Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Новые квесты (https://fo3.ru/forum/novye-kvesty/)
-   -   "Заброшенное убежище/ Арлингтонское приключение" (на Рус.) (https://fo3.ru/forum/novye-kvesty/1720-zabroshennoe-ubezhishe-arlingtonskoe-priklyuchenie-na-rus.html)

Spalny Vagon 01.10.2009 18:58

"Заброшенное убежище/ Арлингтонское приключение" (на Рус.)
 
Вложений: 1
Квест "Заброшенное убежище". Новых костюмов нет, нового оружия нет (почти).
Разрабатывался под лицензионную версию от 1С без патчей и дополнений.

Задание берете у писца Йерлинг (Арлингтонская библиотека) после того, как Мойра Браун закончит ставить на вас опыты и напишет свою книгу.

Незадолго до войны некто из руководства Вольтек начал строит убежище лично для себя. Разгорелся скандал, убежище осталось недосторенным. В послдедствии убежищем воспользовался Анклав, разместив там свою секретную лабораторию, в которой было налажено производство Боевых когтей Смерти.
Вам предстоит найти вход в Заброшенное убежище, пробраться по лабиринту вплотную к лаборатории, и освободить из плена Стажера Братства Стали. По ходу дела также нужно будет собрать важные документы. Квест не простой, не все ходы очевидны, не все, что помогло один раз сработает и во второй.

Очень хотелось бы услышать отзывы об этой работе.
Внимание!
Финальная версия готова. На двух языках. Желателен официальный патч 1.7 от 1С. Теперь мод называется "Арлингтонское приключение". Две концовки, одна для тех, кто прокачивал науку, вторая для настойчивых и умеющих хорошо срелять.
Arlington Adventure at Fallout 3 Nexus - Fallout 3 mods and community

IGRunok 04.10.2009 11:55

Мод с русификатором?

Spalny Vagon 04.10.2009 12:31

Цитата:

Сообщение от IGRunok (Сообщение 17589)
Мод с русификатором?

Если квест разрабатывался под лицензию от 1С (см. мой первый пост), то очевидно, что он на русском языке.
Уточняю, это мой собственный квест. И отзывы о нем нужны лично мне для устранения, улучшения, и т.д.

IGRunok 04.10.2009 14:38

Я уже скачала, как пройду - отпишусь :)

IGRunok 13.10.2009 22:25

Озвучки нет у писца (когда речь идет про Убежище) и у торговца, которого там встречаешь.

Только начала проходить, но вижу, что квест очень интересный!!!
У меня вопрос по прохождению: надо пробраться в Убежище через люк, но он закрыт и нужен ключ. В "Маме Дольче" нашла только ключ-шифр, по пути сломала 1 замок(может там был ключ). В диалоге с торговцем помню, что он что-то говорил про могилы у Арлингтонского кладбища. Сейчас прочесала кладбище, не нашла могилу с ловушкой...
Можешь подсказать, что тут делать? Ну или хоть скажи в правильном ли я направлении?

СПС. Квест класс! Интересный!

Spalny Vagon 14.10.2009 08:42

Цитата:

Сообщение от IGRunok (Сообщение 18502)
У меня вопрос по прохождению:

"Свежая" могила с цветочком, под забором, рядом гробик деревянный валяется, буквально напротив Мама-Дольче.

Spalny Vagon 14.10.2009 10:32

Цитата:

Сообщение от Salak (Сообщение 18525)
Озвучка возможна, просто некоторые авторы любительских плагинов не хотят лишний раз заморачиваться с этим, добавляется лишняя работа по скриптам, что бы рот открывался в такт с голосом. Но некоторые не боятся и этой работы, например последняя версия Бионоидов
от deadellus

Не совсем так. Скрипты тут не причем. Открывание рта в такт с голосом предусмотрено в ГЕКК, но самой программы нет в комплекте, который скачивается у Беседки, т.к. у них нет на нее авторских прав. Поэтому нужно самому искать инструменты для создания lip-файлов. Но этого МАЛО. Для нормальной озвучки нужна во-первых студия, а во-вторых актеры. Ну озвучил я сам и "юношей" и "девушек", вы прослушали и со стульев попадали - а это уже травматизм.

