Оружие Fallout
|
|
Автор: Garold
19.10.2008 07:18
|

|
|
Итак... .44 Magnum Revolver - это выбор Мой и Грязного Гарри! Оружие не самое мощное, но в умелых руках оно может превратиться в весьма серьезный аргумент на просторах Вастеланда...
На первый взгляд ничего особенного - 7 фунтов вес, 6 зарядов 44 калибра, дальность 15 шагов, наносимый ущерб 12-18, минимально требуемая сила 5 и затрата на одиночный и прицельный выстрелы соответственно 4 и 5 очков действия... но все эти показатели как раз и являются определяющими преимущество Magnum Revolver'а в сравнении с пистолетами данного класса (да и не только пистолетами).
Первое и, на мой взгляд, самое важное отличие - это затрата всего 4 очка действия на одиночный выстрел и 5 на прицельный, что делает возможным во время боя, при наличии ловкости 10, произвести 2 выстрела за один ход - например, в глаз противнику со всеми вытекающими последствиями! Из пистолетов такие же характеристики имеет только 9мм Маузер, являясь ко всему прочему, самой слабой пушкой в игре. Среди SMG, данные показатели имеют лишь M3A1 и HK P90c, но их можно заполучить на более поздних этапах игры. Класс винтовок представляет только Red Ryder LE BB Gun (а ее, честно говоря, и винтовкой-то назвать трудно), а шотганы вообще отдыхают (с их очками действия, требуемыми на выстрел).
Второе - ранняя доступность при относительной дешевизне - купить его уже можно в Дене у торговца Флика при стоимости примерно на 30% дешевле, чем у Desert Eagle, помните такой пистолет, он был в counter strike 1.6. Там же можно прикупить до 100 обычных (JHP) патронов. Далее, вплоть до Нью-Рено, данный револьвер можно приобрести лишь в магазине, находящимся в пригородном районе Ваулт Сити или в виде трофея при случайной встрече с одной из банд в районе между Ваулт Сити и Гекко.
Третье - простота в обращении, надежность и достаточно большая убойная сила - данным оружием может нормально пользоваться человек, обладающий средней силой = 5 (не менее), нанося при этом достаточно большой урон противнику (убить мужчину-охранника, стоящего у дальней стены в церкви Дена и имеющего Metal Armor и 80 хит поинтов, у меня получалось с одного раза прицельным выстрелом в голову!). Большие повреждения, наносимые данным оружием, обуславливаются использованием патрона .44 калибра (а это в переводе на отечественный манер - 11 мм!) как обычного (JHP - со смещенным центром тяжести), так и цельнометаллического (FMJ). На последнем хотелось бы остановиться подробнее - уступая своему единственному аналогу .223 FMJ (кстати говоря, реально существует калибр .22 - это 5,6 мм, а .223 я нигде не встречал) только по показателю AC Mod (модификатор класса брони цели), делает данный патрон таким же опасным и разрушительным. А что творят стволы, использующие 223-й, объяснять, я уверен, не нужно (а вот почему в игре патрон, имеющий диаметр в два раза меньше, наносит больший урон - для меня загадка). Единственным и реальным конкурентом Магнума, превосходящим его по величине наносимого урона, является .223 Pistol, но приобрести его можно не раньше Нью-Рено, да и назван он "пистолетом" условно - только из-за своих размеров, которые он получил благодаря работе лобзика над ружьем (это мы помним еще из первой части игры). 14 mm Pistol использует только бронебойные патроны и повреждения его в итоге оказываются менее значительны. Касательно надежности (возможность осечки и прочее) хочу сказать, что в игре она зависит не от конкретной модели оружия, а скорее обусловлена уровнем такого параметра персонажа, как Удача. Поэтому определить степень надежности Магнума в игре, сравнивая его с другими видами огнестрельного оружия, не представляется возможным, хотя в реальной жизни револьверы считаются одним из самых надежных видов оружия.
