Кстати, управляет этим делом вовсе не диалог, а квест, который обрабатывает выбор в меню. Квест называется HD01(управляет, в общем, всем, что связано с домом ГГ в Мегатонне), в нем есть скрипт. В оном кусочки типа
Цитата:
if ( Player.GetItemCount HD00BoSTheme == 1 ) && ( Doonce == 0 )
HD01VaultTheme01.Enable
SetCellImageSpace MegatonPlayerHouse VaultImageSpace01
Set RoomClear to 1
set Doonce to 1
endif
if ( Player.GetItemCount HD00ExplorerTheme == 1 ) && ( Doonce2 == 0 )
HD01ExplorerTheme.Enable
SetCellImageSpace MegatonPlayerHouse LamplightInterior
Set RoomClear to 1
set Doonce2 to 1
endif
|
как раз осуществляют активацию. Надо учитывать, что для новых предметов понадобятся новые переменные, которые следят, чтобы действие осуществлялось только 1 раз: Doonce12, Doonce12, и т.д. которые надо объявить в начале.
scn HD01QuestScript
Цитата:
short MerchSetup
short Doonce
short Doonce1
short Doonce2
short Doonce3
short Doonce4
short Doonce5
short Doonce6
short Doonce7
short Doonce8
short Doonce9
short Doonce10
short Doonce11
|
ЗЫ. Табуляция здесь пропадает, аж смотреть страшно как программеру
