Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 26 из 26.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Wulf
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 16.06.2010, 21:34
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Посмотри в конструкторе в Settings. Называется...

Посмотри в конструкторе в Settings. Называется как то UnarmedDamage...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 15.06.2010, 19:23
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
А взять конструктор и посмотреть, религия не...

А взять конструктор и посмотреть, религия не позволяет?
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 14.06.2010, 08:13
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Почитай вот это Создаем свою Ваулт-Бой иконку |...

Почитай вот это Создаем свою Ваулт-Бой иконку | TeamX (http://teamx.ru/node/393)
Да, и ещё, надеюсь ты цепляешь к своему костюму как отдельную иконку? А то если исправишь стандартную, то и в игре...
Раздел: Локации 13.06.2010, 16:44
Ответов: 17
Просмотров: 15,795
Автор Wulf
Переводил Кузьмич так, что претензии к нему. А...

Переводил Кузьмич так, что претензии к нему. А человек он своеобразный... :) Кстати он промптом переводит, а потом типа доводит до ума. Но иногда это плохо получается, в частности в этом моде......
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 10.06.2010, 21:59
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Сначала делаешь мастер-плагин в котором создаёшь...

Сначала делаешь мастер-плагин в котором создаёшь нужных тебе персов с отличным от европеоидной цветом кожи, а уже потом используешь их в отдельном плагине. Ну или можешь просто делать плаг, а по...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 07.06.2010, 19:15
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Ставишь в условиях появления ветки диалога...

Ставишь в условиях появления ветки диалога проверку на наличие предмета в инвентаре и всё...
Здесь Создание полноценного компаньона в Fallout 3. | TeamX (http://teamx.ru/node/388)
во второй части...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 10.05.2010, 20:01
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Ну раз редактор не может компильнуть, значит ты...

Ну раз редактор не может компильнуть, значит ты неправильно написал команду (или неправильно задал ей параметры) или мод, в котором ты меняешь скрипт использует команды из FOSE.
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 10.05.2010, 19:51
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
2 GLAVAK Во первых у тебя в Quest Conditions...

2 GLAVAK

Во первых у тебя в Quest Conditions нет привязки к неписю или фракции (это если у тебя этот диалог говорят несколько неписей из одной фракции).
Во вторых в топике GREETING диалоги...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 10.05.2010, 09:18
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Покажи два окна квеста. Окно на закладке Quest...

Покажи два окна квеста. Окно на закладке Quest data, второе - на закладке Topics, при этом чтобы была выделена строка GREETING. А так, не видя ничего можно только гадать... :)

Ну а судя по тому,...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 28.04.2010, 18:50
Ответов: 6
Просмотров: 998
Автор Wulf
Он и не будет ругаться. Ручками смотреть нужно,...

Он и не будет ругаться. Ручками смотреть нужно, где красненьким подсвечено.
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 26.04.2010, 20:08
Ответов: 6
Просмотров: 998
Автор Wulf
Открой свой плаг в FO3Edit и посмотри с чем у...

Открой свой плаг в FO3Edit и посмотри с чем у тебя конфликт. Открывай его вместе с Fallout3.esm и russian.esp.
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 26.04.2010, 20:06
Ответов: 8
Просмотров: 3,936
Автор Wulf
Там есть раздел про Ф3. Ты просто не туда...

Там есть раздел про Ф3. Ты просто не туда запостил сообщение.
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 25.04.2010, 17:45
Ответов: 8
Просмотров: 3,936
Автор Wulf
Так я автору вопроса задаю этот вопрос... :)

Так я автору вопроса задаю этот вопрос... :)
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 25.04.2010, 14:17
Ответов: 8
Просмотров: 3,936
Автор Wulf
Только нужно смотреть ещё и моды на...

Только нужно смотреть ещё и моды на совместимость... А то такая каша может получиться... :)

Да и ещё. Ты на форуме TeamX задавал тот же вопрос. Так проясни, тебе моды под какой Фаллоут нужно...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 23.04.2010, 06:25
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Сделай её саму себе дружественной.

Сделай её саму себе дружественной.
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 21.04.2010, 19:06
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Ой не прочитал, что на ГГ должна анимация быть...

Ой не прочитал, что на ГГ должна анимация быть проиграна.
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 21.04.2010, 19:04
Ответов: 19
Просмотров: 9,101
Автор Wulf
Озвучено профессионалами - эт сильно. А трон...

Озвучено профессионалами - эт сильно. А трон смотрителя сделали? А вход как в старом убежище?

Если нет, то енто так, но посмотреть будет интересно. Тока енто, на абшипка проверьте текст.
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 15.04.2010, 20:58
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Хм, а ты им пакеты назначил? Или просто куклы...

Хм, а ты им пакеты назначил? Или просто куклы расставил?
Раздел: Готовые модификации к Fallout 3 09.04.2010, 17:04
Ответов: 27
Просмотров: 43,129
Автор Wulf
Судя по описанию у робота куча оружия. Оно видно...

Судя по описанию у робота куча оружия. Оно видно на внешней модели или нет?

Да и ещё, если мне не изменяет память, то в Ф2 Мр. Хенди вроде не использовал пистолеты. Да и использовал стандартное...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 25.03.2010, 21:28
Ответов: 3
Просмотров: 2,919
Автор Wulf
На нехусе были заготовки для адоба. В них и...

На нехусе были заготовки для адоба. В них и двери, и костюмчик, и номера (все до 999 включительно).
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 19.03.2010, 07:11
Ответов: 3
Просмотров: 1,723
Автор Wulf
Почитай вот это Fallout3Dmaker (MaikCG)...

Почитай вот это Fallout3Dmaker (MaikCG) (http://sites.google.com/site/maikcg/fallout3dmaker)

Ну а если не занимался моделингом, то лучше вообще с азов начать. В сети полно туторов по 3D Max или...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 17.03.2010, 19:53
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Эм, а нафига? Скопируй всю ячейку и удали...

Эм, а нафига? Скопируй всю ячейку и удали ненужное. :)
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 15.03.2010, 18:16
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Прочитать внимательно оф тутор от беседки по...

Прочитать внимательно оф тутор от беседки по построению убежища. Там это написано.



Ты его где используешь? Нужно ставить в резалты (бегин) и, как сказал Mr.Fallout, поставить 1.
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 14.03.2010, 16:02
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Новый автомат придётся делать, с новым объёмом...

Новый автомат придётся делать, с новым объёмом магазина. Ну или посмотреть в FOSE, мож они придумали какую нить команду на увеличение магазина без замены оружия...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 13.03.2010, 07:44
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
Вопрос отпал... :)

Вопрос отпал... :)
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 26.02.2010, 20:11
Ответов: 405
Просмотров: 168,230
Автор Wulf
FА зачем ставить галку напротив Info Refusal?

FА зачем ставить галку напротив Info Refusal?
Показано с 1 по 26 из 26.

 
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 02:50.