|
|
Автор: Chosen
23.12.2008 21:31
|

|
|
Глава 3. Отделочные работы.
Как я уже говорил, готовых интерьеров мало, и наш дом – не исключение. Собирать внутренности дома придется по частям. Объекты интерьера для домов в Пустошах находятся в World Objects -> Static -> Dungeons -> WastelandHomes. На этапе создания стен ОБЯЗАТЕЛЬНО включите опции сетки и поворота на заданный угол. Для начала сделаем косяк. Найдите модель WasteRmTallDoorWay01 и перенесите в ячейку:

Помните, что размеры внешней части (дом, что мы поставили в первой главе) не обязательно должны совпадать, так как интерьер абсолютно не зависит от экстерьера. Теперь пристыкуем к косяку деталь с окнами. Перенесите в Render Window деталь WasteRmTallWallWindow02, и с помощью мышки подвиньте к модели косяка:

Теперь пристыкуйте еще одну такую-же стенку. Вы можете снова вынести модель из Object Window, но в том случае, если вам нужно много однотипных моделей, то постоянно выносить модели будет неудобно. Для этого существует команда «Дублировать» - выделите модель в Render Window и нажмите сочетание Ctrl+D. Дублированная деталь появится на месте старой. С помощью мышки поставьте деталь рядом:

Перемещать детали так же можно строго по осям X, Y, Z. Для перемещения по осям выделите деталь, нажмите нужную кнопку (по оси Z – кнопку Z, по оси X – кнопку X, по оси Y – кнопку Y), нажмите ЛКМ, и, не отпуская клавишу клавиатуры и мышки, перемещайте курсор. Деталь будет двигаться. Помните, что только мышкой можно перемещать детали только в горизонтальной проекции (оси X и Y).
Вы также можете производить операции дублирования, перемещения и т.д. сразу над несколькими деталями. Вы можете обвести их рамкой (также, как в Windows). Вы также можете выделить несколько деталей с помощью сочетания Ctrl+ЛКМ. Удаление детали производится клавишей Delete.
По такому алгоритму достройте остальную часть дома. Для примера я достроил вот так:

В основном интерьер готов. Разместите несколько источников света для того, что бы в доме можно было ориентироваться без подсветки. Объекты освещения находятся в категории Lights. Большая часть имеет вот такую модель:

Не пугайтесь, это не глюк. Это маркер освещенности. В игре такой модели вы не увидите, а увидите только свет. Я расставил маркеры освещения вот так:

Теперь вам надо связать интерьер и экстерьер дома. Для этого есть двери, которые действуют как телепорты. Двери расположены в категории Door. Конкретно для нашего случая нам нужна модель WastelandhomeextDoorInt, которая расположена в World Objects -> Door -> Architecture -> Wasteland. Вынесите ее в Render Window и вставьте в косяк:

После этого нажмите двойным кликом по двери в Render Window. Откроется окно свойств двери. После этого загрузите экстерьер дома – локацию 1KHome в основном мире. Поставьте в косяк дома дверь WastelandhomeextDoor.
Внимание! Если вы поставите дверь вплотную к стене, то в игре вы не сможете активировать дверь.
Сделайте активным окно свойств двери:

Теперь поставьте галочку около «Teleport» и нажмите кнопку «Select Reference in Render Window». После этого курсор превратится в прицел красного цвета. Наведите прицел на внешнюю дверь дома, и когда прицел станет белым, сделайте двойным кликом ЛКМ, после чего нажмите ОК. Около двери появится желтый маркер. Это означает, что дверь теперь является телепортом. Поверните маркер так, как нужно:

Теперь сделайте двойной клик ЛКМ по маркеру, выпадет сообщение View Door. Если нажмете «Нет», то останетесь в текущей локации. Если нажмете «Да», то попадете в ту локацию, в которую ведет маркер, в данном случае – в интерьер дома. Там также поверните маркер.
На данном этапе сохраните плагин. В панели меню нажмите File, далее Save. Я сохраню плагин под именем VasyaHome. Теперь вы можете запустить Fallout launcher, нажмите пункт меню «Файлы и поставьте крестик рядом с VasyaHome.esp и запускайте игру:

Вот так ваш домик будет выглядеть в игре:

