Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Fallout 3 > Прохождения Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 06.12.2008, 11:09   #11 (permalink)
Gray
Удален :(
 
Аватар для Gray
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

В Парадиз-фоллз в здании направо от входа. Там лежит комбинезон, а на нем - голодиск с записью, что этот комбез давно надо сжечь, а то ОН за ним может вернуться...
Мне тоже интересно.
  Ответить с цитированием

Старый 06.12.2008, 17:35   #12 (permalink)
Леди Ордена Братства
 
Аватар для Умница 101-й
 
Братство Стали
Умница 101-й вне форума
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Командный пункт Пентагона
Сообщений: 271
Умница 101-й Нейтрален
По умолчанию

Хе-хе ... интригует

Может об этом пойдет речь в Фоллаут-4 ? =))))
  Ответить с цитированием

Старый 10.12.2008, 11:31   #13 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Sergh
 
Sergh вне форума
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 11
Sergh Нейтрален
По умолчанию

да на счёт комбеза 77 убежища интерестно..... На карте нет его, где именно то нашёл?
  Ответить с цитированием

Старый 10.12.2008, 14:49   #14 (permalink)
aalleexx2007
Удален :(
 
Аватар для aalleexx2007
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

В Парадиз-Фоллз в общем доме он лежит... У меня мыслишка появилась: буду в следующий раз проходить, украду этот комбез и попробую им в нем показаться, может что интересное светит ;-))
  Ответить с цитированием

Про 87е
Старый 16.12.2008, 17:23   #15 (permalink)
DJ night
Удален :(
 
Аватар для DJ night
 
Сообщений: n/a
Пост Про 87е

а на станции "Сенека" был? попробуй там по лазить там гдето есть вход
щас точно не помню
  Ответить с цитированием

Старый 18.12.2008, 20:05   #16 (permalink)
Стальной Крыс
 
Аватар для steelrat
 
Сталкеры Пустоши
steelrat вне форума
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 394
steelrat Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Умница 101-й Посмотреть сообщение
Ваще пипец какой-то создатели придумали. В предыдущих версиях убежища были как-то поприятней =)))
В первых частях это не так явно было выражено. Там тоже были разные катавасии с убежищами - одни досрочно открывались чтобы выяснить как люди будут выживать и приспосабливаться к условиям сразу после взрыва, через несколько лет после взрыва и так далее. Другие консервировались на долго - контрольные группы. Третьим поставлялся неполный комплект оборудования чтобы выяснить как люди будут жить в кризисной ситуации. В Ф2 на одном из компьютеров есть эти записи и то, что убежища имели две цели - спасти людей и провести эксперименты над ними. В третьей части эту идею более широко развернули.

Спасибо Bethesda за возможность поиграть в Oblivion в декорациях мира Fallout.
Fallout New Vegas v1.11
  Ответить с цитированием

Старый 21.05.2009, 14:25   #17 (permalink)

Забанен
 
Аватар для hellgast
 
Обитатель Пустоши
hellgast вне форума
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 1
hellgast Нейтрален
Идея

Убежище 8 — управляющее Убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. В результате появился Город-Убежище. В результате ошибки (а возможно, что и в рамках эксперимента) это Убежище получило только один ГЭКК, а вместо второго был получен дополнительный комплект водяных чипов. Встречалось в игре Fallout 2.

Убежище 12 — находилось на территории Бейкерсфилда (в реальном мире ему соответствует город Бейкер). Цель строительства - изучение воздействия радиации на человеческий организм, поэтому двери этого Убежища было невозможно закрыть. В результате появились мертвяки, создавшие Некрополис. Встречалось в игре Fallout.

Убежище 13 — целью строительства было изучение влияния продолжительного изоляционизма, поэтому оно должно было оставаться закрытым в течение 200 лет. Однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя открыть двери раньше времени и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса (впрочем, это не отразилось на его намерении выполнить цель эксперимента, для чего он был вынужден изгнать Выходца из Убежища). После атаки Анклава жители убежища были перевезены на нефтяную платформу, а само убежище оказалось заселено группой разумных когтей смерти (которых спустя некоторое время уничтожил Хорриган). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2.

Убежище 15 — должно было оставаться закрытым в течение 50 лет и включало людей с радикально различающимися идеологическими взглядами (на это имеется отсылка в Fallout - стиль речи Арадеша в некоторой мере подвержен влиянию различных культур). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2.

Убежище 27 — для изучения влияния перенаселения на выживаемость в него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчетную емкость. Местоположение этого Убежища неизвестно.

Убежище 29 — было населено детьми не старше 15 лет. Родители были распределены по другим Убежищам. Предположительно именно отсюда вышёл один из ключевых персонажей игры, Гарольд.

Убежище 34 — на дверях в оружейной комнате отсутствовал замок, а сама комната была переполнена оружием и боеприпасами.

Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только белую водянистую кашицу.

Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.

Убежище 53 — для изучения влияния длительного стресса большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев (оно было ремонтопригодно, но повторные поломки возникали постоянно).

Убежище 55 — отсутствовали развлекательные записи.

Убежище 56 — отсутствовали развлекательные записи, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.

Убежище 68 — из всех обитателей была только одна женщина.

Убежище 69 — из всех обитателей был только один мужчина.

Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через полгода.

Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты. Также встречалось в игре Fallout 3.

