Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Готовые модификации к Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 16.09.2009, 23:07   #1 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для grbr
 
Обитатель Пустоши
grbr вне форума
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 10
grbr Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от albor Посмотреть сообщение
Мне в принципе идея с верстаками не нравится, это было оправдано в оригинальной игре, где оружие убитое в хлам, судя по внешнему виду
Я же оптику ставлю только на те стволы где есть специальные планки крепления, здесь верстак не нужен.
Насчёт винтовок понял, просто сразу не сообразил что за сокращение
Ну это всё лирика, никто пока точно не установил, что виноваты скрипты, а переделывать всё в стиле WMK, это большая работа, делать её зря неохота.
Почему зря??????? Если эта переделка уберет вылеты, то она стоит того, хотя я могу и ошибаться...........
  Ответить с цитированием

Старый 16.09.2009, 23:12   #2 (permalink)
Профи Пустоши
 
Аватар для albor
 
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
albor Нейтрален
Отправить сообщение для albor с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от grbr Посмотреть сообщение
Почему зря??????? Если эта переделка уберет вылеты, то она стоит того, хотя я могу и ошибаться...........
Да потому что никто не знает в скриптах ли дело, это пока предположение, а делать большую работу из-за предположений, как-то нелогично
Да и на главный вопрос ответа нет, почему вылетает далеко не у всех ?
  Ответить с цитированием

Старый 16.09.2009, 23:16   #3 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для grbr
 
Обитатель Пустоши
grbr вне форума
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 10
grbr Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от albor Посмотреть сообщение
Да потому что никто не знает в скриптах ли дело, это пока предположение, а делать большую работу из-за предположений, как-то нелогично
А можно выложить сборку без скриптов??? Затестить ее, если вылеты исчезнут, то можно делать 100% вывод, а если нет значит камень где-то глубже.
  Ответить с цитированием

Старый 16.09.2009, 23:19   #4 (permalink)
Профи Пустоши
 
Аватар для albor
 
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
albor Нейтрален
Отправить сообщение для albor с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от grbr Посмотреть сообщение
А можно выложить сборку без скриптов??? Затестить ее, если вылеты исчезнут, то можно делать 100% вывод, а если нет значит камень где-то глубже.
Пост № 865
  Ответить с цитированием

Старый 17.09.2009, 07:45   #5 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для stomoped
 
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
stomoped Нейтрален
По умолчанию

Ну в принципе я могу потестить. У меня и вылеты правда редкие и сейвы не портят. Тут больше нужны именно те у кого сборка вылетает и портит сейвы. Но если никто не отзовётся то могу и я.
Кстати ты скрипты все отрезать будеш? Тоесть просто раздача стволов неписям, рейдерам, мутантам и т.д. останется как я понял?
  Ответить с цитированием

Старый 17.09.2009, 08:17   #6 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для anazko
 
Рейдер
anazko вне форума
Регистрация: 13.09.2009
Сообщений: 14
anazko Нейтрален
Отправить сообщение для anazko с помощью ICQ Отправить сообщение для anazko с помощью Skype™
По умолчанию

потестим. у мены вылеты бывают, и загрузиться после выключения игры проблема обычно, так что в принципе смогу почти сразу сказать...


если не трудно, Albor, дайте ссылку на Г.Е.К.К и если есть обучающие примеры какие нить, буду очень благодарен....

война никогда не меняется.... меняется только графический движок
  Ответить с цитированием

Старый 17.09.2009, 09:21   #7 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Necromag
 
Обитатель Пустоши
Necromag вне форума
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 31
Necromag Нейтрален
По умолчанию

Да да пускай выкладывает потестим, правда я так до сих пор и не понял от чего все это произходит, хотя понял причину, которая кроется в загрузке текстур мода, а дальше тупик, возможно эти скрипты как то связанны с текстурами, ведь при всем этом текстуры както привязываются к моделям соответственно я могу предположить что эти привязки делаются скриптами или еще как я хз.
  Ответить с цитированием

Старый 17.09.2009, 09:37   #8 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от anazko Посмотреть сообщение
...дайте ссылку на Г.Е.К.К и если есть обучающие примеры какие нить, буду очень благодарен....
Пользуюсь этим, все работает, также есть инструкций по созданию модов.

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием

Старый 17.09.2009, 15:27   #9 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для grbr
 
Обитатель Пустоши
grbr вне форума
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 10
grbr Нейтрален
По умолчанию

Я готов потестить, у меня с этой сборкой 100% вылеты и сейвы мертвые....
  Ответить с цитированием

Старый 17.09.2009, 16:29   #10 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для D1i9m8a5n
 
Убежище 13
D1i9m8a5n вне форума
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 29
D1i9m8a5n Нейтрален
По умолчанию

Albor насчет вылетов, у меня творится странная вещь, иногда все нормально, можно долго играть без вылетов, потом без всяких видимых причин вылетает (обычно при переходе между локациями или при входе- выходе из здания), потом чтобы оживить сохранку приходится грузится с более ранней. Вообще одна и та же сохранка может десять раз подряд грузится нормально, а на одиннадцатый грузится, но вылетает при нажатие Tab или Esc (специально проводил опыты).
Есть еще вопрос и предложение.
Меня в игре довольно сильно раздражат анимация прицеливания от первого лица (когда ствол направлен под одним углом, а маркер прицеливания и пули летят в другом направлении, да и зачем тогда на оружии вообще прицелы и мушки). Находил мод который это дело должен править, вот на него ссылка:
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8059

Но мод сделан довольно криво, на многих стволах даже в оригинальной игре прицеливание отображается не совсем правильно, а с большинством оружия из вашего мода вообще не работает. Вопрос можно ли его как то адаптировать к вашей сборке и доработать до ума. Если это возможно тогда, по моему мнению, это бы сделало более полезными все возможные обвесы на оружии, добавило бы реализма в анимации стрельбы.
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
albor, fook, моды, ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:59.