![]() |
FWE - FO3 Wanderers Edition (русский)
FWE - FO3 Wanderers Edition 4.1.1 это объединение большого количества аддонов, меняющих гэймплэй Fallout 3. Полный список плагинов, вошедших в этот мод, можно посмотреть на страничке FWEАвтор мода: Mezmorki Перевод: mrTi(YoshikinaKota) Мод включает в себя такие дополнения как: Fallout Balance Overhaul (XFO) - глобальные изменения в балансе; No Fast Travel - замена обычного фаст травела на мотоцикл или путешествие по принципу Морровинда (через проводников); Primary Needs - Необходимость в сне, еде, питье; Realistic Chems - Более реалистична и расширенная химия; Explosive Entries - Возможность "громко" пройти сквозь запертые двери и открыть контейнер без заколок ;) Ammo Weight Mod - добавляет вес амуниции; Classic Fallout Weapons - думаю и так понятно - классическое оружие fallout; и еще множество других изменений, призваных сделать игру более реалистичной, не такой примитивной, и ближе к первоисточнику. Объем самого FWE - 200 Мб! Перевод - 3,5 Мб. От себя я добавил компонент моего аддона "HairPack", который позволяет совмещать FWE и HairPack. А так же компонент для совмещения FWE и Destruction. Так же, на всяктй случай, я вложил в архив russian.esm пропатченый до соответствия fallout3.esm версии 1.7. Все 3 моих добавки - опциональны - хотите ставьте, хотите нет. Русификатор (Тут только файлы перевода). Тут нужно скачать 200 Мб текстур и моделей (Скачать файлы из раздела Main, 2 шт.). Ставится все стандартно. За одним исключением - hair_add_npc.esp, в случае использования HairPack'a, грузится после всех файлов FO3 - FWE. Отзывы и информацию об ошибках оставляйте в этой теме, по возможности буду править. -------------------- Обновился до версии 4.1.1 |
При назначениях горячих клавиш там стоят разные цифры.
И классическое оружие добавляется или заменяет стандартное? |
Цифры и будут, это потому, что FOSE используется для доп. клавиш (сам Ф3 позволяет назначить лишь клавиши 1-8). Цифры это код назначеной кнопки. Большего видимо движок не позволяет сделать.
Оружие добавляется. |
1. А что, старая опция взламывания замка, блокирована?
2. Не появляется надпись "вас не видят" и.т.д. в положении "пригнуться". Так задумоно? 3. А так-же при получении кармы, появляется только рамка, самого сообщения нет. так должно быть? Вабще мод мне понравился. Спасибо. Но на вопросы, всё-таки хотелось-бы услышать ответ. :D :) :rolleyes: |
1. Нет, выбор есть. Должно предложить на выбор, что делать.
2. Да. 3. Да. Убраны надписи, чтобы приблизить немного к реалиям жизни :) |
Цитата:
А тогда такой вопрос: Primary Needs, афтор ностоятельно рекомендует употре***ть с "Real Injuries". Чё, не стали парится? Там ведь, бинтики есть, вещь полезная, особо для головы. ;) :( |
Я же не автор, я только переводил. Так что это вопрос к авторам. Но думаю решили, что тут своих "медикаметов" хватает (хирургический набор и лечебница)
|
Можно побольше узнать о Realistic Chems?
|
Просто более расширенный набор различных химикатов и нарковеществ с разными свойствами. Как я понял, изменены параметры привыкания/зависимости, но так как я не фанат химии, и не использую ее без самой крайней необходимости, то большего сказать не могу. Но как-то раз, к Рад-Х у меня привыкание развилось со 2-й дозы. Потом "отучился", и так быстро пока больше не "подсаживался" :)
|
Попробовал.. понравилось.. Спасибо за локализацию! Один вопрос только: Нафига нужен портативный госпиталь если его можно использовать только через 72 часа? Я ж за это время всю карту прокавыляю :-) А так все кул начал новую игру специально
|
Я его дома поставил, и пользуюсь по мере надобности :)
Тут наверное дело в том, что автор FWE не учел один момент - в оригинальной игре время течет быстрее, тут же timescale изменен (уменьшен), и время идет медленнее. Поэтому 72 часа действительно большой промежуток времени. Но, если использовать функции primary need, а именно потребность в сне (желательно 12 часовом), а так жн то, что по ночам лазить по пустоши не очень ыесело в почти полной темноте, то это немного сглаживает промежуток в 72 часа. Вообще, можно, конечено, этот параметр изменить, и настроить под себя. Если умеешь пользоваться ГЕКК, и хоть чуть-чуть понимаешь в скриптах. |
timescale я всегда ставлю 10 ... ночью сплю ... попробую порыться в скрипте поставлю часа три чтоли...