Четвертое - это дальность стрельбы и время на перезарядку. В начальном варианте данные показатели либо стандартные (два очка действия используется на перезарядку во время боя), либо, честно говоря, слабоватые (максимальная дальность удаления объекта для возможности выстрела равна всего 15 шагам). Но после модернизации, которую можно сделать уже в Гекко, у тамошнего самоделкина Скитера (в обмен на 3-х Ступенчатый Плазма Акселератор, который, в свою очередь, достается на халяву), наш барабанный друг превращается практически в новое оружие - Speed Loader. Теперь время, требуемое для перезарядки во время боя, становится равное одному очку действия (а такой показатель больше не имеет ни одно оружие в игре, если не брать в расчет экзотический Solar Scorcher), и увеличивается дальность прицельной стрельбы до 20 (как он это сделал и почему это вообще делается - непонятно). И как показывает практика игры, этого расстояния вполне достаточно примерно в 80% случаев для ведения боев. А если Скитеру дать незаряженный револьвер, то в конечном итоге обратно можно получить не только модернизированный, но и заряженный ствол (наверно 6 пуль JHP идут в качестве "подарка от фирмы").
И, наконец, пятое - это температура... А температура Магнума такая, что когда сжимаешь рукоятку, чувствуешь как его холод начинает медленно, в виде мурашек, расползаться по телу, одновременно наполняя сознание чувством полной непобедимости. От этого холода временами бросает в жар. И с каждым легким касанием спускового крючка начинаешь по-настоящему осознавать, насколько нестабильна и хрупка жизнь и, как важно ее беречь и охранять!
DKS-501 Sniper Rifle (Снайперская Винтовка)
Очень часто для прохождения Fallout2 используется стиль Снайпер. Этот выбор определяется в первую очередь наличием в ассортименте оружия достаточно мощных и дальнобойных образцов, таких как снайперская винтовка. При прохождении по обычной схеме Арройо-Ден-Модок-ВолтСити-Геко-НьюРено и далее, я старался набраться опыта и приобрести любое огнестрельное оружие для выполнения основной задачи этого этапа - попасть в окрестности Нью-Рено, разыскать гангстерский патруль и снять с трупов снайперскую винтовку. Ее конечно можно приобрести и в оружейном магазине, но, как правило, к этому моменту я еще не мог позволить себе столь существенных финансовых затрат. Но вот цель достигнута, оружие в руках и можно его внимательно рассмотреть. На первый взгляд - ничего особенного, ну одиночный выстрел помощнее многих других винтовок, но меньше чем даже у плазменного пистолета, очередями не стреляет, магазин не очень емкий - 6 патронов. Но стоит обратить внимание на то, что .223 патрон это чуть ли не самый мощный патрон, да и недостатка в них испытывать не придется, а самое главное дальность 50!, больше уже не бывает. Что бы оценить это, я очень рекомендую оставить разборки с Гильдией Работорговцев до момента приобретения снайперской винтовки. Достаточно открыть огонь по противнику с максимально возможной дистанции. Попробовали? Почувствуйте разницу! В подавляющем большинстве случаев мне удавалось вести отстрел несчастных работорговцев без каких либо помех с их стороны, они бедные стояли и не замечали, что их уже убивают. Вот только пока стрелять можно всего один раз за ход, расход АР достаточно велик, теперь нужно зарабатывать соответствующие перки. Мне конечно возразят, что далеко не всегда возможно провести бой на предельной дистанции, что в ближнем бою со многими противниками основное преимущество снайперской винтовки сводится на нет, и я охотно с этим соглашусь. Считаю, что практически у любого оружия есть своя пара, свое дополнение до недостижимого идеала. По моему мнению для снайперской винтовки это .223 пистолет. Обладая в среднем такой же мощностью, но меньшим расходом АР, он позволяет эффективно обороняться от близко подобравшегося противника. Немаловажна и унификация патронов, не нужно забивать драгоценное место в рюкзаке под еще один тип боеприпасов. Вот такая сладкая парочка позволит смело пускаться в дальнейший путь.
Хочу заметить, что снайперская винтовка предполагает и снайперскую тактику. Выстрелы с предельной дистанции, из-за укрытий, с последующим отходом назад позволяют не только успешно ликвидировать противника, но и значительно уменьшить получаемые повреждения, снижая расход медикаментов, что в свою очередь благотворно сказывается на вашем финансовом положении. Например уничтожение турелей у входа в Sierra Army Deport для меня всегда была операцией проходящей без единого ранения.
