Показать сообщение отдельно

Как правильно установить моды (NV)?
Старый 28.10.2010, 22:06   #1 (permalink)
I.D.

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию Как правильно установить моды (NV)?

Так же посетите раздел http://www.fo3.ru/forum/gotovye-modi...html#post50273.




Общие сведения:
  • Для того, чтобы новые моды работали правильно, нужно открыть файл FALLOUT.ini (C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\My Games), найти там строчку bInvalidateOlderFiles= и присвоить ей значение 1.
  • Чтобы установить плагин, вам нужно поместить его содержимое (Meshes, Textures, Sound, Music, menus, *.esp/esm файл, *.bsa) в папку Data с заменой файлов (если потребуется).
  • Обычно плагин содержит файл *.esm и/или *.esp, который нужно отметить галочкой в Launcher'e/FOMM'e.
  • Файлы *.fomod кидаются в папку Fallout 3\fomm\mods\, в FOMM'е зайдите в раздел "Package manager" и подключите плагин.
  • Обратите внимание, что часто плагин может содержать несколько *.esp файлов из которых нужно подключить только один.
  • Внимательно читайте инструкцию к плагину (если она есть), если инструкция на английском, переведите ее программой - переводчиком.


Текстуры (или красные ромбы со знаком !):
  • Скачать автоматический определитель текстур (устраняет красные ромбы со знаком !) 2 программа в списке (для правильной работы программы обязательно выполните пункт 1, в "Общих сведениях").
  • Файлы *.bsa кидаются в папку Data (нужен FOMM, распаковывать их ненужно).
  • Обратите внимание на то, что если какие либо текстуры в игре у вас уже изменены, то если вы будете ставить моды или плагины, изменяющие текстуры тех же объектов, они заменятся. Это касается например текстур тел, оружия и т.д.



Вы поставили мод, а он не работает, выводы:
  • Мод не совместим с каким-то, который уже установлен.
  • Мод глюченный.
  • Возможно, что Вы, все таки что-то не так сделали.

Последний раз редактировалось I.D.; 30.10.2010 в 15:25.