Расследование
Первый сюжетный квест, который предстоит выполнить. Расспросив народ в Гудспринге(а также хитрожопого робота Виктора) узнаем, что о напавших на нас людей лучше узнать у администратора отеля в Приме. Идем в Прим. Там узнаем, что знать что-то может шериф, однако шерифа в Приме нет, есть только его помошник, который еще и, оказывается, в плен бандюками захвачен. Отбившись от банды, сопроводите пом-шерифа на свежий воздух, тогда к нему вернется память. При особенном даре убеждение(красноречие 30, по-моему) помоощник отрезвляется "не отходя от кассы" и говорит, что банда тут такая была, которая ГГ чуть не довела до цугундера, звать Великими Ханами, направляйся в Новак через Ниптон, там можешь что-то разнюхать. Попутно берете квест по обеспечению обезглавленного Примма защитой, ибо пом-шерифа на редкость бестолков и справиться с обязанностями главного просто не способен.
Придя в Новак находим парнишу Мэнни Варгаса, бывшего бойца НКР, теперь несущего нелегкую снайперскую вахту по защите Новака в пасти огромного пластико-деревянного динозавара. Однако так просто он Вам про то, куда отправились татаро-монголы со своим Чингис-ханом не скажет, предлагает помочь с гулями в обмен на инфу(см. квест "Давай полетаем"). Однако можно обойти эту проблему, попросту забравшися в комнату нашего друга Мэнни, и выведать инфу о том, что кочевники погнали лошадей в Боулдер-сити, даже не потеряв при этом карму за вскрытие терминала.
Прибываем в Боулдер-Сити. Там ханы умудрились что-то не поделить с НКР, зачем-то посреди города, напичканного войсками, взяли часть солдатиков в заложники. Ну это уже немного другой квест... В общем идем к сынам степей, они говорят нам, что нанял их премерзкий типец Бенни, причем еще и кинул с наградой, в общем они бы и сами рады сделать из него омлет. Говорят, что Бенни можно найти в Стрипе. На этом квест благополучно отходит в тусклый мир теней в пип-бое, дается 1000 экспы и стартует следующее сюжетное задание - "Звонок".
To be continued...
|