По мере накопления опыта это оружие в ваших руках будет становиться все более эффективным. Но счастье никогда не может быть вечным, противники становятся все сильнее, все многочисленнее. Навести опустошение в Наварро с помощью снайперской винтовки еще можно, но пора подумывать и о замене на что-нибудь более мощное. Не исключаю, что кто-нибудь и прошел всю игру со снайперской винтовкой в руках, но я не рискнул.
Ну так что мы имеем в сухом остатке? Если у вас не очень много сил, если вы любите поупражняться в хитрых тактических приемах, наконец если вы просто хотите прочувствовать, а что же это за зверь такой, Снайпер, то для миттельшпиля ваше оружие - Снайперская Винтовка.
Alien Blaster (Бластер Чужих)
С этим видом оружия я познакомился еще в Fallout1. Случайно найдя его на месте крушения летающей тарелки, я немало побродил с ним по центральной равнине, наводя опустошение в рядах патрулей Супермутантов. Непередаваемое ощущение могущества настолько врезалось в память, что узнав о его существовании в Fallout2, тут же занялся поисками. Первая попытка выйти на бластер через паренька из Нью-Рено окончилась неудачей из-за безвременной кончины его от рук местных бандитов. А вот прочесывание пустошей на севере от Модока оказались более успешными. Там обитает странноватый бродячий торговец, его стиль изложения свойств своего товара вызывает легкое недоумение. Так например, он всучил мне Заточенное Копье, заявив, что это нечто, обладающее улучшенными аэродинамическими характеристиками. Но вот наконец расставшись с 10000$ наличными, я стал обладателем этого оружия.
Первый же опыт боевого применения показал, что бластер принадлежит к той же породе импульсного энергетического оружия, что YK32 и YK42, по крайней мере характер выстрела и кучки пепла, остающиеся от противника, красноречиво об этом свидетельствуют. По убойной силе он заметно превосходит своих ближайших очень неслабых родственников, отличаясь завидной простотой в обращении, даже ребенок может легко использовать его (минимальная сила 2!). Огорчала лишь его удручающе малая дальность, всего 10. Казалось это сводит на нет все остальные достоинства бластера. И вот сжав в одной руке верную М72 в другой, после некоторых раздумий, бластер, отправляюсь в окрестности Наварро, для более детальных испытаний. Первая же встреча с патрулями Анклава казалась подтвердила первые опасения. Да, с одного выстрела один из самых сильных противников превращается в пепел, но пока к ним подберешься на дистанцию выстрела, получаешь слишком много повреждений. Гораздо менее хлопотно расстреливать их из М72 с предельной дальности. Парочка других встреч ничего не изменили в оценках боевой эффективности бластера. Разочаровавшись, отправляюсь в Сан-Франциско, дабы обменять это чудо враждебной техники на что-нибудь действительно полезное. И сразу натыкаюсь на большую компанию инопланетных пришельцев. Не успеваю подстрелить парочку-троечку этих тварей, как они плотно обступают меня и начинают очень и очень существенно уменьшать мои жизненные силы. И тут я вспоминаю о бластере. Наличие перка понижающего расход АР в бою, позволило производить 1 прицельный и 2 неприцельных выстрела за ход. Итак первый ход - три кучки пепла, второй - противник уничтожен. Так это же мощнейшее оружие ближнего боя! Дальнейшие встречи с кентаврами, огнедышащими ящерами, разного рода людьми лишь укрепили меня в этом мнении. Так продолжалось до встречи со стайкой флоаттеров. Тут вышла осечка, эффективность бластера оказалась не так велика, как хотелось бы. Пришлось опять взяться за М72. Но это не снизило общую положительную оценку, как говорилось в одной оперетте “Быть должен у моей жены какой-то недостаток...”. Дальнейшее развитие событий не изменило моего мнения, пока я не попал в Анклав. Это место буквально создано для применения этого оружия! Отсутствие больших открытых пространств, коридоры, закоулки, повороты, дверные проемы позволяют избежать боя на большой дистанции, а уж в ближнем бою у бластера конкурентов нет. Именно здесь неожиданно проявилось еще одно положительное свойство импульсного оружия вообще и бластера в частности. Большое число одновременно нападающих противников приводит к тому, что мародерствовать на поле боя по окончанию сражения крайне затруднительно. Если в одну кучу навалено 5 - 6 человек и 2 - 3 здоровенных робота, то крайне затруднительно собрать все трофеи. А тут маленькие кучки пепла и аккуратно разложенный ассортимент. Так огнем и мечем, оставляя за собой выжженную землю, прошелся я по Анклаву с бластером в руке, не затратив при этом ни единого стимпака.
