19.11.2011, 01:50
|
#1611 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
QWERTYUIOP вне форума
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Цитадель
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
Сообщение от MeV
Может Normal?
|
Что-то на Normal противник легко выносится.
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
19.11.2011, 10:18
|
#1612 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Сталкеры Пустоши
Stranger вне форума
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 130
|
Цитата:
Сообщение от QWERTYUIOP
Ребята, если кто знает, ответьте на вопрос. Хочется играть в игры серии TES (да и в Fallout 3, NV) так, чтобы баланс повреждения был для всех одинаков. То есть сколько повреждения получаю я, столько и враги(не больше и не меньше). Если брать Fallout 3, например, то какой уровень сложности выбрать, чтобы повреждения и для меня, и для компьютера были равны?
|
Никакой. Я понимаю о чем ты говоришь - сам когда-то хотел так сделать, но установить баланс во всех играх от Bethesd'ы ( да что уж там от Bethesd'ы - вообще во всех совр. RPG) невозможно. Т.е. вот я например люблю Хардкор (тот что настоящий, а не глупый псевдоним из NV), но даже если я устанавливаю "Очень Сложный" уровень сложности в том же Fallout 3 трудно играть только в начале , а потом опять начинается постепенное "возвышение" игрока и в конце концов полное его превосходство, проще говоря какой-никакой баланс присутствует только в начале игры.
Подытожим другими словами:
Уровень сложности в RPG по мере своего повышения лишь увеличивает "бронебойность" NPC и увеличивает урон наносимый этими же NPC игроку. Проще говоря на самом высоком уровне сложности сначала игрок заноза в жопе у врагов (наносит мало урона и дохнет почти сразу), а потом Бог, убивающий бронированных солдат врага кулаками и почти полностью непробиваемый ввиду до невозможности высокого показателя СУ - причем промежуток между этими двумя положением (личинка - Бог) настолько мал, что не успеваешь в полной мере насладиться сбалансированной игрой.
Еще иногда разве что уменьшается шанс на крит. попадание или увеличивается ИИ противника (последнее случается ОЧЕНЬ редко)
P.s. Единственная игра, где еще можно установить какой-никакой баланс - это TES, ибо там уровень сложности есть полоса, которую сначала лучше вообще пододвинуть хотя бы на 10 см. вправо, а потом при каждом level-up'е я бы порекомендовал поднимать хотя бы на один-два "скачка" вправо.
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
19.11.2011, 14:32
|
#1613 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
QWERTYUIOP вне форума
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Цитадель
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
Сообщение от Stranger
Никакой. Я понимаю о чем ты говоришь - сам когда-то хотел так сделать, но установить баланс во всех играх от Bethesd'ы ( да что уж там от Bethesd'ы - вообще во всех совр. RPG) невозможно. Т.е. вот я например люблю Хардкор (тот что настоящий, а не глупый псевдоним из NV), но даже если я устанавливаю "Очень Сложный" уровень сложности в том же Fallout 3 трудно играть только в начале , а потом опять начинается постепенное "возвышение" игрока и в конце концов полное его превосходство, проще говоря какой-никакой баланс присутствует только в начале игры.
Подытожим другими словами:
Уровень сложности в RPG по мере своего повышения лишь увеличивает "бронебойность" NPC и увеличивает урон наносимый этими же NPC игроку. Проще говоря на самом высоком уровне сложности сначала игрок заноза в жопе у врагов (наносит мало урона и дохнет почти сразу), а потом Бог, убивающий бронированных солдат врага кулаками и почти полностью непробиваемый ввиду до невозможности высокого показателя СУ - причем промежуток между этими двумя положением (личинка - Бог) настолько мал, что не успеваешь в полной мере насладиться сбалансированной игрой.
Еще иногда разве что уменьшается шанс на крит. попадание или увеличивается ИИ противника (последнее случается ОЧЕНЬ редко)
P.s. Единственная игра, где еще можно установить какой-никакой баланс - это TES, ибо там уровень сложности есть полоса, которую сначала лучше вообще пододвинуть хотя бы на 10 см. вправо, а потом при каждом level-up'е я бы порекомендовал поднимать хотя бы на один-два "скачка" вправо.
|
Спасибо за ответ.
