Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Fallout: New Vegas > Квесты Fallout: New Vegas

Важная информация

 
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Звонок
Старый 24.10.2010, 20:40   #1 (permalink)
Полковник

Super Moderator
 
Аватар для Alter
 
Анклав
Alter вне форума
Регистрация: 31.12.2008
Адрес: Ravenhold
Сообщений: 669
Alter Нейтрален
По умолчанию Звонок

Разобравшись с ханами, двигаемся далее в Вегас, на стрип, куда зовет нас жажда мести, на встречу с богомерзким Бенни-обманщиком.

На Стрип два пути - по монорельсовой дороге из Маккарана, либо через Фрисайд.

Через Лагерь Маккаран. Самый быстрый и легкий путь, к тому же бесплатный, практически. Возможен мирным путём, при условии хорошей репутации в НКР и при наличии униформы НКР (можно приобрести тут же), либо боем.

Через Фрисайд. Заходим в чудное местечко - Фрисайд - очень веселый райончик, где в ушах звенит от зазывал, в подворотнях сидят головорезы, голодные дети с ножами гоняются за крысами, а из местных казино выходят пьяные и ободранные как липки клиенты.
В желании покинуть сей прекрасный мир несемся на всех порах к северным воротам Стрипа, и... и тут нас встречают робоменты. Как вы понимаете, весь ужас в том, что эти твари категорически неподкупны.
В демонстративных целях они расстреливают какого-то бродягу, которому, впрочем, судя по внешнему виду, в Стрипе и делать нечего.
Однако мысль о неподкупности робокопов сразу улетучивается, когда сходу мусор-машина выпаливает "Предъявите-ка вашу кредитоспособность", и мягко просит Вас показать, что у вас есть с собой 2000 крышек. На вопрос "Зачем?" отвечает, что так на Стрип не попададут кто попало, а мы же не кто попало.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Робот, дай пройти!.jpg
Просмотров: 3651
Размер:	78.8 Кб
ID:	2549
Попытка пробить арматурой железное фуфло может при должном старании увенчаться успехом (их там около 5-6 консервных банок на колесах ездят), однако это начисто испортит Ваши еще не успевшие даже начаться отношение со Стрипом. Можно попытаться задавить транзисторно-резисторного стража правопорядка интеллектом, если Ваш уровень науки не меньше 80-ти.
Ну если мы дорожим репутацией, денег нет, в академиях не обучалися, то какие у нас вообще варианты?

1. Ну элементарно, Ватсон. Пойти заработать в казино. А вдруг попрет? Сразу скажу, невезучий я, потому даже не думал об этом способе.

2. Рядом ошивается старик Джо, говорит, что можно проблему обойти, если обратиться к зазывалам.
Идем в одно из рекламируемых заведений. Там нам дают свой квест. По завершении появляется ветка, "О, слушай, друг, а ты случаем не знаешь как в Стрип попасть", наши новые кореша направляют нас к Королю. Также на этих квестах можно неплохо заработать, то есть иной вариант 1-го способа.

3. Срезаем путь 2, и идем к Королю сразу. В этом случае, без рекомендации, с нас попытаются содрать 500 крышек. Обойти можно только при должных способностях красноречии.
Король принимает нас по-королевски, просит уладить недоразумение с одним своим подчиненным. Это тема для другого квеста, так что вернемся к нашим баранам...
После выполнения задания для Короля, оный готов исполнить нашу заветную просьбу, посылает к Мики и Ральфу, те суют вам в руки фальшивый паспорт.

4. Почти второй способ, но отличается тем, что квестов Вас выполнить не просят. Идем к вышеупомянутым браткам-оружейникам, что у Восточных ворот Фрисайда, при краснобайстве от 50 удается намылить липовую ксиву за 500 крышечек.

5. Ну а этот способ для самых заядлых хитрецов. Идем в лагерь Макарран(примерно на пол-пути от Боулдера до Фрисайда), заходим в здание терминала, шлепаем по левому, если смотреть грызлом со входа внуть здания, эскалатору. Поднявшись заворачиваем опять влево, слышим грозные предупреждения охранников и нагло прошмыгиваем в дверь, ведущую к монорельсу. Получив пару свинцовых шариков в задницу, благополучно приезжаем в Стрип. И, о чудо! В Макарране при вашем повторном визите все чудесно забывают о Вас, а роботы у Фрисайдовских ворот Стрипа пропускают совершенно свободно!
Смачно плюнув в чугунную рожу робо-мента, проходим в Стрип. Находим казино "Топс", где засел наш паршивец Бенни. С радостным видом а-ля "А чувак, давно не виделись", тянем руку в карман за пушкой и... и забываем, что на входе в казино все пушки у нас отобрали(здесь можно-таки обойти это недоразумение, неподалеку в Стрипе трется чувачок, который продает незаметные стволы. Рецепт-то прост, главное впихнуть свмертоносную сталь в **пу, и все пучком )
Если не удалось подкупить или надавить интеллектом на Бенни(угрозы в его казино от безоружного чудака, понятно, не прокатят), тот приглашает поговорить "тет-а-тет" в президентский люкс. Задница сразу почувствовала что-то неладное, лично я побежал покупать незаметный пистолет. Зайдя в люкс, также при навыке взлома от из настенного сейфа 50 можно скомунниздить ПП 10 мм с патронами и силовой кастет. И поделом. Так и не дождавшись Бенни, подойдя к интеркому у лифта, который ВНЕЗАПНО перестал работать, слышим от этого красавчика, что мы определенно попали. Пока Бенни чешет куда-то на юг, в номер врываются четверо держиморд, и завязывается драка. Покалеченных конечностей можно избежать прокачав спич(до 40, по-моему), убедив Бенни ранее, что мы просто "ошиблись номером" и сейчас немедленно двинем лыжи обратно в Гудспрингс.
Есть ещё вариант заставить Бенни отавить телохранителей в казино и в номер пойти вместе. Тут он сначала интересуется, как вам удалось выжить, да ещё и выследить его. Бенни может рассказать много полезной информации. Так же он предлагает альтернативный вариант прохождения игры - свободный Вегас, но это уже другая история.
В любом случае, обманщик Бенни уходит из номера и бежит с фишкой в Легион и в любом случае придётся драться в телохранителями.

Так или иначе, нам поручено обыскать комнату Бенни на тринадцатом этаже Топса. В самой данльней стене проломана большущая дыра, из нее видна морда очередного интеллектуального металлолома по имени Йес-мэн. Название вполне оправдано, это чудо американской роботехники запрограммировано отвечать на все вопросы.
Разговорившись с Йес-меном, получаем много-много новых квестов, а этот благополучно выпиливается, отдав нам 1200 очков бесценного опыта.

Опасность мудрого в том, что он больше всех подвержен соблазну влюбиться в неразумное.
Ф. Ницше.

Последний раз редактировалось Danko; 03.12.2010 в 10:44. Причина: Исправил и дополнил
  Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:04.