И подводя итог всему сказанному, хочется сказать, что бластер является исключительно мощным и удобным оружием ближнего боя. Распространенность источников питания для него, большая емкость магазина делают необременительной его эксплуатацию на протяжении всей игры. Всячески рекомендую его в качестве дополнительного оружия в сочетании с чем-нибудь дальнобойным. По моему мнению идеальная пара Винтовка Гаусса М72 плюс бластер. Недостатком этого сочетания является необходимость развивать сразу два боевых умения Ручное Оружие и Энергетическое Оружие. Хотя, как всегда, возможны варианты...
M72 Gauss Rifle (Винтовка Гаусса М72)
Маленькая двухмиллиметровая пулька, разогнанная импульсным электромагнитным полем до почти космической скорости, врезается в препятствие. Огромная кинетическая энергия, с учетом мизерного поперечного сечения пули, позволяет развить в точке столкновения давление чудовищной величины. Даже сверхпрочные материалы оказываются не в состоянии противостоять разрушению...
Человек, хоть раз прошедший Fallout2 без труда узнает в описанной картине результат выстрела из Винтовки Гаусса М72. Достоинства этого оружия столь широко известны, что подробно на них останавливаться не имеет смысла. Но мое уважение к этому оружию настолько велико, что я позволю себе повторить общеизвестные истины.
Большая мощность одиночного выстрела, даже не все образцы импульсного и плазменного энергетического оружия превосходят гаусску по этому параметру, большая вместимость магазина, малый вес боеприпасов, а главное максимально возможная дальность выстрела. Все, что сказано про Снайперскую Винтовку, в равной мере можно сказать и про гаусску. Только умноженное вдвое. Появление в арсеналах Fallout2 этого образца оружия, напоминает появление на европейских полях сражений времен Столетней войны английского длинного лука, когда закованная в железо французская рыцарская конница была сметена простыми кусочками металла, приделанными к оперенным деревяшкам. Практически только некоторые бойцы Анклава могут вступить в огневое противоборство на таких дальностях. Всем остальным противникам придется подбираться поближе, теряя время, а следовательно и жизни. Для гаусски нет непробиваемой брони. Еще одним отрадным фактом является то, что нет существ иммунных к поражению гаусской, как это свойственно энергетическому оружию (чего только стоят одни флоатеры, с их стойкость к воздействию импульсного оружия). Из всего арсенала, по комплексу качеств, гаусска наиболее сильно приближается к оптимальному оружию. Но чтобы они проявились в полной мере, ваш чар должен обладать соответствующими характеристиками, в первую очередь высокой подвижность и интеллектом. Если стрелять за ход всего один раз, да еще мимо, то ни одно, даже самое лучшее оружие, не поможет в этой беде.
Пока я здесь возношу дифирамбы в честь гаусски, мне пришла в голову одна мысль- интересно, а почему нет в игре автоматического оружия под этот патрон, почти под все есть, а под него нет? Ответ наверное очень прост - получившийся гауссвиндикатор имел бы настолько подавляющее преимущество, что сводил бы на нет существующий в игре баланс сил и средств.
Но и на солнце есть пятна, есть недостатки и у гаусски. Один из них уже упоминался, невозможность стрельбы очередями, но в свете второго недостатка, это скорее достоинство. Малая доступность боеприпасов, их иногда можно купить в Сан-Франциско, очень редко в НКР, можно немного взять в Toxic Caves, спереть в НКР, в общем, если крутиться, то без боезапаса не останетесь. Есть еще один источник - патрули вокруг Наварро. По этому поводу вспомнилось изречение, прочитанное в свое время на сайте Мазы и Питона, если его немного перефразировать это будет звучать так: “Что стоит жизнь анклавовца в пустыне? Обойма 2мм патронов”. Правда в оригинале фигурировали хобологисты и 4,7мм патроны. В Анклаве этих боеприпасов горы, но дорога ложка к обеду, на первых порах придется попоститься. Чтобы завладеть гаусской тоже придется потрудится. За немалые деньги ее можно купить в Сан-Франциско, но далеко не всегда, один раз я почти всю игру пробегал с турбоплазменной винтовкой, а гаусска в магазине так и не появилась. Еще можно заколоть суперстимпаками охранника в НКР или устроить бойню в Храме Ши, или наоборот, это кому что нравится. Есть гаусска и на танкере, вот только взять ее без боя удается редко. Но мне кажется, что недостатки ее столь несущественны на фоне высочайших боевых и эксплутационных характеристик, что в качестве high-end оружия снайпера безоговорочно нужно использовать Винтовку Гаусса М72.