В Morrowind, когда играл на уровне сложности +100(с самого начала игры), меня даже Гончая выносила. Даже крыса становилось неприятностью до 10-го левела.) Но, когда раскачался, уже выносил и Святош, и Дремор и прочих высокоранговых противников. Однако, хоть у меня и был уже запредельный уровень в игре, вынести бога(Альмалексию) было просто невозможно. Она убивала с трех ударов.) Это единственное место, на котором пришлось снизить планку. Но играя на этом уровне(+100) я чувствовал баланс в полной мере. Играть было сложно и интересно.
|
|
|
|
|
|
|
19.11.2011, 19:38
|
#1614 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Сталкеры Пустоши
Stranger вне форума
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 130
|
Цитата:
Сообщение от QWERTYUIOP
Спасибо за ответ.
В Morrowind ... играя на этом уровне(+100) я чувствовал баланс в полной мере. Играть было сложно и интересно.
|
Тут уж не поспоришь: раньше игры делали действительно на славу - на века. Сейчас же все иначе - новое поколения новаторского быдла "воспитано" на глупых боевиках из серии игр, вроде MW, и теперь играет только в современные "модные" игры с кучей спец. эффектов и отличной графикой. И самое грустное то, что разработчикам приходиться под этого подстраиваться и производить очередной боевик за боевиком, чтобы получить прибыль.
Сейчас поди и попробуй найди RPG с хорошей и сбалансированной системой.
|
|
|
|
|
|
|
25.11.2011, 16:22
|
#1615 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Бомбисты
sp031 вне форума
Регистрация: 13.03.2010
Адрес: Мой адрес не дом и не улица.
МОЙ АДРЕС - СОВЕТСКИЙ СОЮЗ!
Сообщений: 134
|
Лучше собрать бригаду хороших программистов, и сделать игру самим... Ну, или какой-нибудь глобальный мод на движке уже сделанной игры
|
И снег, и ветер,
И звезд ночной полет...
Меня мое сердце
В тревожную даль зовет.
|
|
|
|
|
25.11.2011, 18:03
|
#1616 (permalink)
|
|
Повелитель Курилки
Братство Стали
Jack вне форума
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: д. Могилевка, Южная Загория, Черноруссия
Сообщений: 1,346
|
|
|
|
|
25.11.2011, 18:19
|
#1617 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Бомбисты
sp031 вне форума
Регистрация: 13.03.2010
Адрес: Мой адрес не дом и не улица.
МОЙ АДРЕС - СОВЕТСКИЙ СОЮЗ!
Сообщений: 134
|
Ну, если ты на шее у родителей всю жизнь сидеть собираешься, то это твои проблемы 
|
И снег, и ветер,
И звезд ночной полет...
Меня мое сердце
В тревожную даль зовет.
|
|
|
|
|
26.11.2011, 00:28
|
#1618 (permalink)
|
|
I live... Again!
Волт-Сити
MeV вне форума
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 310
|
Цитата:
Сообщение от sp031
Лучше собрать бригаду хороших программистов, и сделать игру самим... Ну, или какой-нибудь глобальный мод на движке уже сделанной игры
|
Играть в созданную самим игру -- не интересно.
|
– Не согласен, – усмехнулся Кармоди. – Позволь тебе заметить, что в эту секунду я еще жив!
– Блаженный Кармоди! – саркастически сказал Приз. – Только один вдох отделяет тебя от смерти. Что ты будешь делать со своим жалким мгновением?
– Я проживу его, – сказал Кармоди. – А для чего еще существуют мгновения?
|
|
|
|
|
26.11.2011, 19:04
|
#1619 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
QWERTYUIOP вне форума
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Цитадель
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
Сообщение от Stranger
Тут уж не поспоришь: раньше игры делали действительно на славу - на века. Сейчас же все иначе - новое поколения новаторского быдла "воспитано" на глупых боевиках из серии игр, вроде MW, и теперь играет только в современные "модные" игры с кучей спец. эффектов и отличной графикой. И самое грустное то, что разработчикам приходиться под этого подстраиваться и производить очередной боевик за боевиком, чтобы получить прибыль.
Сейчас поди и попробуй найди RPG с хорошей и сбалансированной системой.
|
Полностью с тобой согласен, нечего добавить.
Не являюсь любителем казуальных игр, шутеров и тому подобных. Где только на зрелищность все направлено.
|
|
|
|
|
|
|
08.12.2011, 18:08
|
#1620 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Мафия города Нью-Рено
Pixel вне форума
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 177
|
Привет, пацаны) Как дела?)
|
...И дым отечества нам сладок и приятен.
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 14:45. |
|
|
 |
|
 |
|