Salak 14.10.2009 10:42

Цитата:

Сообщение от Spalny Vagon (Сообщение 18527)
Не совсем так. Скрипты тут не причем. Открывание рта в такт с голосом предусмотрено в ГЕКК, но самой программы нет в комплекте, который скачивается у Беседки, т.к. у них нет на нее авторских прав. Поэтому нужно самому искать инструменты для создания lip-файлов. Но этого МАЛО. Для нормальной озвучки нужна во-первых студия, а во-вторых актеры. Ну озвучил я сам и "юношей" и "девушек", вы прослушали и со стульев попадали - а это уже травматизм.

Скачай и посмотри как человек один, без студии всё сделал на высшем уровне.... http://www.fo3.ru/forum/gotovye-modi...ids-2-1-a.html

Spalny Vagon 14.10.2009 11:39

Цитата:

Сообщение от Salak (Сообщение 18528)
Скачай и посмотри как человек один, без студии всё сделал на высшем уровне.... http://www.fo3.ru/forum/gotovye-modi...ids-2-1-a.html

Чукча не читатель - чукча писатель... :D

IGRunok 14.10.2009 17:39

Spalny Vagon, мое мнение - очень интересный квест именно закрученностью сюжета(интересная задумка), все неоднозначно, много поисков, интересно почитать дневники, схема шапки-невредимки тоже позабавила, ты хорошо пишешь. Квест выполнен очень профессионально!

Единственное, что сразу бросается в глаза - непонятно к чему это все ведет. Т.е. задание дает писец из Арлингтонской библиотеки, она просит разузнать, что там за Убежище(насколько я помню), что вроде зачем там ошивается Анклав. По ходу сюжета кроме поиска самого Убежища надо, например, включить питание в Убежище, хотя непонятно зачем (я так поняла, чтобы открыть дверь в Апартаменты, но зачем, если там, по идее все померли?). Мне кажется, надо немного более подробно расписать начальное задание.

Попозже выложу скриншоты.

Guruljin 14.10.2009 18:58

Проблема:
Соорудил себе шапку невидимку, запустил дезинфекцию, а протектороны все равно напали...

З.Ы.
О своем впечатление отпишусь чуть позже.

Spalny Vagon 14.10.2009 19:21

Цитата:

Сообщение от Guruljin (Сообщение 18598)
Проблема:
Соорудил себе шапку невидимку, запустил дезинфекцию, а протектороны все равно напали...

Она работает точно так же, как "маска гуля" - меняет отношение к игроку одной из враждебных фракций. Но. Дикие гули враждебны изначально, а мои протектроны только после того, как включишь дезинфекцию. Из-за этого такой баг.
Поэтому: вначале "дезинфекция", потом надеваешь шапку.

Зы... Ты первый человек из 200, котрый сделал ПЕРВОЕ конкретное замечание на конкретный косяк в моем моде!

Guruljin 14.10.2009 19:28

Ах поздно, хорошо что ношу столько электромагнитных гранат! =))

Spalny Vagon 14.10.2009 19:40

Цитата:

Сообщение от IGRunok (Сообщение 18587)
Единственное, что сразу бросается в глаза - непонятно к чему это все ведет. Т.е. задание дает писец из Арлингтонской библиотеки, она просит разузнать, что там за Убежище(насколько я помню), что вроде зачем там ошивается Анклав.* По ходу сюжета кроме поиска самого Убежища надо, например, включить питание в Убежище, хотя непонятно зачем (я так поняла, чтобы открыть дверь в Апартаменты, но зачем, если там, по идее все померли?).** Мне кажется, надо немного более подробно расписать начальное задание.***

* Надо еще Стажера освободить, Йерлинг об этом сразу говорит.
** А вдруг не все?:eek: Я не совсем понял, включила ли ты электричество и была ли за той дверью (там кабинет Смотрителя).
*** И прохождение...:D

Guruljin 14.10.2009 19:42

Вопрос второй:

Я украл ID карту у супер-интенданта,но исчез протекторон, который еще зовет охрану.

