Цитата:
Сообщение от BlackStalker
Знаешь, самое простое что на ум приходит - это поставить мод на буллет-тайм обратно и поэкспериментировать со скоростью, мб все и вернется 
|
пробывал, причем сразу не заметил но скорость игры только увеличивается при его последующем отключеинии и загрузке без него! теперь очередь с китайского автомата меньше 3 секунд расстреливает!
значит точно этот мод виноват! где он может менять скорость?
до того как не переставил игру, а просот отключил этот мод, ещё до того как начало зависать, не было проблем,,, теперь вот проявились и сохранений то нету ещё старее, хоть заново начинай,,((
вот что видно из файла DK_BulletTime_1C.esp блокнотом:
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
float timer
float apDamage
float apDamagePeriod
float timeFactor
Begin OnAdd Player
Player.AddItem MedBT 1
Player.AddNote BTBulletTimeNote
End
Begin OnDrop Player
Player.RemoveItem MedBT 1
End
Begin GameMode
if (BTOn == 1 && BTInEffect == 0)
playsound UIVATSCameraIn
TriggerHitShader 0.75
set apDamage to -5
set apDamagePeriod to 0.25
set timeFactor to 0.25
set BTInEffect to 1
sgtm timeFactor
set timer to 0
endIf
if (BTInEffect == 1)
if (timer >= apDamagePeriod)
set timer to 0
player.damageav ActionPoints, apDamage
else
set timer to timer + GetSecondsPassed
endif
; end bullet time if AP has reached 0
if (player.getav ActionPoints <= 0)
set BTOn to 0
EndIf
; turn off BT if BTOn is 0
if (BTOn == 0)
set BTInEffect to 0
sgtm 1
; FX, sound and shader
playsound UIVATSCameraOut
TriggerHitShader 0.75
endIf
пробывал через консоль исправить timeFactor но не совпадает.. где искать эти настройки?((