PPK12 Gauss Pistol (Пистолет Гаусса РРК12)
Все сказанное про Винтовку Гаусса М72 можно отнести и к Пистолету Гаусса РРК12, с учетом несколько меньших мощности и емкости магазина. Отдельное упоминание о нем не имело бы особенного смысла, если бы не одно обстоятельство - это оружие идеально подходит для прохождения в стиле Ковбой. Ковбой - это всего лишь Снайпер, но с таким сочетанием трейтов и перков, что на выстрел он тратит на 2АР меньше, чем в исходном варианте. И пусть он теряет возможность прицельного выстрела, ведь он уже не снайпер. Если ему попадает в руки Магнум или РРК12, то за один ход он может обрушить на противника лавину огня из пяти выстрелов, что уже приближается к автоматическому оружию. А в сочетании с огневой мощью гаусспистоля это уже нечто совсем незаурядное. Рекомендую попробовать.
Недостаток у РРК12 все тот же - малая распространенность. Достать его можно или в Old Millitary Base (одна штука), или у патрулей вокруг Наварро (одна штука на патруль). Лучше всего иметь по гаусспистолю в каждой руке (немного жаль , что их всего две). Это связано с большим расходом боеприпасов за ход, и относительно малой емкостью магазина. Ну, что уговорил? Тогда успехов!
Bozar
10 киллограммов вороненой стали в моих руках. Приклад слит с плечом, оптический прицел - с глазом.
...уходи с дороги, зверь...
Вы знаете, зачем в игре существуют .223 патроны и навык Big guns?
Все только для того, чтобы носить с собой Bozar и исправно кормить его патронами!
Украденный единожды в New California Republic, он исправно послужит вам до самого победного конца. Очередь из пятнадцати не самых слабых (в том числе и по проникающей способности) патронов заставит успокоиться даже самых бронированных негодяев. Единственная проблема, которая у меня возникала - изничтожение солдат в Advanced Power Armor. Обычно они выживают даже после очереди в упор. Виною тому - их высокий Armor Class и Damage Resistance/Threshold. Справедливости ради стоит заметить, что этим гадам вообще мало что доставляет неудобства! Для добивания слишком цепляющихся за жизнь рекомендуется держать при себе Гауссово ружье. Оно (особенно после особого перка) позволяет сочетать оба оружия: Гаусска после перка, ускоряющего стрельбу, тратит только 4 пункта действий, а Бозар - 5. Всего за 9 пунктов (столько в наличии у готового персонажа Narg) мы расправляемся с любыми неприятностями!
А теперь немного больше конкретных сведений. Точность Бозара значительно выше, чем почти у всех видов автоматического оружия. Если противник стоит в 10 клетках от вас, то все ОК. Если прямо перед вами - смело списывайте его в расход. Бозар довольно легок, так что вам не придется дрожать за место в инвентаре. К нему очень много патронов (во второй половине игры, когда он становится нужен) по всем культурным лавкам и магазинам. В вашем последнем походе с вами должно быть не менее полутора тысяч патронов .223, лучше две тысячи, а я брал с собой и три. Теперь простая арифметика: за одну очередь Бозар выпускает 15 патронов (всего содержит до 30). Номинальные повреждения составляют 25-35 пунктов здоровья за один выстрел (совсем неплохо для любого оружия, тем более, что патроны дешевые - с раритетными гауссовыми не сравнить). Умножаем: 375-525 пунктов за очередь. И много ли в игре столь крепких злодеев?
