![]() |
В неведении
Попав в бункер БС(сделать это можно несколькими путями, но самый простой - взять в компаньоны Веронику), мы тщательно высматриваем все, вынюхиваем, наконец натыкаемся на Старейшину,
http://s011.radikal.ru/i316/1010/6d/0e629fe51e00.jpg который говорит нам, что капитул уже давно в изоляции, дела идут настолько плохо, что уже черт-те знает сколько дней назад пропали развед-отряды, и никто их не думает отыскать. С другой стороны, если поймаем паладина Хардина, http://s011.radikal.ru/i317/1010/1e/68feac89224d.jpg он расскажет нам, что старейшина Макнамара - трусливый пес, запер воинствующих братков в бункере, где те морально разлагаются от карт, вина и молодых послушниц,а воевать совсем разучились. Говорит, что надо бы под Старейшину подкопать... А лопатку предлагает искать в прецендентах смещения Старейшин. Квест можно пройти двумя способами. 1. Подкоп Лопату советуют искать у местного сис-админа Гибса. Однако он с красными глазами и осунувшимся лицом сообщает нам, что жить ему уже которую неделю не дает вирус. Если наш герой компьютерный гений - он тут же находит решение - поймать вирус на трех терминалах. Гибс удивляется нашей находчивости, начинается игра. Он фиксирует засранца на одном терминале, наша задача за минуту найти еще два, где вместо шкарказябл пишутся обычные наши советские социалистические буквы. Теперь доступ к терминалу открыт. Шукаем по архивам, узнаем интересную вещь - одного старейшину пнули за нарушение некой Связуюзщей цепи. Гибс отсылает нас к Рамосу, тот добродушно дает допуск. Мы узнаем любопытную деталь, что приказы можно отдавать только непосредственным подчиненным, но не тем, которые ниже более, чем на ранг. Делимся открытием с Хардином. Тот благодарит и просит зайти денька так через 2-3. Квест пройден. Зайдя через три дня, видим Хардина уже в костюме старейшины. Получаем от него ключ к Тайной квартире Братства - хорошей нычке с обилием места для складирования нашего барахла. 1. Курьерские тяготы и лишения Поговорив с Макнамарой, вспоминаем, что наш герой - Курьер, так что ходить-бродить, собирать сведения - самое оно, наше. Первая часть задания - найти следы трех развед-отрядов. Все они оказываются мертвы. Особого внимания заслуживает пожалуй только место между горой Блек и бункером. Трупы паладинов составляют обед местных кентавров, причем на трапезную без антирадиационного костюма лучше не заявляться. Вторая часть обойти еще живых разведчиков и собрать у них данные. Тоже ничего сложного. Третья уже гораздо интереснее. Старейшина отсылает к Лоренцо. Последний говорит, засорилась-де вентиляция:heat:, найди-ка мне три вундервафли, без которых нам ее не починить. Отправляемся на поиски в убежища 3,11,22. Убежище 3 окружено Чертями. Разобравшись с демонами наружной сферы, отправляемся во внутреннее инферно - само убежище. Там нас встречает тетенька-чертетенька. При косноязычии придется покрошить всех чертей к ихней же мамаше, затем пробираться на технический уровень путем взлома сложного замка. При хорошем можно добазариться до прохода к Мотогонщику. В любом случае Мотогонщик делать из вас дуршлаг не настроен, спокойно проходите, забираете компоненту, идете дальше. Убежище 11. Ну тут немного поинтереснее. В основном обиталище крыс и богомолов, признаков разумной жизни не обнаружено. Зато если Вам удастся дойти до комнаты Смотрителя, активировать секретный Столик, ух массу непередаваемых ощущений получите. А так нам придется лишь совершить небольшой дайвинг на нижнем уровне, после чего второй компонент у нас. Идем дальше. Убежище 22. Уже на подходе нас встречает богатая флора. Красота. Чувствуется, местные мичуринцы тут на славу поработали. Спустившись в убежище, однако, понимаем, что все не так просто. На уровне рекуперации воздуха путь к заветной детальке преградили баррикады, ну что за вредительство. http://s015.radikal.ru/i332/1010/98/610ba9203aee.jpg Поймать бы их вредителей!.. Ведомые праведным гневом, спускаемся на уровень борьбы с вредителями, где... действительно предстоит борьба. Из рассады на нас выпрыгивают зеленые человечки-спороносцы, которые очень больно шлепают нас по макушке. http://s015.radikal.ru/i330/1010/5a/8bf239229f93.jpg Ну а безобидные цветочки вдруг ни с того ни с сего пуляют в нас какими-то мерзкими фекалиями и бессовестно скалятся. http://s013.radikal.ru/i325/1010/03/b8fdb9d41506.jpg Находим на этом уровне вход в пещеру. Тамошние богомолы на фоне этих триумфов генетики выглядят до боли родными и милыми, что врочем не мешает их быстро выпилить. Попетляв в пещере, выходим на тот же уровень рекуперации и забираем наконец вожделенную вещицу, попутно продолжая отстреливаться от хищных растений. Возвращаемся к Макнамаре. Тот вдруг громко на весь бункер щелкает себя по лбу, разражается эпически-трагикомической речью на тему: "Да что ж я такой идиот", обещает снять изоляцию, жалует нас тем же ключом(см. вариант 1), и конечно же несоизмеримой Братской любовью, крепкой как сталь(становимся любимцем БС, как и в первом варианте), |
Цитата:
|
Кстати, учитывая, что придется много понырять, лучше квесты с детальками проходить после "Бомбистов", когда Джек даст "Дыхательный аппарат" ;)
|
Кстати, что-бы сместить Старейшину надо еще и найти все три группы. Иначе жди не жди а толку не будет.
