Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 18.11.2009, 10:55   #1 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для Legioner8
 
Легионеры
Legioner8 вне форума
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 372
Legioner8 Нейтрален
По умолчанию

броню Рея можн сделать в максе, револьверы есть у кавбоя в зете.
как сделать стрельбу с 2х рук, понятия не имею.
гатлинг-плазму можно дать этому паладину, оба мода можно сделать в ГЕККе.
летающая база уже есть, тока она анклавская.
а про мод по вахе я уже говорил, для него все есть, нужно только желание.

Наношу пользу, причиняю добро, и да умоются кровью все, кто усомниться в моем миролюбии!
Liberate tute me ex inferno...
  Ответить с цитированием

Старый 18.11.2009, 11:45   #2 (permalink)
Блондинчик
 
Аватар для Salnic
 
Анклав
Salnic вне форума
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 9,033
Salnic Очень добрый(ая)Salnic Очень добрый(ая)Salnic Очень добрый(ая)Salnic Очень добрый(ая)Salnic Очень добрый(ая)Salnic Очень добрый(ая)
По умолчанию

1. Броню в Максе, револьверы тоже, хотя револьверы в игре уже есть, да есть и магнум без оптики(у таинственного незнакомца), правда убойная сила у него уж слишком - убивает бегемота одним выстрелом куда угодно, сбивает винтокрыл одним попаданием.
2.Начнем с того что придется переделывать анимацию тк стандарно анимации стрельбы с двух рук нету, во вторых "слот" под оружие у героя один - т.е придется либо делать модели парных оружий, либо как с глушителями и другими обвесами.
3.Это как раз не проблема
4.тоже не проблема
5.как уже писалось, было.
6.Автозаменой заменяешь все встречающиеся слова "супермутант" на "орк", мод по вахе готов.

http://www.fo3.ru/forum/image.php?type=sigpic&userid=26&dateline=1237216020
быдло-куны заполонили все интернеты©
  Ответить с цитированием

Старый 18.11.2009, 12:32   #3 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для mrTi
 
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
mrTi Нейтрален
По умолчанию

Стрельба с 2 рук делается примерно по такой схеме - делаем свою анимацию (1-е и 3-е лицо), делается модель револьвера, только в 2-х экземплярах - для левой и правой руки (т.е. в одном файле модели 2 пистолета), в свойствах ставится как двуручное. Я оружием не занимался, но думаю примерно так все должно работать. трудность в анимации, ибо ее придется полностью самому лепить.
Убирать в кобуру тоже можно, просто при эквипе двух пушек, игроку автоматом надевается, например, пояс с 2-я кобурами, а когда игрок убирает пистолет, скриптом меняется модель пустой кобуры слева, на такую же, но с торчащим пистолетом. Что-то подобное как-то обсуждалось на форуме Бесезды.

Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:12.