
|
|
|
|
|
|
17.11.2009, 11:58
|
#70 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
Speede вне форума
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 22
|
Не в обиду создетелю сего хорошего мода, но после установки последнего фикса стало каждые 2-3 минуты вылетать с ошибкой "память не может быть рид"(знаю что это ошибка самого фола, но до этого все было норм)
|
Солнце и луна сменяют дни и ночи. Но что же сменит разум?!
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
| Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
|
Анимация ГГ
|
MiklGF |
Текстуры |
10 |
19.10.2012 20:55 |
|
тормоза при поворотах ГГ.
|
Evengar |
Тех. проблемы Fallout 3 |
3 |
14.01.2010 05:24 |
|
Часовой пояс GMT +3, время: 16:50. |
|
|
 |
|
 |
|