А "миниган"? А что "миниган"? Попробуйте пострелять тех же солдат Enclave из какого-либо "минигана". "Enclave patrol was criticaly hit for no damage." Вот что вам скажет игра (такие надписи - не редкость). У этих вертушек поразительно низкие повреждения за один выстрел (как у тех автоматов, что вы встречаете в первой трети игры: АК-112, FN FAL; примерно столько же садит пресловутый Hunting Rifle), в начале игры не слишком заметные, из-за низкого качества брони и хилости соперников. Но вы часто в начале получаете пушку, которая составляет чуть ли не треть веса, носимого вашим подопечным, и на которую не напасешься патронов: 25-40 за одно применение (зависит от минигана)? И если 5мм патроны попадаются обычно большими кучами, то 4.7 - дефицит, а именно их жует и выплевывает самый лучший --"Vindicator Minigun". Ладно, пока вражина почти голая, ей все равно, как ее убивать, но когда она закована в лучшие доспехи, то...представим игровую ситуацию: вы выпускаете в несчастного солдата очередь из минигана, скажем, из обычного; каждый патрон делает около 10 повреждений и броня энергетическая продвинутая из них забирает 15 сразу... так, у нас вообще нет повреждений или...жизнь добавляется жертве. Шутка. Ну так берем Бозар или нет?
Да, и не забывайте его смазывать...
Flambe 450 (ода Огнемету)
Задача огнеметов в наступлении заключается в выжигании обороняющегося противника из укрытий. Практика применения огнеметов в боях показала, что после огнеметания непораженная живая сила, как правило, оставляла укрытия и попадала под огонь стрелкового оружия и артиллерии. Одна из задач подразделений и частей фугасных огнеметов в наступлении есть удержание захваченных рубежей и плацдармов. В обороне огнеметы используют внезапно и массировано в тот момент, когда атакующий противник приблизится на дальность огнеметного выстрела.
Наиболее широко использовались огнеметы во время ВОВ. Ассортимент был примерно такой: ранцевый огнемет РОКС-2 и автоматический танковый огнемет АТО-41, фугасный огнемет ФОГ-1. Ранцевый огнемет РОКС-2 представлял сбой металлический резервуар, носимый огнеметчиком на спине, соединенный гибким шлангом с ружьем, позволявшим выпускать и поджигать горючую смесь. Фугасный огнемет являлся оружием одноразового действия и представлял собой цилиндр с направляющим стволом (брандспойтом), через который под давлением пороховых газов выбрасывалась горючая смесь. Зажигательное устройство монтировалось на сопле брандспойта. На позиции огнемет устанавливался в специальном окопе и тщательно закреплялся. Реальных аналогов Flambe 450 пока не найдено...
Flambe 450. Вы никогда не замечали жизни в огне? Жизни, которая несет мучительную, почти мгновенную, очищающую смерть. Впервые встретив огнемет Flambe 450 многие дают ему ласковое прозвище - Фламушка (моя Прелесть:-)). И это действительно так! В умелых руках, после соответствующего апгрейда до Improved Flambe 450 и заряжания улучшенной огнеметной смесью MkII эта игрушка становится поистине удивительной вещью (один из двух недостатков - громоздкость данного оборудования, еще об одном - ниже). Он способен соперничать с тяжелыми пулеметами, даже такими, как Bozar и Vindicator Minigun. А взяв специальный бонус "Pyromaniac" и парочку "Strong Back'ов" наш герой превращается в огнеметный танк. Второй недостаток Фламушки - его маленький радиус действия, но он полностью компенсируется площадью охвата. Наверное вы видели тех мерзких, склизких и очень ядовитых тварей чье имя не менее отвратно - Floater... Много способов я перепробовал, много патронов и сгустков плазмы всадил я в этих тварей - они имеют иммунитет практически ко всему! Даже чудовища оружестроения - YK42B и Bozar, а также практически все тяжелые пулеметы с о-о-очень большим трудом пробивают его шкуру. Да, случаются критические, и на 2500 и на 3000 хитов, чаще 200-300, но и это редкость! Но к чему обсасывать всем известные истины? Вы пробовали встретится с такой кучкой милашек держа в руках Фламушку? Еще нет?! Вы многое потеряли! Живая плоть не терпит термального воздействия - помните это! Снять 100-150 хитов у Floatera - это еще плохое попадание... В среднем они мрут как мухи - по 2-3 штуки за выстрел (не за ход!). Про всю остальную живность (Dogs, Aliens etc) - молчу (это видеть надо, а не рассказывать).
Авторы: Walker, Awsom, Сергей Мельников, stoman from fallout.ru