|
Получилось только убрать таймер совсем.. Т.е. сразу распаковываешь и пользуешься... а вот убавить время пока не нашел где. Впринципе использование госпиталя через три дня это бред... И так нужно иметь и шину и хир. материалы и стимпаки а за три дня человек умрет просто от ран... Так что осавлю без таймера. А то оторвало тебе руку а ты аптечку достал и смотришь на нее три дня прежде чем из нее бинт достать :-)
|
Согласен, странный метод. Но так как я просто держу лабораторию и аптеку дома, в распакованном виде, все время, то мне пофигу, а в походах лечусь минибольничкой. Собственно ПГ мне нужен только радиацию выводить, по большому счету. А таскать лишний вес, без особого смысла, не хочется. И так все время как улитка ползаю, из-за перегруза :) Иногда даже мотоциклом за 1 раз все не вывожу, приходится по 2 ходки делать к зачищенным районам :)
|
Цитата:
|
ну, каждому свой баланс, это ясно. Не зря столько балансовых модов наделели :)
Минибольничка просто - если есть переломы, то при наличии шины, она их лечит. Вроде голову и торс просто так не лечит, нужен перк хирург пустошей и доктор пустошей, но тут не помню точно. Если переломов нет, то ничего не делает, просто здоровье стимпаком можно подправить. Я все сам еще не тестил, уж больно дофига там всего, больше по перевуду знаю. Поэтому могут быть какие-то накладки (и они встречаются) с названиями вещей, например. Но я все что нахожу - исправляю и обновляю файлы на nexus. Некоторые ошибки или нестыковки с опциональными файлами правлю (например не работает ПНВ на китайской броне, если использовать опциональный файл под Broken Steel. Пришлось делать файл-заплатку. С уровнемы списками и пушками тоже пришлось немного подфиксить, не хотели мутанты кое-что испоользовать. Надеюсь автор не предет выяснять авторские отношения :) ). А кое что поотключал (только у себя, конечно) - например вес сделал как в оригинале и радиацию, потребность в еде и питье убрал... Не люблю задрочек. Так что да - каждому свое. |
Согласен. Я вот пушки еще авторские поменял, уж больно они убогие... Хотя кому как... Твои нестыковки в переводе сам исправил, то что увидел конечно... А мод классный. Спасибо за перевод
|
О! А пушки поменял - в смысле модели другие подставил? А то мне тоже не нравятся эти уродцы...
|
Цитата:
|
не плохо было бы, звуки не надо, меня в принципе не особо волнуют, а вот модели да, хотелось бы. Тех стволов, что из фолла 2 добавили.
|
Погоди ща запакую посмотрю на вес... Готово... Итого 852 Mb Всего.. Из 2.2Gb
|
Не, не надо.. это напряг такое заливать куда-то. Спасибо) Я думал ты тока модели (там их на пару метров, с текстурами на пару десятков отсилы) дашь, все мне не нужно :)
|
Куда только его залить?
|
Млин... Ну кстати из 2Фола там ниче нет... подбирал более потертые стволы конечно не в масле... Модельки надо выковиривать... Выковырию кину...
|
Цитата:
ладно, сорри, что заставил повозиться с паковкой :) Думал ты именно нужными заменил :) |
Я млин вообще не высыпаюсь... :-) Если чего интересного найдешь в FWE напиши.. Я пока тож неочень еще разобрался
|
Народ, на нексусе уже FWE 5.0. Он будет переведен на русский? Иль может дадите ссыль на перевод 5 версии(мб гдето уже есть?)
|
Ага меня тоже очень волнует этот вопрос, ибо мод добротный... господа кураторы, может в курсе - будет ли локализация 5й версии мода? :search:
|
Не молчите, господа! хотя бы скажите, те кто занимался переводом версии 4, есть ли у Вас время (а главное - желание) продолжить сие благородное дело? Ибо пятая версия, насколько я понял, намного лучше 4й.... и сколько я не искал на других сайтах - никто не будет русифицировать. Отличный способ поднять посещаемость сайта...
..но разумеется никаких требований, все на добровольной основе все-таки. |
Версия 5.2 на данный момент переведена нами - modgames.net
Скачать можно здесь - FWE - Fallout Wanderers Edition 5.2 - на русском - Fo3 - Геймплей - Fallout 3 - Каталог файлов - Modgames - скачать моды, дополнения для игр Полное описание на русском вместе с порядком установки можно почитать здесь - FWE - Fallout Wanderers Edition - актуальная информация - Fallout 3 - Игры-гиганты моддинга. - Форум - Modgames - скачать моды, дополнения для игр Я также прошу не выкладывать мод без нашего разрешения на других сайтах, так как работы по его переводу было ОЧЕНЬ:) много. |
Спасибо за перевод, но вот настройки мода подкачали - сокращенный перевод и не всегда понятно что именно меняеться и на что. Пришлось лезть в оригинальный ридми и смотреть там.
|
Я ничего не сокращал, на самом деле. Где именно ты такое увидел?
|
В настройках параметров ГГ. В оригинале в скобках указывалось сколько у ГГ будет хитов, очков действия, несомый вес и тд. при каком варианте. В переведенном скобки и расшифровки не у всех опций(нет у очков навыков, торговли, оружейного навыка). Еще чтото было.
ЗЫ. а еще не понял зачем было запихивать в архив весь мод. сами файлы русификации пожатые пару метров бы весили. |
Обновите пожалуйста мод , на нексусе он уже с 13 числа версии 6.03 , я бы оттдуа скачал да мне русский роднее , а если тут кто увидит может и руссификатор скляпает )
|
Перезалейте на дамп или на депозит плиз ! Я не могу зарегаться на нексусе !
|
|
Народ а не у кого нету перевода для версии 6.00 ,срочно надо,только с Modgames не давайте-у меня не пашет.Ежели есть-кинте в шапку ,или так пошлите.
|
Чем FWE(Fallout Wanderers Edinion) отличается от FOW(Falloun Fate of Wanderer)
|
FWE больше геймплейный мод, а в FOW включены и новые локации, и компаньоны, и квесты, и куча оружия с броней...
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 10:06. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.