Убежище 77 — в убежище был один человек и склад плюшевых кукол-марионеток. Этот человек выбрался из убежища но потом его поймали работорговцы и увели в Парадиз Фолз. Он сбегает оттуда убив нескольких работорговцев и оставил свой комбинизон. В Парадизе, в казармах на стелажах напротив входа можно найти «проклятый комбинезон» Убежища 77.

Убежище 87 — в убежище проводились эксперименты вируса FEV.

Убежище 92 — жители убежища были самые талантливые и известные музыканты. Эксперимент "Белый Шум" вышёл из под контроля, в следствии чего многие жители сошли с ума, а остальные были убиты сумасшедшими. Эксперимент был основан на внушении подопытному во время его "транса".

Убежище 101 — это убежище должно было всегда быть закрытым. Никто не должен был ни войти, ни выйти. Это было сделано для хранения чистых людей, не тронутых войной (возможно, однако, что это был очередной эксперимент для проверки, как люди поведут себя в полной изоляции). Правда, через некоторое время оно стало открытым. Но многие "выходцы" погибли, поэтому жители поклялись никогда больше не открывать убежище и не говорить потомкам об этом инциденте.

Убежище 108 — смотритель убежища должен был вскоре умереть от рака после закрытия убежища. Убежище занималось экспериментами над клонированием, в частности некого Гери. Вскоре клоны захватили власть и убили всех жителей.

Убежище 112 — все жители убежища (которых насчитывалось 85 человек) находились в виртуальной реальности, созданной и контролируемой Станислусом Броном (Брауном).



мои убежища (я сам придумал ,коментируйте)


убежище 41 --- все двери в убежище были сконструированы так ,что один раз закрывшись ,он уже никогда не открывались. все погибли через несколько дней ,так как большенство людей застряло в своих комнатах ,и комнаты с едой и водой тоже оказались заперты((

убежище 58 --- в этом убежище небыло книг и др. форм образования. в результате люди стали дикарями ,а смотритель с некоторыми жителями убежища открыли дверь и вышли наружу. дикари построили свою первобытную деревню ,но были убиты супермутантами. судьба смотрителя неизвестна.

убежище 63 --- все жители находились в криогенном сне и размораживались с 2201 года ,по одному человеку в месец. большенство погибло на пустошах ,и сбой в компютерной сети убил оставшихся спящих...

убежище 71 --- радио система была запрограммирована на круглосуточное воспроизведения одного звука ,звука метронома. почти все сошли с ума ,остальные были убиты.

убежище 79 --- сдесь находилось 500 женчин и банк мужской спермы. возможно убежище ещё живо.

убежище 83 --- все жители были глухими.

убежище 84 --- все жители были слепыми.

убежище 85 --- все жители были безногими.

убежище 86 --- все жители были безрукими.

убежище 99 --- было заселено только людьми старше 60 лет. считается что убежище погибло...

убежище 105 --- все часы показывали 12 часовой день. в результате у жителей сложилось мнение ,что сейчас 2345 год. были убиты рейдерами...

убежище 111 --- все жители были больны смертельными болезнями ( спид ,вич ,рак ,синдром дауна). спаслись только 16 человек ,но все они погибли от рака мозга.

убежище 119 --- небыло еды ,была только вода. жители поначалу терпели ,но потом начели есть друг друга. смотритель узнал об этом и активировал систему турелей. жители сломали турели ,а потом убили смотрителя. открыв дверь они выбрались на поверхность и сделали там свой город. вскоре город уничтожил анклав ,а людей забрал для эксперемента с вирусом FEV.

Последний раз редактировалось hellgast; 21.05.2009 в 21:10.
  Ответить с цитированием

Старый 21.05.2009, 15:35   #18 (permalink)
Крохотный Убивец

Administrator
 
Аватар для Slasher
 
Анклав
Slasher вне форума
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,885
Slasher Добрый(ая)
Отправить сообщение для Slasher с помощью ICQ
По умолчанию

Но гордостью всех экспериментов "Vault tec" было убежище 00 !
Тама , через 10 дней после закрытия , должны были забиться все канализационные стоки , паламаться утилизаторы , умереть асинизаторы , из продуктов - только консервированный зеленый горошек ; и вдобавок ко всем несчатьям - у смотрителя , быстропрогрессирующий склероз , смел из памяти пароль открытия дверей убежища .
Даже через 200 лет никто так и не решился подойти близко к этому убежищу ; супермутанты и гули , которых не брала смертельная доза радиации , и те обходили его десятой дорогой .


Форум - это тараканьи бега , в которых лучше не быть тараканом ... © (Крохотный Убивец™)
  Ответить с цитированием

Старый 21.05.2009, 16:18   #19 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для belok
 
Бомбисты
belok вне форума
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 67
belok Нейтрален
По умолчанию

убежище 43 - в него поместили 20 мужчин,10 женщин и одну пантеру,что произошло в убежище после закрытия неизвестно...

"Karma is a Bitch"
  Ответить с цитированием

Старый 21.05.2009, 18:24   #20 (permalink)
Крохотный Убивец

Administrator
 
Аватар для Slasher
 
Анклав
Slasher вне форума
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,885
Slasher Добрый(ая)
Отправить сообщение для Slasher с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от belok Посмотреть сообщение
убежище 43 - в него поместили 20 мужчин,10 женщин и одну пантеру,что произошло в убежище после закрытия неизвестно...
Известно - выжили бабы , ибо всех выжили (а смотрительница носит кошачье манто).


Форум - это тараканьи бега , в которых лучше не быть тараканом ... © (Крохотный Убивец™)
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:42.