Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

 
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Вопросы по ГЕКК'у
Старый 23.12.2008, 01:11   #1 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию Вопросы по ГЕКК'у

В: Куда устанавливать ГЕКК?
О: В папку с игрой.


В: При запуске Гекка игра запускает Fallout 3. Архив с инсталлятором кинул в папку с игрой. Что сделал не так?
О: Проблема решается перенесением инсталлятора в другую папку.


В: Где можно найти туториалы по ГЕККу?
О: См. http://www.fo3.ru/forum/razrabotka-m...html#post16652.


В: Где находится русский перевод? Не могу найти нигде, откуда игра берет его?
О: Русский перевод - это russian.esp. Подключайте его неактивным, и на его основе создавайте плаг.


В: Загружаю есп. Гекк выдает большое количество ошибок.
О: Нажмите "Отмена" и в следующий раз ошибок не должно быть.


В: Как одновременно загружать много *.esm файлов в ГЕККе?/или ошибка: "Multiple master files selected to load"
О: Откройте файл GECKCustom.ini (По умолчанию находиться: С:\Documents and Settings\Профиль пользователя\Мои документы\My Games\Fallout3).
Там поменяйте bAllowMultipleMasterLoads=0 на bAllowMultipleMasterLoads=1


В: Как удалить привязанность *.esm файла в моде?
О: Выберете *.esm файл при загрузке в окне справа в ГЕККе который хотите удалить, нажмите "Del" и потом "Ок".
Внимание! Если Вы еще что-то используете из этого *.esm файла то могут быть баги/вылеты.


В: Как сделать так чтобы НПЦ/Существа разговаривали с ГГ?
О: Создать квест, а квест привязать к НПЦ/Существу, и в квесте прописывать диалоги (если это просто диалоги то квест не будет отображаться игроку).

В: Как перевести название города\локаций?
О: Нажимаете кнопку Edit (в меню ГЕККа) - Find Text - вводите название маркера в поле Search Text - нажимаете кнопку Find Text (загружаеться) - закладка Objects, etc - ищете Reference (что-то типа MegatonMapMarkerREF с ключевым словом MapMarker) - кликаете по нему (загружается) - в окне Render Window ищете и потом редактируете MapMarker (зелёный квадрат с буквой М на земле) - закладка Marker Data - и переводите название в поле Name.



Советы:
Никогда не меняйте ID предметов если переводите мод.

Не ставьте цифры в начале названий в REF'ах.

Почаще сохраняйтесь.

Последний раз редактировалось I.D.; 17.05.2010 в 20:39.
  Ответить с цитированием
 

Метки
.esp, faq по гекку, geck, Обьединение, Файлы, вопросы по гекку, Моды


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:26.