Примечание до работы с программой:
Сначала облегчим поиск, нажмем в NifScope на Viev найди Block List и выбираем Show Blocks in List.
Готовая перерисованная текстура в формате *.dds (с помощью
фотошопа).
Выбранная текстура при замене (формат *.dds) должна лежать в папке
\Fallout 3\Data\Textures\Имя мододела\Далее подкатегория (на ваш выбор, но обязательно в папке
Textures!).
Сохранять переделанную (если нужна отдельная модель) модель (формат *.nif) нужно в папку
\Fallout 3\Data\Meshes\Имя мододела\Далее подкатегория (на ваш выбор, но обязательно в папке
Meshes!).
Итак сама работа с NifScope:
- Загрузить модель (нажать на Load).
-
Нажать на участок который нужно изменить (в данном случае "колесо" от входной двери Убежища 112).
- Немного ниже ищем саму текстуру (обычно ниже на 1 строчку).
-
Нажмите на плюсик около надписи Textures внизу. Выбираем ту часть которую хотим заменить.
- Нажмите на "цветочек" (фиолетовый такой) чтоб выбрать путь к нашей текстуре или на текст чтоб ввести путь самому.
- Такие же действия для файлов *_n.dds, *_g.dds и т.д. Если Вы хотите тоже их изменить.
- Сохраняем, жмем File -> Save as и пишем новое имя файла.
- Заходим в ГЕКК, выбираем нужный раздел (напр.: World Objects -> Door).
- Создаем новый объект (ПКМ -> New) и в Model выбираем нашу сохраненную прежде модель или изменяем уже существующею.