В: Куда устанавливать ГЕКК?
О: В папку с игрой.
В: При запуске Гекка игра запускает Fallout 3. Архив с инсталлятором кинул в папку с игрой. Что сделал не так?
О: Проблема решается перенесением инсталлятора в другую папку.
В: Где можно найти туториалы по ГЕККу?
О: См.
http://www.fo3.ru/forum/razrabotka-m...html#post16652.
В: Где находится русский перевод? Не могу найти нигде, откуда игра берет его?
О: Русский перевод - это russian.esp. Подключайте его неактивным, и на его основе создавайте плаг.
В: Загружаю есп. Гекк выдает большое количество ошибок.
О: Нажмите "Отмена" и в следующий раз ошибок не должно быть.
В: Как одновременно загружать много *.esm файлов в ГЕККе?/или ошибка: "Multiple master files selected to load"
О: Откройте файл
GECKCustom.ini (По умолчанию находиться: С:\Documents and Settings\Профиль пользователя\Мои документы\My Games\Fallout3).
Там поменяйте
bAllowMultipleMasterLoads=0 на
bAllowMultipleMasterLoads=1
В: Как удалить привязанность *.esm файла в моде?
О: Выберете *.esm файл при загрузке в окне справа в ГЕККе который хотите удалить, нажмите "Del" и потом "Ок".
Внимание! Если Вы еще что-то используете из этого *.esm файла то могут быть баги/вылеты.
В: Как сделать так чтобы НПЦ/Существа разговаривали с ГГ?
О: Создать квест, а квест привязать к НПЦ/Существу, и в квесте прописывать диалоги (если это просто диалоги то квест не будет отображаться игроку).
В: Как перевести название города\локаций?
О: Нажимаете кнопку Edit (в меню ГЕККа) - Find Text - вводите название маркера в поле Search Text - нажимаете кнопку Find Text (загружаеться) - закладка Objects, etc - ищете Reference (что-то типа MegatonMapMarkerREF с ключевым словом MapMarker) - кликаете по нему (загружается) - в окне Render Window ищете и потом редактируете MapMarker (зелёный квадрат с буквой М на земле) - закладка Marker Data - и переводите название в поле Name.
Советы:
Никогда не меняйте ID предметов если переводите мод.
Не ставьте цифры в начале названий в REF'ах.
Почаще сохраняйтесь.