Spalny Vagon 14.10.2009 19:51

Цитата:

Сообщение от Guruljin (Сообщение 18608)
Вопрос второй:

Я украл ID карту у супер-интенданта,но исчез протекторон, который еще зовет охрану.

А вот это уже хуже. Переиграй с того места, где ты еще в "Заброшенном убежище". Протектронов зря положил, они еще пригодятся, на обратном пути гранат может не хватить.

Guruljin 14.10.2009 19:53

Я его не убивал! Он сам исчез!)))

Spalny Vagon 14.10.2009 20:00

Цитата:

Сообщение от Guruljin (Сообщение 18610)
Я его не убивал! Он сам исчез!)))

Да понял я, кто у тебя исчез. Он и у меня исчезал, сцуко, во время тестирования. Сохраняйся ПЕРЕД телепортами, единственное что я могу по этому поводу посоветовать.

Guruljin 14.10.2009 20:08

Ладно, видимо не судьба мне пройти квест с живым стажером, потому что не осталось сейвов, где протекторон не исчез.

Какие телепорты?

А можно при помощи tcl пройти эти лазеры, которые поднимают тревогу?

Или может быть призвать его командой?

Вот еще:
Не отображаются защитные костюмы, которые лежат на полках около исчезающего протектерона, случайно на них навел курсор=)


-------------------------------------------------------------------------------------------

Квест хороший, добротный на твердую 4, хотя прошел не весь, стажера спасти не смог из-за багов.

Spalny Vagon 15.10.2009 12:22

Цитата:

Сообщение от Guruljin (Сообщение 18612)
Какие телепорты?
А можно при помощи tcl пройти эти лазеры, которые поднимают тревогу?
Или может быть призвать его командой?

Телепорт - дверь, за которой новая локация.
Наверное можно и обойти и призвать, я не пробовал.:(

IGRunok 17.10.2009 21:31

Я опять в тупике: пытаюсь подать электричество в Сектор 3. На компьютере отражается, что все работает нормально, но электричества нет. Вроде бы надо было найти какой-то рычаг? А Где он? Я просмотрела все.

MoRf1n 17.10.2009 22:07

Цитата:

Сообщение от IGRunok (Сообщение 18845)
Я опять в тупике: пытаюсь подать электричество в Сектор 3. На компьютере отражается, что все работает нормально, но электричества нет. Вроде бы надо было найти какой-то рычаг? А Где он? Я просмотрела все.



Видимо не всё)

Spalny Vagon 18.10.2009 09:59

Цитата:

Сообщение от IGRunok (Сообщение 18845)
Я опять в тупике: пытаюсь подать электричество в Сектор 3. На компьютере отражается, что все работает нормально, но электричества нет. Вроде бы надо было найти какой-то рычаг? А Где он? Я просмотрела все.

Фланкер: "Ты там поосторожнее, в той части убежища БЕЗ электричества гораздо спокойнее, чем когда оно есть, поэтому старайся там руками ничего лишнего не трогать. Где выключатель знаешь? Рядом с туалетом есть каптерка, там щиток на стене висит."

IGRunok 18.10.2009 10:46

Spalny Vagon,
это намек на то, что не надо включать электричество? :)))
ладно, будем искать)))

Spalny Vagon 18.10.2009 12:21

Цитата:

Сообщение от IGRunok (Сообщение 18862)
Spalny Vagon,
это намек на то, что не надо включать электричество? :)))
ладно, будем искать)))

Это намек на то, что не надо трогать руками терминал службы безопасности. А терминалы Инженера трогать можно, но осторожно.

lse 08.02.2010 08:26

Подскажите! А где искать ключ от внутренних помещений?

