Тема: Туториалы
Показать сообщение отдельно

Как вставить свою текстуру в NifScope?
Старый 19.03.2010, 20:06   #7 (permalink)
I.D.

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию Как вставить свою текстуру в NifScope?

Примечание до работы с программой:



Сначала облегчим поиск, нажмем в NifScope на Viev найди Block List и выбираем Show Blocks in List.

Готовая перерисованная текстура в формате *.dds (с помощью фотошопа).

Выбранная текстура при замене (формат *.dds) должна лежать в папке \Fallout 3\Data\Textures\Имя мододела\Далее подкатегория (на ваш выбор, но обязательно в папке Textures!).

Сохранять переделанную (если нужна отдельная модель) модель (формат *.nif) нужно в папку \Fallout 3\Data\Meshes\Имя мододела\Далее подкатегория (на ваш выбор, но обязательно в папке Meshes!).







Итак сама работа с NifScope:


  • Загрузить модель (нажать на Load).
  • Нажать на участок который нужно изменить (в данном случае "колесо" от входной двери Убежища 112).



  • Немного ниже ищем саму текстуру (обычно ниже на 1 строчку).
  • Нажмите на плюсик около надписи Textures внизу. Выбираем ту часть которую хотим заменить.



  • Нажмите на "цветочек" (фиолетовый такой) чтоб выбрать путь к нашей текстуре или на текст чтоб ввести путь самому.
  • Такие же действия для файлов *_n.dds, *_g.dds и т.д. Если Вы хотите тоже их изменить.
  • Сохраняем, жмем File -> Save as и пишем новое имя файла.
  • Заходим в ГЕКК, выбираем нужный раздел (напр.: World Objects -> Door).
  • Создаем новый объект (ПКМ -> New) и в Model выбираем нашу сохраненную прежде модель или изменяем уже существующею.