Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Готовые модификации к Fallout 3 > Дома для ГГ

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 25.10.2009, 03:22   #51 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для stomoped
 
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
stomoped Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от d_ivanov Посмотреть сообщение
может, удастся все-таки впихнуть какой-никакой сарайчик в пространство республики
В принципе там хоромы и ненужны. Если делать то действительно сарайчик, с кроватью, столом, небольшим шкафом и наверное больничку вставить.
Жить то там на постоянной основе скорее всего никто не будет ибо глухомань...
  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 10:14   #52 (permalink)
Молчаливый Боб
 
Аватар для giner
 
Регуляторы
giner вне форума
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 838
giner Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stomoped Посмотреть сообщение
В принципе там хоромы и ненужны. Если делать то действительно сарайчик, с кроватью, столом, небольшим шкафом и наверное больничку вставить.
Жить то там на постоянной основе скорее всего никто не будет ибо глухомань...
Угу, перекантоваться на ночь, подлечиться и дальше пойти. Вдоль двух параллельных стен полки, куда можно положить (кнопкой Z) что-нибудь, вплотную к противоположной от двери стене кровать (можно поставить какую-нибудь огромную), ну а столик (или верстак) тоже можно придумать, куда впихнуть. Возле кровати тумбочка (комод), по другую сторону ящик для боеприпасов (полезен для использующих AmmoWeight, который сейчас не хочет у меня запускаться, поэтому и не могу сделать скрины).
За основу можно взять домик из Гейдершейда, то ли Сьерры Петровиты, то ли Рональда Ларена... дом Агаты не подходит, великоват
Скрины комнаты выложу попозже, как и обещал, вот только решу проблему с AmmoWeight

Итак... скрины сделал... AmmoWeight еще сопротивляется, запустил без него.

Правда, есть кое-какие опасения. Если кто проходил Broken Steel злым персом и взорвал Цитадель, то нужно кое-что проверить: вдруг на месте этой комнаты после разрушения Цитадели окажется проход в оружейную, где находится магнум Каллахана?


Последний раз редактировалось giner; 25.10.2009 в 11:00. Причина: Добавил скрины
  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 15:50   #53 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для vestov
 
Регулятор
vestov вне форума
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Там где нет закона!
Сообщений: 88
vestov Нейтрален
По умолчанию

giner Привет! Скрипт на автомате с колой в Ривет - Сити не срабатывает до конца. Колу загружаю а ледяную не получаю Автомат вообще пустой.
  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 16:45   #54 (permalink)
Молчаливый Боб
 
Аватар для giner
 
Регуляторы
giner вне форума
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 838
giner Нейтрален
По умолчанию

vestov, тебе тоже привет.
Вынужден разочаровать, я не создатель мода Так что сильно помочь не могу.
Но сейчас посмотрю, все ли так, как ты сказал.
------------------------------
Действительно, ядер-кола после помещения в аппарат просто исчезает в никуда. Хотя, может, она появляется в автомате в Мегатонне?


Последний раз редактировалось giner; 25.10.2009 в 17:08.
  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 17:28   #55 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для d_ivanov
 
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
d_ivanov Нейтрален
По умолчанию

Исправил. Теперь у машин с ядер-колой в Мегатонне, в Тенпенни-Тауэр и в Ривет-Сити разные ref id, разные контейнеры и разные обрабатывающие их скрипты. Спасибо за баг-репорт.
Вложения
Тип файла: esp Wasteland Homes - Tenpenny, Rivet City, Underworld, Mechanists Forge.esp (211.8 Кб, 241 просмотров)
  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 20:38   #56 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для vestov
 
Регулятор
vestov вне форума
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Там где нет закона!
Сообщений: 88
vestov Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от d_ivanov Посмотреть сообщение
Исправил. Теперь у машин с ядер-колой в Мегатонне, в Тенпенни-Тауэр и в Ривет-Сити разные ref id, разные контейнеры и разные обрабатывающие их скрипты. Спасибо за баг-репорт.
Спасибо за оперативность
  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 21:54   #57 (permalink)
Слишком опытный путник
 
Аватар для Gamer
 
Бомбисты
Gamer вне форума
Регистрация: 22.10.2009
Адрес: Earth.
Сообщений: 259
Gamer Нейтрален
По умолчанию

Еще можно добавить домик в общину Кентербери. Нормально будет
  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 22:17   #58 (permalink)
Молчаливый Боб
 
Аватар для giner
 
Регуляторы
giner вне форума
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 838
giner Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gamer Посмотреть сообщение
Еще можно добавить домик в общину Кентербери. Нормально будет
Рядом кузница Механиста, может еще и автомобиль сделать, чтоб из общины туда подъезжать?

  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 22:32   #59 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для d_ivanov
 
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
d_ivanov Нейтрален
По умолчанию

Я смотрю, кузница Механиста популярностью особо не пользуется ))
Посмотрим, может, и в Кентербери сделаю что-нибудь. Но в очереди на изготовление мест для жилья это будет в последних, т.к. уже много где запланировано сделать дома.
  Ответить с цитированием

Старый 26.10.2009, 01:14   #60 (permalink)
Молчаливый Боб
 
Аватар для giner
 
Регуляторы
giner вне форума
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 838
giner Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от d_ivanov Посмотреть сообщение
Я смотрю, кузница Механиста популярностью особо не пользуется ))
Посмотрим, может, и в Кентербери сделаю что-нибудь. Но в очереди на изготовление мест для жилья это будет в последних, т.к. уже много где запланировано сделать дома.
Почему не пользуется? Я, когда пальцы Регуляторам несу, туда заглядываю
Но там ОЧЕНЬ пустынно и уныло, даже робота нет((( как в могильный склеп приходишь, после того, как Механиста оттуда выгнал((( так что, для меня это еще одно место для "перекантовки"...)))
P.S. Если б в оригинальной игре за каждый квест, выполненный "по-хорошему", давали жилище, я бы везде себе нашел приют
О, кстати, вопрос: как насчет того, чтобы вообще убрать фаст-тревел из игры? Нереалистично как получается, этакий инопланетянский телепорт из Зеты

  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Анимация ГГ MiklGF Текстуры 10 19.10.2012 20:55
тормоза при поворотах ГГ. Evengar Тех. проблемы Fallout 3 3 14.01.2010 05:24



Часовой пояс GMT +3, время: 00:50.