Maddoctor 11.02.2010 10:09

Блииииин... Кто прошел этот квест, подскажите.. Нахожу стажера в лаборатории, там еще Когти Смерти в клетках сидят, дергаю рубильник, стажер из силового поля выходит...
Дальше-то что? Начинаю дальше ходить-искать, поднимается тревога, стажера грохают ((((
КАк я понимаю, нужен ключ от караулки, чтоб отключить камеры и барьеры, а где ж его взять-то?

Spalny Vagon 11.02.2010 22:41

Цитата:

Сообщение от Maddoctor (Сообщение 34671)
Блииииин... Кто прошел этот квест, подскажите.. Нахожу стажера в лаборатории, там еще Когти Смерти в клетках сидят, дергаю рубильник, стажер из силового поля выходит...

А как ты туда попал, если у тебя барьеры не отключены? :moil:
Ключ от караулки - перед дверью, под ковриком.

Maddoctor 12.02.2010 00:18

Цитата:

Сообщение от Spalny Vagon (Сообщение 34768)
А как ты туда попал, если у тебя барьеры не отключены? :moil:
Ключ от караулки - перед дверью, под ковриком.

Гм... ну я не в сами камеры, а перед ними коридор с видом на камеры, где стажер и когти смерти справа - рубильник, слева барьер сектора А. А туда пройти вроде как проблем нет. Вприсядку, или в крайнем случае - со стелз-боем, охрана в караулке не замечает, пока под видеокамеру не попадешь.
Да, ключ под ковриком - это зачот ))) фик бы догадался заглянуть )))


---------------------


Уфффффф.... Прошел! Это капец...
Но квест конечно мегазачотнейший )))) По-моему, ты перемудрил с патрулями Анклава, еле обошел их...
Да, и вот косяк - в конец, когда всех перемочил, подхожу к стажеру, он в камере - ключа от камеры у меня нет...
Веду с ним диалог, мол, надо сваливать, иду искать ключ от камер - опа, а стажер уже сам выбрался... Че сидел, спрашивается, дожидался пока на странное мясо пошинкуют?
Ну, и вообще, стажер - хам. Я его понимаешь, до библиотеки доставил, а он мне заявляет: "Проваливай, чужак!" - ну не козел ли????

Spalny Vagon 14.02.2010 10:50

Цитата:

Сообщение от Maddoctor (Сообщение 34778)
Уфффффф.... Прошел! Это капец...

Мои поздравления. За пол-года со дня выхода мода - ты первый! Может есть и другие, но мне о них не известно.
Патрулей там всего два, и они ходят по верхнему этажу. Третий появится, если начать с ними пеестрелку. Четвертый - если убить робота на складе. Весь квест можно пройти в режиме "стелс", единственная преграда, которую необходимо устранить физически - дежурный офицер в караулке. Ключ от клеток - в подсобном помещении, там где ванная с мясом, висит на крючке, свисающем с потолка.

Зы. Сейчас работаю над ноой версией мода. Персонажей, диалогов и преград будет больше, но прохоить будет легче.:heat:

Demon pystoshi 15.02.2010 14:22

Квест прошел, только стажера пришлось грохнуть, он гад встал как вкопанный на обратном пути в заброшенном убежище когда появились две группы анклава. Анклав я мочканул, а он все стоит и стоит, пробуешь с ним разговаривать пишет что стажер бежит, хотя никуда он не бежит - присел и орет что надо сматываться.
Квест по моему хороший, сложный, без подсказки в пустой бутылке не сразу поймешь что надо делать, хотя все равно терминал №2 искал наверно минут 30-40.

Spalny Vagon 15.02.2010 15:31

Цитата:

Сообщение от Demon pystoshi (Сообщение 35248)
Квест прошел, только стажера пришлось грохнуть, он гад встал как вкопанный на обратном пути в заброшенном убежище когда появились две группы анклава. Анклав я мочканул, а он все стоит и стоит, пробуешь с ним разговаривать пишет что стажер бежит, хотя никуда он не бежит - присел и орет что надо сматываться.