|
Цитата:
В 11 убежище можно воду откачать из затопленного уровня. Включается какими-то терминалами, я чет забыл уже.. |
Внимание я попал в бункер по квесту Кесарево Кесарево.С меня всё сняли отвели к этому старейшине. Дали квест убить какого рейнджера из НКР.Я его убил.Когда возвращаюсь в бункер они начинают по мне палить. Что делать народ скажите?
|
1RinG1, а тебе задания выпилить бункер БС никто случаем не давал?
Я вообще удивляюсь, чем так этот протухший капитул всем мешает? Хаус говорит: "Иди, замочи братков". Цезарь и НКР туда же. А на независимом прохождении абсолютно пофиг. И невыгодно это - взрывать бункер. Там много полезного барахла можно обычным воровством стянуть или просто тайно грохнув кого-то, а тут все завалит - дороги обратно нет. |
Ты к ним случайно не в броне НКР (или другой враждующей с БС фракчии) заявился?
|
Кстати да, с этой броней свои заморочки. Хотел как-то в Ниптон смотаться из Макаррана. Ну думаю, схитрю щас. Нажму F2, поменяю бронь на легионскую, и сразу F3 и фаст-тревел. А нифига - сразу же пишут: "Вы не можете путешествовать, когда рядом враги".
|
Я сначала в броне НКР пришёл начали палить по мне.Броню снял тоже самое вообще не пойму чо делать?
Может потому что я игру не пропатчил? |
Цитата:
|
Когда говоришь с рейджером, нельзя рассказывать, что тут поблизости бункер БС, а то они врагами станут. Рейнджера можно спокойно убить не боясь потерять репу у НКР, он же говорит, что ни кто не знает где он находится.
|
люди я дибил и не понял одной вещи в убежище 22 когда мы спускаемя на самый последний уровень (уничтожение вредителей) ГДЕ там проход на уровень 2 который нам нужен?( ни на карте негде он не обозначен помогите плз
|
А у меня после выноса Чертей в шмотках болтается Шлем Мотогонщика - кому его сдать надо? Выкинуть не получается.
|
kopcar, сегодня прямо-таки день внимательных читателей какой-то не иначе.
Я же в шапке все расписал. Спускаемся на последний уровень, находим вход в пещеру, через пещеру заходим в другую дверь на искомый уровень. |
1. Подкоп
Лопату советуют искать у местного сис-админа Гибса. Однако он с красными глазами и осунувшимся лицом сообщает нам, что жить ему уже которую неделю не дает вирус. Если наш герой компьютерный гений - он тут же находит решение - поймать вирус на трех терминалах. Гибс удивляется нашей находчивости, начинается игра. Он фиксирует засранца на одном терминале, наша задача за минуту найти еще два, где вместо шкарказябл пишутся обычные наши советские социалистические буквы. Теперь доступ к терминалу открыт. у меня не получается поймать, мучусь пол дня и не как не пойму. наука меня 100% нашел пока 3 компа проверка сегментации, а дальше я не пойму:help: |
Ну вот опять 25! В общем почитал шапку темы, понял что опять всё сделал неверно, а игра снова переглючилась как в квесте "Возвращение надежды".
Пришарашился к этим технофетишистам в бункер, раздели, обобрали, к старшому отвели, ошейник нацепили. К рейнджеру а-ля Пушкин сходил, уговорил его по-хорошему поискать себе другое лёжбище. Старшой дал задание разыскать разведотряды, затем я поговорил с интриганом Хардином, вникнул в суть проблемы, починил мимоходом терминилы и пошёл на поиски разведчиков. Всех нашёл мертвыми, записи и прочий хлам забрал, вернулся обратно в бункер. Пришёл (по-моему к Рамосу) спросил о смещениях, он отправил меня к терминалам, я почитал, затем тем же макаром узнал про связующее звено. И вот сейчас пришел к Хардину, рассказал ему о прецедентах смещения и о звене. И всё. Он встал, что-то невразумительное ответил и пошёл. Догоняю, хочу сдать ему записи разведчиков, а соответствующей ветки диалога нет. Всё пребрал, ничего не получается, только замыленные уже реплики. В заданиях сейча висит (дополнительно)-сдать записи Хардину, (дополнительно)-помочь сместить старейшину и собственно - сдать записи старейшине. В общем без переворота у меня похоже обойдётся. А жаль, хотелось бы. |
Infiltrator, да все нормально должно быть. Не переживай. Теперь нужно подождать. Только жди не в самом бункере, а пошатайся денька три по пустошам. Потом придешь в бункер - оп-па, а Хардин уже в одежде Старейшины расхаживает. А дальше можешь проситься в Братство и брать еще один квест(чтобы силовую броню дали).
|
Alter, всё, разобрался, спасибо. Думал, что докладывать Хардину нужно обязательно после обнаружения первых трёх патрулей. А оказалось, что это возможно не раньше того, как я побеседую с разведчиками. Недоразумение вышло, бывает.
ушёл спать на трое суток в Новак:) |
Цитата:
|
Anjke, уровень борьбы с вредителями. Там в оранжерее с недружелюбными цветками есть вход в пещеру - дверь такая, не обычная дверь убежища, а такая... ну как в реакторный отсек в Ф3. В неее заходишь, попадаешь в пещеру. Там есть 3 по-моему ветки, на одной дверь, из которой ты вышел, вторая не открывается(нужен ключ), третья сразу же ведет на уровень 2, на ней высвечивается.
|
Ещё есть для простоты лифт. Переносит на любой этаж. Но там ремонт нужен не хилый. Зато 100 опыта.
Или я не про то убежище говорю? |
Цитата:
Еще со времен игры Wolf3D я пользуюсь правилом - двигаться по лабиринту, коридорам, пещерам придерживаясь одной стены (правой или левой). Гарантировано обойдешь всё и гарантировано найдешь выход. Помогает и спасает в 95% при обследовании любых уровней. Остальные 5% - это когда разработчики делают кольцевые проходы и тогда просто нужно запомнить точку входа и возле нее менять стену в доль которой будешь идти (левую менять на правую и наоборот). Кроме того, в убежище 11 на уровни можно попасть не только по лестницам и проходам, а починив лифт. Не хватает навыка? Есть такая вещь как журнал "Чиним сами", который повышает умение на 10 (при определенном перке на 20), плюс можно найти (или уже должен быть) рабочий комбинезон убежища с +5 взлом и +5 ремонт. Итого имеем прибавку +15 (или +25), что вполне может хватить для починки лифта. |
Цитата:
|
Добавлю чуточку оффтопа.:confusion2: Я тоже играл в эту доблестную игру году в 95-ом(а вышел он года три до того, но я еще тогда совсем мелкий был - только в школу пошел).
На процессоре 80286, где он подтормаживал :notknow2: |
Вопрос следующего характера :
Кто смещал Макнамару ? Если Хардин становится старейшиной , квест Вероники "Сплошные заботы" тоже натыкается на тупик (так и остается висеть не завершенный , со всеми закрытыми пунктами) или она сможет его переубедить сменить политику БС ? http://pikucha.ru/790047/thumbnail/image.jpeg |
... спустя сутки :( , так и не дождавшись ... отвечу сам себе (пришлось перепройти) . Мож кому пригодится .
Квест Вероники , в случае если Хардин становится старейшиной капитула , тож натыкается на стену . Правда в отличии мямлянья Макнамары , Хардин дает более четкий и вразумительный отказ Веронике . И квест завершается сразу-же по выходу из бункера , после разговора . Заканчивается на пессимистической ноте http://arcanumclub.ru/smiles/smile4.gif . И еще пару поправок по топику ... : Отнести компромат на Макнамару , Хардину можно после сдачи Лоренцо найденных в убежищах финтифлюшек для воздухоочистительной системы и до разговора с Макнамарой о выполненном задании ... правда , все ваши потуги при поиске запчастей пойдут прахом ... во всяком случае на репе перед БС они уже никак не скажутся . Но вовремя сыграв в ворота Хардина , через несколько дней , все возместится . И плюс , новый старейшина даст еще один дополнительный квест по ликвидации семейки Ван-Граффов "Не суйся в чужие дела" ... |
ИНТЕРЕСНО а можно в этой камере жертвоприношения умудриться выжить ?:)
|
Цитата:
Эта тема уже активно обсуждалась :bla-bla-bla: здесь ... |
Slasher, с Хардиным заканчивается, в смысле тускнеет, и выдается экспа? У меня с Макнмамарой так и висит мертвым грузом.
|
Цитата:
Рассказываю как у меня получилось : Сначала пришел с ней , притаранил по этому квесту импусное ружье (там три варианта доказательств для Старейшины) , к Макнамаре . Она начала его убеждать насчет набора новых людей , он-же что-то ей промямлил по поводу что низзя и т. д. . Квест завис ... пункт потускнел а "Сплошные заботы" светили ярко . :notknow: Я и задал тогда первый вопрос . Не дожидаясь ответа начал перепроходить ... за Хардина сыграл . Естессно , пока они там рядили с "импичментом" , никто из них ни меня ни Веронику не слушал . Когда наконец он стал Старейшиной , он выслушал все аргументы Вероники и четко , как кирзовым сапогом , "растоптал" ее доводы изменить политику капитула . Типо "смерть - так смерть , ... УСТАВ важнее ..." . Затем , после облома со Старейшиной , надо с ней поговорить ... она поплачется гг в жилетку . Я уговорил ее остаться с Братством , чтоб не жалела потом . Квест так-же как и в первом случае остался висеть . Но стоило нам с ней выйти из бункера наружу , как на нас сразу уставилось три ствола в руках мордоворотов в броне БС . Пришлось их утихомиривать краснухой и они пригрозили и мне (в смысле гг) и ей - что если еще хоть раз будем "мутить воду" в Братстве ... дальше я думаю понятно :noproblem: . Затем Вероника еще что-то говорит гг ... И квест сразу-же закрывается :notknow: Думаю , такой-же конец и с Макнамарой . |
Да фиг там... не говорит Вероника до выхода из бункера.
|
Цитата:
http://pikucha.ru/794130/thumbnail/image.jpeg ЗЫ . Говорит и в L2 (проверил только-что) ... надо только выйти с ней из "тронного зала" |
ТС немного ошибся. вход в эту пещеру не на 5 уровне, а на третьем. поправь шапку и не пудри людям голову)
|
Цитата:
|
KyKJIOBOD, тон смени ка. А то подправлю твой статус на этом форуме.
Я нашел один вариант, этого для прохождения достаточно. Можно и на третьем, но на момент написания, я этого еще не знал. |
Вложений: 3
Ребят,помогите пожалуйста с багом в квесте!Весь инет перерыл,нету ничего :(
Вобщем,выполняю этот квест,решил сместить Макнамару.Дошёл до момента когда нужно прочитать о Связываюшей цепи в компьютере(что я уже сделал) и сказать Хардину про её вторую часть.Так же дополнительное задание сперва отдать ему три касеты посланных групп..В итоге,когда пришёл к нему-расскал про цепь,он хочет вдаться в подробности а в диалоге нет ничего(см. скрины).Хотя по в журнале написано помочь ему и указатель на нём.Так же нельзя сдать ему те самые три касеты.Помогите пж,или дайте ссыль на ответ! |
Макнамаре кассеты а Хардину в диалоге рассказываешь о второй части связующей цепи и , как доказательство , поведаешь ему о том что Макнамара через его голову отдавал приказы развед-группам ... . Пройдись по всему алгоритму диалога - должна быть такая ветка .
|
Всё,спасибо,мой косяк! :) надо было идти к Макнамару и дать сначало ему касеты,а я засцал и не хотел ему сперва :))
|
У меня проблема в следующем:
Завершил Квест, уже после этого сдал Старейшину Хардину. Также через довольно долгое время сделал квест от Вероники (притом сидел там все еще старый Старейшина) И уже как около 100500 дней, Старейшина говорит мне что его хотят сместить и он должен готовиться к защите. Я так понимаю о перке для ношения Силовой Брони от БС можно забыть :)? P.S.: Была еще у меня теория что это завис от прогресса в сюжете, у меня щас Квест "Звонок"(где нужно найти Бенни, тот что пристрелил ГГ), я просто обычно пока не обегал все и везде, с сюжетом особо не вожусь :) Но увидев и услышав сколько в НВ багов, думаю таки что это именно баг :) |
| Часовой пояс GMT +3, время: 15:52. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.