25.10.2009, 03:22
|
#51 (permalink)
|
|
Мастер Пустоши
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
|
Цитата:
Сообщение от d_ivanov
может, удастся все-таки впихнуть какой-никакой сарайчик в пространство республики
|
В принципе там хоромы и ненужны. Если делать то действительно сарайчик, с кроватью, столом, небольшим шкафом и наверное больничку вставить.
Жить то там на постоянной основе скорее всего никто не будет ибо глухомань...
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
25.10.2009, 10:14
|
#52 (permalink)
|
|
Молчаливый Боб
Регуляторы
giner вне форума
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 838
|
Цитата:
Сообщение от stomoped
В принципе там хоромы и ненужны. Если делать то действительно сарайчик, с кроватью, столом, небольшим шкафом и наверное больничку вставить.
Жить то там на постоянной основе скорее всего никто не будет ибо глухомань...
|
Угу, перекантоваться на ночь, подлечиться и дальше пойти. Вдоль двух параллельных стен полки, куда можно положить (кнопкой Z) что-нибудь, вплотную к противоположной от двери стене кровать (можно поставить какую-нибудь огромную), ну а столик (или верстак) тоже можно придумать, куда впихнуть. Возле кровати тумбочка (комод), по другую сторону ящик для боеприпасов (полезен для использующих AmmoWeight, который сейчас не хочет у меня запускаться, поэтому и не могу сделать скрины).
За основу можно взять домик из Гейдершейда, то ли Сьерры Петровиты, то ли Рональда Ларена... дом Агаты не подходит, великоват 
Скрины комнаты выложу попозже, как и обещал, вот только решу проблему с AmmoWeight
Итак... скрины сделал... AmmoWeight еще сопротивляется, запустил без него.
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
Правда, есть кое-какие опасения. Если кто проходил Broken Steel злым персом и взорвал Цитадель, то нужно кое-что проверить: вдруг на месте этой комнаты после разрушения Цитадели окажется проход в оружейную, где находится магнум Каллахана?
|
|
Последний раз редактировалось giner; 25.10.2009 в 11:00.
Причина: Добавил скрины
|
|
|
|
25.10.2009, 15:50
|
#53 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Регулятор
vestov вне форума
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Там где нет закона!
Сообщений: 88
|
giner Привет! Скрипт на автомате с колой в Ривет - Сити не срабатывает до конца. Колу загружаю а ледяную не получаю  Автомат вообще пустой.
|
|
|
|
|
|
|
25.10.2009, 16:45
|
#54 (permalink)
|
|
Молчаливый Боб
Регуляторы
giner вне форума
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 838
|
vestov, тебе тоже привет.
Вынужден разочаровать, я не создатель мода  Так что сильно помочь не могу.
Но сейчас посмотрю, все ли так, как ты сказал.
------------------------------
Действительно, ядер-кола после помещения в аппарат просто исчезает в никуда. Хотя, может, она появляется в автомате в Мегатонне? 
|
|
Последний раз редактировалось giner; 25.10.2009 в 17:08.
|
|
|
|
25.10.2009, 17:28
|
#55 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
|
Исправил. Теперь у машин с ядер-колой в Мегатонне, в Тенпенни-Тауэр и в Ривет-Сити разные ref id, разные контейнеры и разные обрабатывающие их скрипты. Спасибо за баг-репорт.
|
|
|
|
|
|
|
25.10.2009, 20:38
|
#56 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Регулятор
vestov вне форума
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Там где нет закона!
Сообщений: 88
|
Цитата:
Сообщение от d_ivanov
Исправил. Теперь у машин с ядер-колой в Мегатонне, в Тенпенни-Тауэр и в Ривет-Сити разные ref id, разные контейнеры и разные обрабатывающие их скрипты. Спасибо за баг-репорт.
|
Спасибо за оперативность 
|
|
|
|
|
|
|
25.10.2009, 21:54
|
#57 (permalink)
|
|
Слишком опытный путник
Бомбисты
Gamer вне форума
Регистрация: 22.10.2009
Адрес: Earth.
Сообщений: 259
|
Еще можно добавить домик в общину Кентербери. Нормально будет
|
|
|
|
|
|
|
25.10.2009, 22:17
|
#58 (permalink)
|
|
Молчаливый Боб
Регуляторы
giner вне форума
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 838
|
Цитата:
Сообщение от Gamer
Еще можно добавить домик в общину Кентербери. Нормально будет
|
Рядом кузница Механиста, может еще и автомобиль сделать, чтоб из общины туда подъезжать? 
|
|
|
|
|
|
25.10.2009, 22:32
|
#59 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
|
Я смотрю, кузница Механиста популярностью особо не пользуется ))
Посмотрим, может, и в Кентербери сделаю что-нибудь. Но в очереди на изготовление мест для жилья это будет в последних, т.к. уже много где запланировано сделать дома.
|
|
|
|
|
|
|
26.10.2009, 01:14
|
#60 (permalink)
|
|
Молчаливый Боб
Регуляторы
giner вне форума
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 838
|
Цитата:
Сообщение от d_ivanov
Я смотрю, кузница Механиста популярностью особо не пользуется ))
Посмотрим, может, и в Кентербери сделаю что-нибудь. Но в очереди на изготовление мест для жилья это будет в последних, т.к. уже много где запланировано сделать дома.
|
Почему не пользуется?  Я, когда пальцы Регуляторам несу, туда заглядываю 
Но там ОЧЕНЬ пустынно и уныло, даже робота нет((( как в могильный склеп приходишь, после того, как Механиста оттуда выгнал((( так что, для меня это еще одно место для "перекантовки"...)))
P.S. Если б в оригинальной игре за каждый квест, выполненный "по-хорошему", давали жилище, я бы везде себе нашел приют 
О, кстати, вопрос: как насчет того, чтобы вообще убрать фаст-тревел из игры? Нереалистично как получается, этакий инопланетянский телепорт из Зеты 
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
| Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
|
Анимация ГГ
|
MiklGF |
Текстуры |
10 |
19.10.2012 20:55 |
|
тормоза при поворотах ГГ.
|
Evengar |
Тех. проблемы Fallout 3 |
3 |
14.01.2010 05:24 |
|
Часовой пояс GMT +3, время: 02:14. |
|
|
 |
|
 |
|