Есть такой баг, причину я так и не нашел. Но лечится просто - сохраниться, выйти из игры и снова зайти.

Halfer 15.02.2010 23:06

как говорится все методы прохождения хороши )))
Вобщем не нашел я ключик, зато на складе (где форма офицеров анклава и записка) нашел дверку за бочками, открывается без проблем, а вот бочки не двигуются =( ну китайский автомат выручил, сдвинул их кое-как, что пролезть можно было xDD
P.S. и все таки интересно что на самом деле надо делать после того как рубильник дернул?

Maddoctor 16.02.2010 00:20

Цитата:

Сообщение от Halfer (Сообщение 35351)
как говорится все методы прохождения хороши )))
нашел дверку за бочками, открывается без проблем, а вот бочки не двигуются

Я тоже через эту дверь лазил. Раза три-четыре, - проще через генераторный отсек и канализацию пролезть, чем от патрульных Анклава шкериться. А бочки двигаются, клавишей Z. Не то, что бы очень, но отодвинуть можно

А у меня в заброшенном убежище никого не встречалось.. два робота + интендант на складе, вот и все, кто на пути попадался. Зато в камерах почему-то народу до черта, все вместе, и когти смерти, и роботы, и анклавовцы, и комендант - все в куче

snayper 06.03.2010 17:23

чувак ты РУЛИШЬ! Все отечественные модмейкеры вызывают у меня уважение!

Spalny Vagon 12.03.2010 21:27

Есть новая версия "Заброшенного убежища". Для тех, кто не в курсе - это квест, расчитанный на индивидуальное прохождение.
Игроку предстоит найти и исследовать научную Базу Анклава, собрать важные документы, освободить пленника из тюрьмы, оторваться от погони и выбраться наружу. Семь локаций, десяток действующих лиц, не считая массовки, несколько сотен фраз диалогов. И ни одной новой пушки. Поэтому совместимость с любым оружейно-костюмным модом гарантирована.
По сравнению с предыдущей добавлено несколько новых локаций и персонажей, в том числе один очень достойный противник, который утрет Вам нос, можете не сомневаться. В предыдущей версии был очень сложный момент - прохождение лабирина из защитных барьеров. По многочисленным просьбам трудящихся теперь в Убежище есть персонаж, который проведет вас через все эти заборы.
Если есть желающие сделать бета-тест - обращайтесь ко мне в личку.

Maddoctor 17.03.2010 06:24

Барьеры зря убрал индивидуальное прохождение. Было очень интересно поломать голову, как их обойти, а в итоге оказалось все достаточно просто - там включаем, здесь отключаем, заходим с другой стороны... Клево, общем, было. А что мод еще не выложен?

Spalny Vagon 17.03.2010 12:02

Цитата:

Сообщение от Maddoctor (Сообщение 37983)
Барьеры зря убрал индивидуальное прохождение. Было очень интересно поломать голову, как их обойти, а в итоге оказалось все достаточно просто - там включаем, здесь отключаем, заходим с другой стороны... Клево, общем, было. А что мод еще не выложен?

Индивидуального прохождения не убирал. Хочешь - сам иди, хочешь с проводинком. Дата выкладывания откладывается на неопределенное время в связи с полным отсутствием желающих сделать бета-тест.

BlackStalker 18.03.2010 02:26

Цитата:

Сообщение от Spalny Vagon (Сообщение 37986)
Индивидуального прохождения не убирал. Хочешь - сам иди, хочешь с проводинком. Дата выкладывания откладывается на неопределенное время в связи с полным отсутствием желающих сделать бета-тест.

В чем проблема - заливайте на форум, оценим.

DarkAngel79 13.05.2010 20:09

Рубильник выключил. А дальше что делать? Как пройти за барьеры А?


Часовой пояс GMT +3, время: 09:50.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot