Показать сообщение отдельно

Старый 04.12.2009, 16:42   #9 (permalink)
Khashidius
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Khashidius
 
Обитатель Пустоши
Khashidius вне форума
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 15
Khashidius Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mrTi Посмотреть сообщение
Язык примитивен, и если квест типа на 3 шага, то там нефик делать. А вот если квест нелинейный, с кучей НПС и вариациями путей решения (и соответственно разными диалогами и т.п), то тут придется попариться. особенно, если учесть, что модер зачастую и кодер, и автор сценария, и главное - тестер, все в одном лице. А если такой квест не один? А если и правда нужны и модели с графикой свои? Да и дизайн уровней тоже, далеко не 5 минут занимает. И даже такая "мелочь", как отсутствие нормальной документации по скриптам (некоторым особенностях работы некоторых команд), на родном языке, тоже ставит свои палки в колеса. Про "сюрпризы ГЕКК" тоже не стоит забывать. Короче без команды такая работа сильно затягивается.
В принципе добавить то особо нечего. Самое веселое начинается, когда начинаешь эти квесты проверять. И у тебя тут глюк, там сдвиг и тд. Вот на это все и уходит основная масса времени.
  Ответить с цитированием